Risposte:
Pezzi singoli:
Pegno - 1 punto
Knight - 3 punti
Vescovo - 3 punti
Torre - 5 punti
Regina - 9 punti
Combinazioni di pezzi:
Rook and Knight - 7.5 punti
Torre e vescovo - 8 punti
Coppia di corvi - 10 punti
Tre pezzi minori - 10 punti
Torre e due pezzi minori - 11 punti
La risposta di MikroDel fornisce i "valori Reinfeld" comunemente usati di pedone = 1, vescovo = cavaliere = 3, torre = 5 e regina = 9 (i re valgono essenzialmente un numero infinito di punti, perché il gioco termina se lo è perduto). Mentre questa è una buona guida, gli scacchi raramente sono così semplici. Molti libri daranno il valore dei vescovi come 3,5 invece di 3, semplicemente perché sono spesso molto più forti dei cavalieri nei giochi finali e nei nomi medi aperti.
Ci sono anche altre cose da prendere in considerazione. Ad esempio, i vescovi sono molto più forti se possiedi entrambi i tuoi, ma il tuo avversario ha già perso / scambiato uno o entrambi. La natura della posizione può anche influenzare il valore dei singoli pezzi, in quanto una posizione completamente bloccata potrebbe lasciare un vescovo senza quadrati utili a cui rivolgersi mentre un cavaliere potrebbe essere in grado di saltare dritto sopra l'ostruzione.
Un altro esempio di come i valori di Reinfeld possano essere fuorvianti è che 3 pezzi minori (vescovi e cavalieri) sono spesso più potenti di una singola regina, a condizione che vengano usati correttamente.
Per qualche ulteriore lettura, potresti anche dare un'occhiata a http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value che ha una spiegazione molto più dettagliata.
Pegno - 1 punto
Vescovo , cavaliere - 3 pedine
Torre - 5 pedine
Regina - 9 pedine
La valutazione dipende dalla posizione.
In alcune situazioni troverai uguale o buono darti Rook and Pawn (6 Pawns) per Bishop e Knight (6 Pawns). Ma è anche possibile che due pezzi leggeri siano più preziosi di Rook + Pawn.
Il valore dei pezzi che ti saranno dati sarà un buon punto di partenza per valutare la tua posizione.
C'è una grande analisi / articolo su questo di GM Larry Kaufman disponibile qui.
Riassumere:
Ci sono anche molti più dettagli nell'articolo su quali situazioni favoriscono quali gruppi di pezzi. Ad esempio, quando B + N è migliore di R + P o quando Q + P è migliore di R + R, ecc.
Sebbene non si possa scambiare il proprio re con altre considerazioni - e in questo senso il re non può essere valutato - il re ha ancora una forza pratica come pezzo d'attacco e di difesa nelle molte posizioni concrete in cui nessun compagno immediato è in vista - soprattutto durante il finale. Questa forza può davvero essere valutata. Il campione del mondo Emanuel Lasker ha considerato il re un punto più forte di un pezzo minore.
Quindi, in questo senso, se un cavaliere o un vescovo ha una forza di tre e se accettiamo il consiglio di Lasker, allora la forza del re è quattro.
Lo standard è di solito di confrontare i pezzi tra loro (cioè quante pedine vale un cavaliere, un vescovo, una regina ecc.?
Un altro modo è quello di determinare dinamicamente il valore del pezzo usando l'idea di "attività assoluta / potenziale" e "attività nominale" . Questa idea si basa sul numero di quadrati controllati da un determinato pezzo (e credo sia in parte come i motori dei computer determinano i valori dei pezzi). Credo che sia anche chiamato mobilità da alcuni giocatori di scacchi. Lasciatemi spiegare:
Prima alcune definizioni (queste sono le mie, create per motivi di spiegazione):
Ogni pezzo (per il momento ignora i pedoni) ha un valore di attività assoluto e un valore di attività nominale. Il sistema Reinfeld di cui sopra è essenzialmente il primo, e descrive il valore del pezzo nelle sue migliori condizioni (cioè dove controlla il maggior numero di quadrati). Per comodità, possiamo dire che questa condizione è quando il pezzo è al centro, poiché tutti i pezzi controllano il numero massimo di quadrati quando vengono posizionati lì (provalo con alcuni pezzi e vedi).
Possiamo formulare rapidamente alcuni valori di attività assoluti per i pezzi contando il numero di quadrati controllati da ciascun pezzo quando posizionato al centro (di una tavola vuota):
* Nota che ho omesso il pedone e il re, questo perché sono speciali e mi occuperò di loro un po 'più tardi.
Ora osservando quanto sopra vediamo che i punteggi di Reinfeld erano più o meno basati su questa derivazione, con l'apparente eccezione del vescovo che sembra essere più vicino a una torre di un cavaliere (la cosa che è omessa qui, è il fatto che un vescovo può controllare solo i quadrati di un colore, quindi il suo basso valore di Reinfeld).
Anche altre idee comuni diventano chiare con questa formulazione, ad esempio l'idea del vantaggio dei "due vescovi", che, secondo questo, sarebbe vicino a una regina in forza! (13 * 2 = 26). Tuttavia, questa formulazione è solo per metà completa, perché in un gioco reale le cose raramente sono così perfette e ideali come una tavola vuota con i tuoi pezzi rannicchiati al centro.
Quindi introduciamo l'idea di "attività nominale", che è semplicemente l'attività di un pezzo in una data posizione. Ricorda che attività = il numero di quadrati controllati da un pezzo. L'attività nominale può essere costantemente in evoluzione (poiché la posizione è inevitabilmente destinata a cambiare) ma è un concetto utile se confrontata con "l'attività assoluta", per tre motivi:
Molte, molte idee comuni possono essere chiarite da questa formulazione (principalmente perché è così fondamentale per il gioco). Considera l'idea di un sacrificio posizionale, è semplicemente una mossa che rinuncia al materiale in cambio del proprio pezzo (i) per avvicinarsi alla sua (loro) attività assoluta.
