Perché non prendere il vescovo con il cavaliere (Guseinov contro Bauer)?


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In questo gioco tra Guseinov (2622) vs. Bauer (2634) :

Creta 2007 · Gambia francese, Winawer, Alekhine (Maroczy) (C15) · ½-½

NN - NN
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 Bb4 4. Nge2 Nc6 5. a3 Ba5 6. b4 Bb6 7. Na4 dxe4

Dopo dxe4, Guseinov ha giocato 8. Bb2.

Perché non ha preso il vescovo quadrato nero scuro sul quadrato b6 con il suo cavaliere su a4?


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Bishop può essere preso in qualsiasi momento. Rook su a8 sarebbe felice di vedere la mossa.
hoacin

Risposta breve: il pedone d4 è sospeso! Inoltre, come ha appena sottolineato @hoacin, il vescovo non ha nessun posto dove andare!
David

Risposte:


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Non c'è fretta. Dopo 8. Bb2 il vescovo su b6 non sta andando da nessuna parte. NxB continua a essere disponibile per il bianco fino a quando il nero non fa qualcosa come a6. Ciò significa che ritardare NxB guadagna un tempo se il nero deve fare una mossa meno utile per cercare di "salvare" il vescovo come a6. Poiché la riconquista con una pedina probabilmente dà al nero un gioco migliore, vale la pena aspettare per vedere se getterà via questa opzione giocando a6.

Ritardare l'acquisizione mantiene anche la possibilità di giocare a Nc5 che può essere più forte in alcune circostanze.

Alla fine un NxB immediato sarà raggiunto da axN aprendo il file a per il nero e permettendo alla torre a8 di esercitare pressione sul pedone a3 ora debole e arretrato.

Quindi, in breve, ritardare l'acquisizione mantiene flessibilità. In questo modo il bianco ha opzioni più e forse migliori. Questo "mantenimento della tensione" è una delle cose che separa i giocatori deboli e forti. I giocatori deboli hanno troppa fretta per allentare la tensione in una posizione. I giocatori forti mantengono la tensione e offrono agli avversari maggiori opportunità di sbagliare.


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Penso che in parte non solo i giocatori più deboli abbiano fretta di allentare la tensione, ma i giocatori forti hanno più fiducia nella loro capacità di riconoscere quando il loro avversario non ha un "out". Considera questa posizione: lichess.org/editor/5k1q/6r1/8/8/p7/8/1B1PP3/2KQ4_w_-_- Un giocatore debole potrebbe vedere la torre appuntata, decidere che non va da nessuna parte e prendere invece il pedone, solo essere sorpreso da Rc7 + Ciò che separa un debole da un giocatore forte è la sua capacità di riconoscere la differenza tra una situazione del genere e quella data dal PO.
Accumulo

"Rilasciare" e "mantenere" la tensione è un modo interessante di descriverla. Di recente ho notato che nei videogiochi multiplayer competitivi, i giocatori migliori e più esperti lasceranno una battaglia più vicina alla perdita rispetto ai nuovi giocatori. Ad esempio, un McCree potrebbe rimanere fermo e subire un colpo diretto da un faraone solo per garantire un colpo alla testa e finire il faraone a bassa salute, perché sa di avere abbastanza salute per sopravvivere al colpo diretto, mentre un giocatore più recente potrebbe scegli il pacchetto sanitario e rischia la fuga del faraone.
Clonkex,

Sono d'accordo con l'affermazione di mantenere la tensione. i giocatori più deboli non sono generalmente in grado di far fronte ai molti pezzi sul tabellone e sentono rapidamente l'impulso di catturare qualcosa. A volte non lo notano. Ha una sorta di risposta ad altri commenti, il mantenimento della tensione si applica solo se le acquisizioni dirette non ti danno un vantaggio immediato, come nella posizione mostrata.
Isac,

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Un modo di pensare in queste situazioni in apertura è il seguente: mentre il bianco guadagna la coppia di vescovi dopo aver affrontato il b6, apre anche un file per la torre del nero. Inoltre (come ha sottolineato Brian Towers nella sua risposta), a seconda della situazione, il bianco potrebbe effettivamente voler posizionare un cavaliere su c5 in alcune linee lungo la strada. Quindi il bianco non sa ancora se vuole prendere il vescovo b6.

