Quanto peggio giocano i GM nei loro giochi di blitz e proiettili?


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Quanta perdita di abilità c'è quando un GM gioca un gioco blitz o un proiettile contro rapido e classico?

Voglio dire, immagina se a Carlsen è stato dato 1 minuto per giocare, e ha giocato contro qualcuno a cui è stata data 1 ora per giocare. Che cosa deve essere il punteggio di questo avversario per essere eguagliato allo stesso modo? In altre parole, qual è la "valutazione classica" equivalente alla valutazione di proiettile di Carlsen? E lo stesso per il blitz?

Ovviamente non puoi rispondere giocando a Carlsen contro qualcuno che può pensare più a lungo, perché Carlsen sarebbe anche in grado di pensare mentre il suo avversario sta prendendo il loro tempo e non è quello che sto cercando.

Ma sospetto che analizzando la qualità dei giochi a cui Carlsen gioca, uno potrebbe confrontarli con i suoi giochi classici e forse stimare a quale livello di abilità di "classicità" sta giocando quando gioca a blitz?


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Una domanda correlata sarebbe come giocano a giochi simultanei. Si potrebbe dire che è come molti giochi di blitz che si svolgono in parallelo, dal punto di vista del GM, anche se ovviamente con l'ulteriore complicazione dovuta al passaggio dal contesto al gioco.
itub

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Come sempre varia da persona a persona, ma sia Carlsen che Nakamura sembrano essere velocissimi nel trovare mosse e idee forti. Quindi nel loro caso direi che la goccia elo dovrebbe essere considerevolmente piccola (forse da 200 a 300).
Isac,

Risposte:


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handicap

Ho partecipato a tornei blitz in cui il giocatore con il punteggio più alto è stato handicappato 1 minuto per 100 punti con un massimo di 3 minuti dedotti.

Quando giochi con 1 minuto l'abilità fisica diventa un fattore enorme. Se non sei abbastanza veloce per muovere un pezzo mentre il tuo avversario sta raggiungendo il suo orologio, e quindi colpisci il tuo orologio vicino immediatamente all'avversario, probabilmente perderai in tempo.

C'è anche un fattore di resistenza. Quando giochi a blitz o proiettile, in genere sono molti i giochi in successione. Potresti notare che nella recente Costa d'Avorio Rapid & Blitz (che Magnus ha dominato), la qualità dei giochi di blitz è diminuita in modo significativo nel corso della giornata - questo è tipico di questo tipo di tornei e spesso vedi il cervello dei giocatori solo smetti di esibirti.

Forza complessiva

Non abbiamo dati sul gioco di GM con enormi svantaggi temporali come hai proposto, ma possiamo vedere i loro giochi più veloci e confrontarli con i loro giochi più lenti. Ovviamente hanno più valutazioni FIDE per rappresentare questo. Magnus è più avanti del mondo in fretta che in classico.

Personalmente penso che quando i giocatori sono giovani e in ottima forma, non hanno bisogno di molto tempo. Quando Anand era una stella nascente, giocava a giochi classici a tutta velocità. Anche Kamsky ha giocato abbastanza velocemente. Ciò è strategico in quanto i vecchi GM hanno bisogno di prendersi il loro tempo e farebbero pressione sul tempo.

Probabilmente un programma per computer potrebbe valutare la qualità dei giochi per ottenere una risposta non basata sull'opinione alla tua domanda. La mia opinione personale è che se il classico fosse di livello 10, rapido sarebbe 7-8, blitz 5-6 e proiettile sotto un 4.

Quindi sarebbe interessante confrontarli con i giochi IM o Master. La mia ipotesi è che i giochi GM a Rapid siano ancora migliori dei giochi classici di messaggistica istantanea.


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Non tanto. Certamente non contro i non GM. C'è un po 'più di possibilità tra quelli entrambi ai livelli più alti.

Stimerei che, dato 5 minuti, un GM alto avrebbe battuto la maggior parte dei giocatori fino a 2200, forse più alti.

Con un minuto c'è troppa agilità per muoversi e colpire l'orologio che i numeri diventano più insignificanti.

I giocatori di livello basso spesso fanno molto peggio giocando a variazioni di velocità degli scacchi, sia che il blitz sia veloce o altro.

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