Studi che sono stati cucinati dai computer


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Uno studio è diverso da un normale problema di scacchi. Invece di "mate in 3" (per esempio), le istruzioni di uno studio sono qualcosa come "White to draw" (per esempio). Ciò significa trovare una linea di gioco dopo la quale il Bianco raggiunge una posizione nota per essere un pareggio. Ma c'è un problema con questa nozione perché i computer ci hanno mostrato che molte situazioni che erano "note per essere un pareggio" non sono realmente (lo stesso per le vittorie teoriche).

Ci sono studi famosi che sono stati cucinati (la soluzione non è valida) a causa di un computer che mostra che la posizione finale non ha soddisfatto le condizioni dello studio?

(Per famoso intendo o un classico che appare in molti libri o uno studio che ha vinto premi in tornei problematici.)


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Ricordo distintamente che molte mosse nei libri più vecchi sono state cucinate. Tutti i libri di scacchi prodotti responsabilmente ora sono stati controllati dal computer. Il più delle volte i vecchi libri hanno ragione. Ma sappi che sono stati scritti in un'era diversa con standard diversi.
Tony Ennis,

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C'è un altro problema che non menzioni nel tuo post. La soluzione per uno studio dovrebbe essere unica . Talvolta i computer hanno trovato soluzioni alternative, rendendo lo studio non fondato.
Dag Oskar Madsen,

Risposte:


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Non so quanto sia famoso, ma ecco uno studio dimostrato di essere errato dai computer:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Ra3 d2 2. Rd3 Nxd3 3. Ne4 d1 = N! 4. Ke6 Nd8 +
( 4 ... Nh6! )
5. Kd7 Nb7 6. Kc6 Na5 + 7. Kb5 Nb3 8. Nc3 + Nxc3 + 9. Kc4 Kc2 1 / 2-1 / 2

White per giocare e disegnare (Jan van Reek, 1987).

La soluzione prevista è riportata nel diagramma. Ha una bella finitura stallo.

Sfortunatamente il nero può giocare 4... Nh6!, e secondo le basi c'è una vittoria per il nero in 39 mosse.

Quindi tre cavalieri possono vincere contro uno. Dover giocare a questo finale mi darebbe incubi!


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Il finale è simile a quello di Kubbel & Herbstmann, 1 ° Premio, Torneo Troitzky 1937; Nunn, Solving in Style, 121. 8/8/8 / 7n / 8 / 7N / 3kp1K1 / 5n2 Draw. 1 Ng1! Ne3 + 2 Kh3! Nf4 + 3 Kh2! Ng4 + 4 Kh1! Nf2 + 5 Kh2 e1 = N 6 Nf3 + Nxf3 + 7 Kg3 Ke3 stallo.
Rosie F,


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Ecco uno studio che è stato eliminato. Forse non è famoso (sembra non essere in PDB o YACPDB). Tim Krabbé lo presentò nella voce 376 dell'Open Chess Diary . Tim ha riferito che Olli Heimo l'ha rotto. Le annotazioni sono di Tim.

B. Badai, Shakhmaty contro SSSR, 1965. Pareggio
1. Kf2 Nh3 + 2. Kf3!
( 2. Kg3? Nf4 3. Kg4 Ne6 4. Kf5 Kf7 5. Ke5 g4 6. Ke4 Kg8 )
Nf4 3. Ke4! NE6!
( 3 ... Kf7? 4. Ke5! Ne6 ( 4 ... Kg8 5. Kf5 ) 5. Kf5 Kg8 6. Kxe6 g4 7. Kf5 ( 7. Kf6 ?? Kh7 ) g3 8. Kg6 g2 9. h7 + Kh8 10. Kh6 g1 = Q )
4. Ke5 Nd8!

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Due correzioni sono coinvolte nel seguente studio molto famoso. La sua storia completa, incluso il modo in cui è stato adattato dalla conclusione di un gioco, va oltre lo scopo di questa risposta, ma può essere letta su pagine web da Wikipedia e dall'archivio dell'Open Chess Diary di Tim Krabbé . Quando è stato pubblicato per la prima volta in forma di studio, è stato uno sorteggio come segue:

GE Barbier. Glasgow Weekly Citizen, 4 maggio 1895. Nero per giocare e disegnare.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Qxc4

Il Rev. Saavedra ha letto la soluzione sopra, data da Barbier la settimana successiva. Ha poi cucinato lo studio del sorteggio di Barbier, mostrando come il Bianco potesse forzare una vittoria:

GE Barbier, corr. Rev. Saavedra. Glasgow Weekly Citizen, 18 maggio 1895. Nero per giocare e bianco per vincere.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = R Ra4 7. Kb3

(Lo studio è di solito dato nella versione di Lasker; il pedone di White viene spostato in c6, la clausola viene cambiata in "White per giocare e vincere", e c'è una mossa extra 1. c7.)

La mossa di Saavedra è bella nell'essere una promozione da torre che, in una posizione con solo quattro unità, è l'unica mossa vincente. E ha trasformato uno studio di sorteggio in uno studio vincente che è bello in quanto mette White in quella posizione e forza quella promozione.

Tranne ... non lo fa. I tablebase hanno dimostrato che il Bianco può davvero forzare una vittoria, ma il Nero evita la posizione di Saavedra e il Bianco può vincere solo promuovendo alla regina. Alla mossa 3, miglior difesa del nero non è 3. ... Rd4+, ma 3. ... Kb2(rinviare compagno per altre 3 mosse) dando Bianco una sola mossa vincente: 4. c8=Q!. Se il Nero gioca, 3. ... Rd4+il miglior attacco del Bianco, supponendo che il Nero abbia sempre la miglior difesa, è 4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!o 4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!.


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Bene, questo non è uno studio elaborato. Saavedra omette semplicemente una linea che sarebbe preferita dai computer (ma sta ancora vincendo per il Bianco), non dagli umani.
Glorfindel
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