Statisticamente parlando, uno svantaggio di valutazione di 600 punti significa che hai circa il 3,07% di possibilità di vincere. Se vuoi migliorarlo, la tua scommessa migliore è giocare una posizione che conosci.
Questa parte della risposta potrebbe essere più pertinente per un giocatore del 2000 che gioca un giocatore del 2200
Un modo per farlo è giocare un'apertura che conosci intimamente. Se hai una linea da compagnia, questo è il momento di giocarci. Soprattutto se hai analizzato un'apertura insolita con un computer, questo ridurrà le probabilità. Fondamentalmente, il computer classificato 3200+ giocherà il tuo avversario per te.
Ok, questo è tutto per l'apertura della preparazione
Un suggerimento comune è quello di randomizzare la posizione se sei il giocatore più debole. Questo ha molto senso. È probabile che anche il giocatore più forte sia migliore ai giochi finali. Quindi non vuoi arrivare al gioco finale se non vincerai facilmente. Ho battuto frequentemente i giocatori con un punteggio inferiore da un endgame uguale o addirittura da un endgame in cui sono un po 'peggio.
In una posizione "randomizzata", di solito sono appesi più pezzi, uno o entrambi i re sono deboli e la maggior parte dei pezzi sono ancora sul tabellone. Ora, sfortunatamente, i giocatori veramente bravi prosperano in queste posizioni e risolveranno tutte le complicazioni. Ma probabilmente non stai giocando a 2600+ maestri, quindi questa non è ancora una cattiva idea. In queste posizioni casuali, entrambi i giocatori saranno costretti a usare la maggior parte del loro tempo per farsi strada lungo il "sentiero stretto". [1] Una volta che i giocatori sono nel profondo della pressione del tempo, tutto può succedere. [2]
Questo NON vuol dire che dovresti fare mosse sbagliate. Se in qualsiasi momento fai mosse inferiori, beh, l'avversario più forte probabilmente ne trarrà vantaggio. Invece, tieni solo i pezzi sul tabellone. Un trucco che puoi usare per complicare: quando un pezzo viene attaccato, invece di spostarlo o difenderlo, attacca solo uno dei pezzi del tuo avversario. Questo è molto più facile a dirsi che a farsi, ma ciò complicherà rapidamente anche una posizione banale.
Ok, se sei arrivato così lontano, solo qualche altro pensiero generale. Il modo più semplice per battere un giocatore più forte è quello di essere fortunato. Di tanto in tanto tutti hanno una brutta giornata, devi solo interpretare qualcuno che capita di sbagliare e approfittarne. La chiave di ciò è di non commettere errori terribili. Se riesci a rimanere in gioco e non perdere materiale, puoi sempre vincere, anche se hai una brutta posizione.
Ricontrolla ogni mossa prima di farcela. Se vedi una mossa che ritieni vince, trascorri più tempo del solito, non farlo rapidamente. Se hai ragione, essere dietro all'orologio non ha importanza. Se sbagli, non farai una mossa inferiore. Un detto che ho sempre trovato utile è "non fare mai un errore velocemente" (fonte sconosciuta).
Personalmente, non sono convinto che il piano giusto sia solo quello di complicare la posizione e la speranza. Mentre questo è un buon piano di ultima istanza, tutti giocano con gli stessi 16 pezzi. Fai mosse solide, calcola tutto il necessario e lasciati ispirare per giocare bene. Anche se perdi, imparerai molto di più da un gioco ben giocato che hai appena perso rispetto a un gioco in cui uno dei giocatori ha commesso un errore sulla mossa 12.
Infine, alcune regole che mi hanno aiutato a contrastare i giocatori con rating più basso in passato:
- Non aver paura dei giochi finali, anche se dovrebbe essere disegnato con il miglior gioco
- Allo stesso modo, non aver paura delle posizioni uguali
- Un piccolo vantaggio è spesso sufficiente per vincere, ma anche se sei in perdita di materiale, i truffatori sono spesso possibili, quindi non rinunciare.
- Infine, come giocatore più forte, ho avuto fortuna in posizioni complicate. Per quanto sia probabile che un giocatore più forte faccia un errore, è ancora più probabile che anche il giocatore con punteggio più basso commetta un errore.
[1]: David Bronstein: "Quando giochi contro un avversario esperto che sfrutta tutte le risorse difensive al suo comando, a volte devi camminare più volte, lungo lo stretto sentiero dell '" unica mossa "."
[2]: Lev Alburt: (parafrasato da http://www.amazon.com/Chess-Rules-Thumb-Lev-Alburt/dp/1889323101 ) "Avere 15 minuti quando il tuo avversario ha 5 vale 200 punti."