Ho appena perso un gioco online in tempo (lichess.com).
Avevo 3 pedine e il mio avversario aveva solo un cavaliere. Non capisco perché non sia un pareggio.
Ho appena perso un gioco online in tempo (lichess.com).
Avevo 3 pedine e il mio avversario aveva solo un cavaliere. Non capisco perché non sia un pareggio.
Risposte:
Disegnare con materiale insufficiente è trattato nell'articolo 9.6:
Il gioco viene disegnato quando viene raggiunta una posizione dalla quale un checkmate non può verificarsi da nessuna serie possibile di mosse legali, anche con il gioco più abile.
Con un determinato materiale, è possibile costruire un scacco matto (supponendo la tua collaborazione o orribili errori), quindi non è un pareggio.
Nella peggiore delle ipotesi:
Hai aggiornato tutti i tuoi pedoni in cavalieri
Il tuo re è a Ka8
I tuoi cavalieri circondano il tuo re, così a Nb8
, Na7
eNb7
Il cavaliere dell'opposizione è a Nc7#
- scacco matto !
Quindi è davvero possibile perdere, quindi non un pareggio.
Da FIDE Laws of Chess (versione 2018):
6.9 Salvo dove si applica uno degli Articoli 5.1.1, 5.1.2, 5.2.1, 5.2.2, 5.2.3, se un giocatore non completa il numero prescritto di mosse nel tempo assegnato, la partita viene persa da quel giocatore . Tuttavia, il gioco è disegnato se la posizione è tale che l'avversario non può dare scacco matto al re del giocatore con alcuna possibile serie di mosse legali.
(Gli articoli nel capitolo 5 riguardano tutti scacco matto, stallo, dimissioni o accordo da trarre. Vale a dire qualsiasi considerazione convenzionale diversa dal tempo che fa finire il gioco.)
Quindi il tuo tempo è scaduto e il tuo avversario può darti scacco matto attraverso alcune serie legali di mosse, il che significa che hai perso.
Non so che Lichess segua le leggi FIDE, ma in questo caso sembra un presupposto ragionevole.
Come altri hanno già detto, non è possibile ottenere l'estrazione perché è ancora possibile ottenere il checkmmated.
In realtà ho visto questo tipo di posizione perdersi in pratica, come segue:
Sei su Ka8 e hai appena giocato una pedina a7 (cavaliere, torre o persino vescovo hanno un effetto molto simile e possono essere ottenuti tramite la promozione), il re avversario è su Kc8 o Kc7 e l'avversario gioca su Nb6 #
Dalle FAQ di lichess.org :
Nel caso in cui un giocatore finisca il tempo, quel giocatore di solito perde la partita. Tuttavia, il gioco è disegnato se la posizione è tale che l'avversario non può dare scacco matto al re del giocatore con alcuna possibile serie di mosse legali (manuale FIDE §6.9).
Nota che può essere possibile accoppiarsi con un singolo cavaliere o vescovo se l'avversario ha pezzi che potrebbero bloccare il re.
Presumo che l'affermazione del secondo paragrafo sia utilizzata come base per decidere come timeout piuttosto che come pareggio (e, come altri hanno sottolineato, in questo caso sarebbe una chiamata corretta).
Forse vale la pena notare che, in generale, non è calcolabile dal punto di vista computazionale determinare quando un giocatore non può vincere e, inoltre, un sistema automatizzato non può ancora aspettarsi di identificare tutti questi casi che sono ovvi per un giocatore esperto, quindi ci si deve aspettare che lichess utilizzerà regole tracciabili come quelle citate.
Secondo le regole dell'USCF, King + Bishop e King + Knight sono definiti come materiale di accoppiamento insufficiente a meno che quella parte non possa dimostrare una vittoria forzata (tutte le vittorie forzate sono molto brevi, quindi non è difficile farlo se esiste).
14E: Materiale insufficiente per vincere in tempo:
il gioco viene disegnato anche quando un giocatore supera il limite di tempo se esiste una delle seguenti condizioni:
14E1: Re solitario
14E2: Re e vescovo o re e cavaliere
La presunta logica alla base di ciò è che evitare scacco matto da quella combinazione materiale è così banalmente facile che una vittoria in tempo è l'unico modo realistico per vincere.