Sto giocando al bianco e non sono riuscito a far uscire il re nero dall'angolo. Il nero ha una situazione di stallo garantita o c'è un modo per costringerlo ad uscire?
Sto giocando al bianco e non sono riuscito a far uscire il re nero dall'angolo. Il nero ha una situazione di stallo garantita o c'è un modo per costringerlo ad uscire?
Risposte:
Questa posizione viene di fatto tracciata (cosa che si può confermare, ad esempio, cercando la posizione in una base di tavolo finale online ). La chiave per la difesa di Black è di mantenere il vescovo sulla diagonale b1-h7, che impedisce a White di fare cose come (1) spostare il re in g6 (per aver minacciato un compagno di ottavo grado) o (2) spingere il pedone in h7 per minaccia di controllare il re nero fuori di h8 e di dominare il pedone. Il nero è in grado di mantenere il vescovo su questa diagonale, o almeno di tornarci dopo essersi allontanato, e questo impedisce a White di fare progressi.
Ecco solo una riga che illustra come il Bianco potrebbe vincere se il Nero dovesse sbagliare con la posizione del vescovo. After 1...Ba4??
White ha una posizione vincente, ma solo per la mossa 2.Rg2!
che impedisce al vescovo di tornare alla sua diagonale difensivamente ottimale. E questa è l'idea alla base del gioco del bianco nel resto della linea data: mantenere il vescovo di tornare a quella diagonale (ad esempio con 4.Re2
, 5.Rd2
, 10.Re5
negando il ritorno del vescovo) fino a quando è troppo tardi e la spinta di pedone è già stato organizzato.
Disegnare. Il re bianco non può mai occupare g6 / 7/8, e quindi non c'è modo di attaccare contemporaneamente h7 e h8, quindi non c'è modo di scacciare il re nero dal file h, né alcun modo per supportare l'avanzamento di il pedone a h7, che è molto coperto due volte perché possa avanzare mentre il vescovo nero può rimanere su quella diagonale.
h4
anzichéh6
. In questo endgame devi inseguire il re dall'angolo prima di far avanzare il pedone attraverso la linea di mezzo.