Il Colle non è sicuramente un'apertura aggressiva in senso classico. Se ti piacciono le posizioni che ottieni con il Colle, gioca con tutto il tuo cuore.
Il Colle è un'apertura molto conservativa perché il bianco gioca d4 e quindi non fa altre mosse per occupare il centro. Giocare per l'uguaglianza teorica come il bianco potrebbe andare bene se vuoi solo ottenere una posizione familiare, ma ci sono altre aperture che promettono al bianco un vantaggio maggiore, motivo per cui i giochi di livello superiore raramente, se mai, presentano il Colle.
Le aperture di sistema come Colle non ti insegnano davvero a giocare a scacchi, ti insegnano a giocare a Colle. Il motivo per cui il Colle è consigliato ai principianti è che le idee e i piani sono semplici e funziona abbastanza bene contro qualsiasi tipo di gioco da parte del nero. Il bianco frequentemente attacca il re nero, il che può essere decisivo se il nero non difende in modo accurato.
Il più grande svantaggio del Colle è questo: altre aperture, come l'e4 e5, ti insegneranno concetti e temi che si applicheranno a tutte le parti degli scacchi. Ad esempio, come manovrare cavalieri e vescovi per migliorare la posizione. In siciliano (come entrambi i colori), puoi imparare ad attaccare e difendere - sempre utile. Il Colle si limita davvero a imparare come liberare il vescovo quadrato scuro e come suscitare un attacco su h7. Se il nero è in cima alle cose, l'attacco non potrà mai realizzarsi e il nero otterrà un buon gioco dopo aver colpito con c5.
Quindi la mia opinione personale se vuoi vincere molte partite: impara il Colle, studia tutte le posizioni possibili e memorizza le mosse. Se vuoi migliorare i tuoi scacchi, il che porterà a più vittorie lungo la strada, allora gioca le aperture della linea principale e gioca il Colle solo occasionalmente per un cambio di passo.
Alcune aperture comuni di "sistema":
- Colle (
d4
, e3
, c3
, Bd3
)
- Colle-Zukertort (il bianco suona il Colle con
b3
e Bb2
invece di c3
)
- Stonewall Attack (
d4
, e3
, f4
, Bd3
)
- Re di attacco indiano (
e4
, d3
, g3
, Bg2
, Nf3
)
Si noti che queste aperture non tentano di occupare il centro. Non occupando il centro, il bianco evita il confronto fino a tardi nel gioco. Ciò significa che il bianco può svilupparsi in modo noto prima di iniziare il contatto e solo successivamente seguire i piani prescritti.