handicap
Ho partecipato a tornei blitz in cui il giocatore con il punteggio più alto è stato handicappato 1 minuto per 100 punti con un massimo di 3 minuti dedotti.
Quando giochi con 1 minuto l'abilità fisica diventa un fattore enorme. Se non sei abbastanza veloce per muovere un pezzo mentre il tuo avversario sta raggiungendo il suo orologio, e quindi colpisci il tuo orologio vicino immediatamente all'avversario, probabilmente perderai in tempo.
C'è anche un fattore di resistenza. Quando giochi a blitz o proiettile, in genere sono molti i giochi in successione. Potresti notare che nella recente Costa d'Avorio Rapid & Blitz (che Magnus ha dominato), la qualità dei giochi di blitz è diminuita in modo significativo nel corso della giornata - questo è tipico di questo tipo di tornei e spesso vedi il cervello dei giocatori solo smetti di esibirti.
Forza complessiva
Non abbiamo dati sul gioco di GM con enormi svantaggi temporali come hai proposto, ma possiamo vedere i loro giochi più veloci e confrontarli con i loro giochi più lenti. Ovviamente hanno più valutazioni FIDE per rappresentare questo. Magnus è più avanti del mondo in fretta che in classico.
Personalmente penso che quando i giocatori sono giovani e in ottima forma, non hanno bisogno di molto tempo. Quando Anand era una stella nascente, giocava a giochi classici a tutta velocità. Anche Kamsky ha giocato abbastanza velocemente. Ciò è strategico in quanto i vecchi GM hanno bisogno di prendersi il loro tempo e farebbero pressione sul tempo.
Probabilmente un programma per computer potrebbe valutare la qualità dei giochi per ottenere una risposta non basata sull'opinione alla tua domanda. La mia opinione personale è che se il classico fosse di livello 10, rapido sarebbe 7-8, blitz 5-6 e proiettile sotto un 4.
Quindi sarebbe interessante confrontarli con i giochi IM o Master. La mia ipotesi è che i giochi GM a Rapid siano ancora migliori dei giochi classici di messaggistica istantanea.