Quali sono le tecniche per migliorare il numero di mosse pensate in anticipo?


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Ho letto da qualche parte che in media un GM può pensare fino a 10-15 mosse avanti in posizioni tattiche.

Esiste una tecnica specifica per migliorare questa profondità?

Per favore non fornire una risposta generica su come migliorare il proprio gioco, mi interessa solo capire come aumentare la profondità.



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puoi usare uno di questi : P
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Risposte:


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Un approccio molto comune è lavorare all'indietro. Invece di studiare prima le aperture, seguite dal middlegame e dall'endgame, prima studi gli endgame. Una volta che conosci alcune posizioni di fine gioco, può essere sufficiente calcolare solo tre mosse in profondità in una posizione tarda del medio periodo, perché sai che il risultato finale ottenuto è vinto per te.

Consideriamo una posizione in cui hai una pedina, un re e una regina contro il re e la regina del tuo avversario. Hai la possibilità di scambiare le regine e lasciare il re del nero troppo lontano per fermare il tuo pedone passato. Ti servono altre tre mosse per promuovere quella pedina e ora sai che K + Q vs. K sta vincendo facilmente, anche se potrebbero essere necessarie altre 10 mosse. Quindi, hai appena visto 14 mosse in anticipo passando da una posizione (K + Q + P vs. K + Q) a un'altra (K + P vs. K) e poi a un gioco finale K + Q vs. K vinto.

Questo è ovviamente un esempio molto semplice, ma il punto è che i maestri non calcolano realmente 30 mosse in avanti. Sanno solo che la posizione data si trasforma in un'altra, il che porta a un endgame vinto. Più posizioni e più schemi conosci, migliore sarà il tuo calcolo. Questo potrebbe aiutarti a migliorare tale abilità:

  • Scopri i giochi finali più elementari
  • Impara schemi di scacco matto essenziali
  • Impara motivi e motivi tattici
  • Gioca e ripassali dopo

Tali "scorciatoie" dovrebbero portare a un rapido miglioramento. Dopo aver fatto le cose sopra (o mentre lo fai), potrebbe anche essere una buona idea esercitarsi nella visualizzazione. Prova a dire se un determinato quadrato è bianco o nero, se una determinata posizione è scacco matto o se un cavaliere può raggiungere alcuni quadrati in una mossa. Inoltre, dovresti sempre immaginare una combinazione nella tua testa dopo una partita. Prova a spostare i pezzi senza toccarli nella realtà e prova a immaginare la posizione dopo alcune mosse. Un bel programma per esercitarsi nella visualizzazione è il "tool di addestramento degli scacchi" freeware. Potresti voler dare un'occhiata. Un sito web interessante per imparare le tattiche è http://www.chesstactics.org/ . Offre molti esempi e grandi spiegazioni.


Bel post, Ignavia, e benvenuto nel sito.
ETD

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Un buon punto di partenza per migliorare il calcolo è un famoso libro chiamato Think Like a Grandmaster di Alexander Kotov. Si discute se l'albero di analisi di Kotov sia efficace nel migliorare le capacità di calcolo (come dal primo recensore al libro su Amazon nel link sopra), ma quella discussione ti condurrà ad altre aree come il riconoscimento di schemi.

Un altro libro che discute in profondità le idee di Kotov è Improve Your Chess NOW di Jon Tisdall. In questo libro Tisdall suggerisce un approccio selettivo più rispettoso dell'uomo all'Albero dell'analisi di Kotov, piuttosto che l'approccio simile al computer a forza bruta di Kotov.


Mi piace molto il libro di Tisdall perché si concentra su tecniche pratiche per approfondire i tuoi calcoli (ad es. "Trampolini di lancio"), e cerca anche di sviluppare regole empiriche su quali linee guardare prima (qualcosa che Kotov non fa).
Un passante dal

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Questo varierà selvaggiamente in base all'individuo e a ciò che funziona per ogni persona.

Una tecnica di insegnamento comune è studiare i giochi finali. Poiché i giochi finali hanno meno pezzi, c'è meno attenzione alla ricerca della mossa migliore e maggiore attenzione al calcolo accurato delle lunghe variazioni. I giochi finali di re e pedone sono particolarmente utili per questo: devi essere in grado di contare accuratamente le mosse di pedone per ottenere il miglior risultato.

Un semplice esempio:
Endgame di re e pedone

E una posizione molto complicata:
Endgame complicato di re e pedone

Entrambi gli esempi sono bianchi per muoversi e vincere.

Per pensieri più generici sul calcolo e la visualizzazione, puoi vedere questa domanda .


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La seconda posizione è davvero vincente per il bianco?
zaarcis,

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La mia comprensione è che i maestri possono guardare 10-15 mosse avanti in alcune posizioni (quelle che conoscono bene). Un esperimento una volta mostrò che non andavano così bene con posizioni "casuali" (quelle in cui i pezzi venivano posizionati casualmente sulla scacchiera senza riguardo al "senso" degli scacchi).

La strada per questo tipo di comprensione è imparare alcune posizioni (particolarmente complicate) cinque, quindi dieci passi avanti, nelle principali variazioni. Quindi impara un'altra posizione come questa. Alla fine, avrai un repertorio di posizioni che conosci in anticipo 5-10 mosse. Quindi usali come base per il confronto con altre posizioni che potresti incontrare.


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Penso che l'esperimento a cui stai riferendo sia stato un esperimento di memoria - fondamentalmente ai maestri è stata data una posizione da guardare per un minuto o due, quindi hanno dovuto impostarlo di nuovo. Erano molto più bravi nelle posizioni "a scacchi" che in quelle casuali. Le posizioni di apprendimento aiutano più nella valutazione e nella pianificazione che nel calcolo effettivo.
Andrew

Tom, mentre la familiarità con molti schemi comuni è incredibilmente importante per l'abilità degli scacchi, i giocatori forti non hanno bisogno di avere già familiarità con una posizione particolare, al fine di calcolare lontano da quella posizione. E penso che il suggerimento di apprendere / memorizzare variazioni di diverse mosse in alcune posizioni complicate, con l'idea di poter attingere a ciò quando si incontrano altre posizioni, non porterà frutti. Dopotutto, le giunture in cui il calcolo è cruciale sono quelle in cui devono essere verificati i dettagli concreti della posizione attuale , ...
ETD

... e i calcoli eseguiti per un'altra posizione saranno inutili a tale riguardo per la posizione che è a portata di mano.
ETD,
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