La mia risposta arriva con anni di ritardo ma differisce dalle altre.
Un vescovo può spesso raggiungere un quadrato da cui può controllare, limitare o vincolare un cavaliere avversario. Vedi il diagramma, che fornisce un esempio spettacolare ma tipico.
S. Mamedyarov contro M. Carlsen, Wijk an Zee, 2018
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 d5 5. cxd5 Qxd5 6. e3 c5 7. Bd2 Bxc3 8. Bxc3 cxd4 9. Bxd4 Nc6 10. Bc3 O-O 11. Nf3 Rd8 12. Be2 Qe4 13. Rc1 Qxc2 14. Rxc2 Nd5 15. Ne5 Bd7 16. Nxc6 Bxc6 17. Bd2 Ne7 18. f3 Rac8 19. e4 f6 20. Be3 a6 21. Kf2 Bb5 22. Rhc1 Rxc2 23. Rxc2 Bxe2 24. Kxe2 Nc6 25. b4 Rc8 26. Rc5 b5 27. f4 Kf7 28. a3 Ne7 29. Rxc8 Nxc8 30. Bc5 Ne7 31. Bxe7 Kxe7 32. Kf3 Kd6 33. Ke3 e5 34. f5 Ke7 35. g4 Kf7 36. h4 Kg8 37 Kf3 h6 38. h5 1 / 2-1 / 2
Mosse bianche 30.Bc5. In questo particolare gioco, Black è Magnus Carlsen, quindi Black ha previsto il problema e ha fatto avanzare il suo re in una posizione in cui il re può aiutare a salvare il cavaliere dal suo vincolo. Il punto, tuttavia, è che il cavaliere è davvero in difficoltà. Il vescovo ha fatto questo al cavaliere.
Certo, i cavalieri possono anche togliere quadrati ai vescovi, ma un vescovo può spesso scappare avanzando oltre il cavaliere fuori dalla portata del cavaliere. In media, i vescovi hanno il sopravvento sui cavalieri in posizioni come queste.
Né posizioni come queste sono rare. Tali posizioni sono in effetti comuni. In effetti, una tale posizione si verifica nuovamente all'inizio dello stesso gioco. (Esercizio facile: trova la posizione. Lo stesso vescovo bianco limita l' altro cavaliere di Black per sei mosse complete.)
Questa dinamica vescovo contro cavaliere, in cui il vescovo ha leggermente meglio della lotta, è una ragione significativa per considerare il vescovo come - in media - leggermente più forte del cavaliere.
Il cavaliere può ovviamente raggiungere tutti i quadrati del tabellone. Questo è un punto significativo a favore del cavaliere, ma il vescovo ha altri, sottili vantaggi. Ad esempio, un vescovo può fare tre passi.
Considera: un cavaliere può allontanarsi dalla sua casella e tornare indietro in due mosse ma, cosa interessante, non può farlo in tre mosse. Un vescovo, al contrario, può effettivamente usare tre mosse per tornare al quadrato da cui inizia. In una partita finale, questa dinamica in tre fasi può consentire al giocatore con un vescovo di mettere il suo avversario, che ha un cavaliere, a Zugzwang.
C'è anche la coppia vescovo. Uno degli altri rispondenti afferma che i giocatori non esperti possono raramente usare efficacemente la coppia di vescovi. In realtà, c'è un po 'di verità in quell'opinione, ma ho visto (di tanto in tanto) giochi non esperti decisi da una coppia di vescovi, quindi anche tu hai quel fattore da considerare.
Ai margini del tabellone, i vescovi sono spesso più felici dei cavalieri.
Un vescovo e un pedone possono proteggersi a vicenda, ma con una rapida spinta del pedone, la posizione può essere convertita in una in cui il pedone copre i quadrati di un colore e i quadrati del vescovo dell'altro.
Tutti i fattori considerati, in media, il vescovo è probabilmente molto leggermente il pezzo migliore. Ma sì, ovviamente, come altri hanno sottolineato, dipende dalla posizione specifica a portata di mano.