Nel frattempo, il bianco sa che prima o poi dovrà sviluppare il vescovo c1, e b2 non è affatto un brutto quadrato per quel vescovo, dove ha un grande potenziale di attività più avanti nel gioco, dando idee bianche di fare una spinta d5 .

Pertanto, potrebbe essere una buona idea per il bianco fare la mossa ovviamente buona (cosa che molto probabilmente farà comunque ad un certo punto del gioco), e solo successivamente prendere in considerazione la mossa di cui non è ancora del tutto sicuro. In questo esempio particolare diventa ancora più razionale farlo in questo modo, poiché l'opzione di giocare a Nxb6 non scompare.


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Il vescovo è più fuori gioco su b6 che il cavaliere di White è su a4. Inoltre, White potrebbe giocare a c4 (minacciando di intrappolare il vescovo con c5), dopo di che il Nero potrebbe essere costretto a dare al vescovo una stanza di respiro con ... a6. Quindi White può giocare a Nxb6 poiché ... cxb6 sarà forzato, il che è meno ideale per il Nero che riconquistare con ... axb6.


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Mi piace l'idea di c4 e poi solo dopo la a6, il bianco porterà il vescovo con il cavaliere
argento,

2

In realtà, il resto del gioco non è andato bene per White. Mi sembra che Na4 fosse un po 'ottimista. Il bianco sperava di giocare una mossa, ma in realtà non ha abbastanza iniziativa per giustificare il gioco su una pedina, quindi se rinuncia a una pedina deve cercare di riguadagnarla. Mettere la N su a4 dà il pedone ma rende più difficile riguadagnare. Il nero quindi afferra il pedone e il bianco non riacquista né sviluppa alcuna iniziativa. Come diverse persone hanno detto, Bb2 ha i suoi meriti, ma forse solo come migliore prospettiva in una posizione già un po 'inferiore.


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Dopo 8. Nxb6 axb6, il bianco è più o meno costretto a giocare 9. Bb2 comunque. Con il vescovo sparito, d4 non è più sospeso, ma dopo altre mosse, 9. ... Nxb4 potrebbe essere una minaccia a causa del perno del pedone a (10. axb4 Rxa1). (Naturalmente 9. c3 impedirebbe anche Nxb4, ma questo è chiaramente inferiore) Dopo 9. Bb2, il Nero farà la sua nona mossa, che potrebbe essere 9. ... Nf6, 9. ... Nce7, 9. .. Nge7 ecc. (Anche se l'ultimo sembra piuttosto male ora, perché il cavaliere su c6 non ha nessun posto dove andare).

Se il bianco gioca prima 8. Bb2, ovviamente il nero non può rispondere 8. ... axb6. Inoltre, non può impedire 9. Nxb6, quindi farà un'altra mossa. 8. ... Nge7 e 8. ... Nf6 sembrano ragionevoli, forse anche 8. Nce7 (anche se d5 potrebbe essere un'idea per il bianco - tuttavia come puoi vedere queste sono le stesse mosse che il nero dovrebbe prendere in considerazione alla sua nona mossa se il bianco ha preso subito). Comunque il bianco ora può vedere come il nero continua e quindi decidere se prendere o meno il vescovo nella mossa successiva. Nel gioco, 8. ... Nf6 è successo, dopo di che il bianco ha deciso di non prendere il vescovo. Questo è ragionevole, perché prendere subito il vescovo è meglio dopo Nge7. Non ha nemmeno preso dopo 9. c4 a6, sebbene 10. Nxb6 axb6, come sottolineato da Brian, è probabilmente un'opzione. Dopo 10. g3, tuttavia, ottenne un ottimo gioco a causa degli inutili vescovi neri, ma alla sua tredicesima mossa,

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