Questo mi porta ai pedoni. I pedoni in realtà non hanno attività nello stesso modo dei pezzi, invece sono usati per determinare il terreno , cioè i "fattori posizionali" sul tabellone che determinano l'attività nominale. In questo senso, sono usati per limitare o aumentare l'attività nominale di altri pezzi (questo è il motivo per cui muovi prima i pezzi, poi i pedoni, perché di solito è più veloce spostare un pezzo in un quadrato migliore che migliorare un pezzo facendo un mossa del pedone). Le pedine servono anche ad altri scopi, ovviamente, ma nel contesto di questa domanda penso che questo basterà.
Quindi per riassumere:
MODIFICARE:
Notare quanto diventano facili (e precisi e logici) i valori delle combinazioni di pezzi quando si utilizza questo sistema.
Nota anche come l'attività nominale può aiutare a determinare quali pezzi sono migliori nel gioco finale (i pezzi la cui attività nominale è fortemente influenzata dai pedoni miglioreranno nel gioco finale)
I programmi Computer Chess forniscono una valutazione dei pezzi relativi alla forza di una pedina , il che complimenta piacevolmente la risposta di Dave. Riassumere:
* Ai re viene assegnato un valore reale elevato per semplificare il comportamento di ricerca, ma essenzialmente hanno un valore infinito
Non usare il sistema, fa male ai giocatori di scacchi pensare che un vescovo sia sempre meglio di una notte o una torre sia sempre meglio di un vescovo.
Questa è una domanda molto sensata da porre per un principiante, ma man mano che progredisci oltre ad essere un principiante, come spero tu faccia, ti accorgerai che non ha una risposta.
Direi che in generale i vescovi ottengono 3,5 cavalieri 3, regina 9, torri 5 e il re non viene valutato perché, come tutti hanno detto che non ha un valore definito, ma si potrebbe dire che è abbastanza importante nel gioco finale.
Ora i valori cambiano. Quindi in una posizione chiusa i cavalieri sono più forti dei vescovi, spesso anche più forti delle torri. In posizioni semi-aperte i vescovi sono più forti dei cavalieri ma 2 vescovi aumentano sostanzialmente la forza reciproca.
Un altro esempio, in posizioni con un piccolo numero di pedine e pezzi leggeri, 2 torri sono spesso migliori di una regina, mentre in posizioni con molti altri pezzi una regina è (molto spesso) migliore.
Quindi tutto dipende davvero dalla posizione. E le mie parole sono vere solo se puoi davvero usare i tuoi pezzi nel miglior modo possibile, o qualcosa di simile. :)
I valori iniziali sono Pegno - 1 punto, Vescovo, Cavaliere - 3 Pegni, Torre - 5 Pegni, Regina - 9 Pegni.
Questi valori cambiano in relazione alla posizione e alla configurazione dei pezzi su entrambi i lati. I pezzi sui quadrati buoni valgono più dei pezzi sui quadrati cattivi. Il conteggio dei punti è semplicemente una guida approssimativa alla forza di ciascun lato; più importante è il posizionamento e l'attività dei pezzi: qui è importante il giudizio sugli squilibri materiali. Non puoi semplicemente dire che una regina equivale a 3 pezzi minori o 2 torri; la posizione detterà i valori relativi.
Queen 10 Rook 5 Bishop 3.5 Knigh 3 (discutibile) Pedone 1
Pedone = 1
Cavaliere = 3-1 / 3
Vescovo = 3-1 / 2
Torre = 5
Regina = 9
Re = Infinito
Indietro quando io e mio fratello giocavamo a scacchi nei primi anni '70 (quando Fischer e Spasky erano di gran moda) , questo è il sistema di punti di cui mi ricordo di aver letto in un libro sugli scacchi (non ricordo il libro).
Il Dider fornisce una risposta in base alla massima attività dei pezzi quando vengono posizionati al centro di una tavola vuota. Si potrebbe continuare questa analisi valutando l'attività in altre posizioni del tabellone, costruendo una matrice 8x8 per ogni pezzo. E confrontando due casi estremi: tavola vuota contro tavola completamente affollata.
Le matrici risultanti sono:
Empty board (free piece) Crowded board (blocked piece)
------------------------ -----------------------------
Pawn x x x x x x x x Pawn x x x x x x x x
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
Pawn x x x x x x x x Pawn x x x x x x x x
mean = 7/4 squares mean=7/4 squares
kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2
3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 4 3
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 4 3
kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2
mean = 21/4 squares, N~3P mean=21/4 squares, N~3P
Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1
7 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1
mean=35/4 squares, B~5P mean=49/16 squares, B~1.75P
King 3 5 5 5 5 5 5 3 King 3 5 5 5 5 5 5 3
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
King 3 5 5 5 5 5 5 3 King 3 5 5 5 5 5 5 3
mean=105/16 squares, K~3.75P mean=105/16 squares, K~3.75P
Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2
mean=14 squares, R~7P mean=7/2 squares, R~2P
Il tabellone inizia in uno stato "mezzo affollato" e diventa meno affollato man mano che il gioco avanza. I valori numerici trovati su libri e pubblicazioni si trovano tra questi casi estremi. Osservando le alte fluttuazioni, si può capire perché così tante persone affermano che tutto dipende (pesantemente!) Dalla posizione.
Pezzi degli scacchi e loro punti:
queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1
Se hai bisogno di ulteriore aiuto, cerca su Google i pezzi degli scacchi e i loro punti.