Qual è lo scopo di 3 ... a6 in Ruy Lopez?


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Non dà calci al vescovo da quella diagonale, e giocare ... b5 in seguito mette il vescovo su un'altra grande diagonale ed è presumibilmente negativo per il nero (una spiegazione di questo sarebbe anche grande). Quindi perché 3 ... a6 nella riga principale per il nero?

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6

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Scrivi che ... b5 "è presumibilmente male per il nero" dopo 3 ... a6. È molto normale che il nero suoni ... b5 ad un certo punto dopo 3 ... a6 nel Ruy Lopez. Immagino che ti riferisca all'idea di suonare 4 ... b5 subito dopo come non migliore, giusto?
ETD

Risposte:


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Giocare ... b5 in seguito non è male per il nero. Suonarlo immediatamente non è poi così bello, ma il Nero suona quasi sempre ... b5 ad un certo punto (a meno che il Bianco non giochi prima Bxc6!).

Il motivo principale per giocare ... a6 in anticipo è che ora puoi giocare ... b5 ogni volta che vuoi se decidi che non sei bianco per prendere il cavaliere su c6. Se non giochi ... a6, e successivamente decidi che vuoi calciare il vescovo e iniziare a giocare ... a6, il Bianco può andare avanti e giocare a Bxc6. Se hai già giocato a ... a6, puoi andare direttamente a ... b5 e White non ha la possibilità di catturare il tuo cavaliere in risposta.


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Entrambe le diagonali a4-e8e a2-g8fanno bene al vescovo del bianco. La strategia di Ruy-Lopez è quella di fare pressione sulla posizione del nero in a4-e8diagonale. Ruy-lopez afferma che questa diagonale è più pericolosa e fastidiosa per il nero. L' c6idea è quella di esercitare pressioni indirette sul re del nero e poi sul cavaliere .

Il pedone d7avanzerà e dopo quello il cavaliere su c6cui è protettore e5sarà bloccato dal vescovo. Può ridurre la velocità di sviluppo del nero. Dopo che il a6bianco deciderà di scambiare o arretrare il vescovo. Dopo il contrario, il nero ha la capacità di giocare b5e fuggire dal blocco.

Inoltre, giocare a ruy-lopez senza a6è possibile, ma la storia mostra, è meglio giocare alla variante principale.


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Dopo ... a6, il bianco deve fare una scelta per giocare a Bxc6 o Ba4. Se Bxc6 allora il nero ha abbastanza risorse per proteggere il suo pedone e5 e mantenere una posizione stabile (se 4.Bxc6 dxc6 5.Nxe5 ?! Qd4 e il nero riguadagneranno il suo pedone con una buona posizione. E se il bianco non gioca 5.Nxe5 allora il nero ha la coppia di vescovi e un semplice sviluppo; il nero mira a dimostrare che Bxc6 era prematuro).

Così il bianco prova Ba4 invece a cercare di mantenere un po 'di vantaggio, minaccia ancora Bxc6 ma aspetta di proteggere il suo pedone e4 prima di farlo. Vedendo tutto questo, questo è il motivo per cui il nero suona ... a6 immediatamente. Il nero può giocare ... b5 quando necessario per aiutare a proteggere il suo pedone e5 quando arriva il momento. Sì, il vescovo passa a un'altra buona diagonale, ma il nero non perde alcun tempo con ... a6 e ... b5, quindi è persino a terra. Se il nero suona ... a6 in seguito, invece, il bianco può, in buone circostanze, giocare immediatamente a Bxc6 (cercando di vincere la pedina e5, che è comunque ciò che stava minacciando di fare) ma senza perdere un tempo ritirandosi prima a a4.


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L'idea di 3. .. a6 è di forzare il giocatore bianco a prendere una decisione sul proprio Vescovo nero già in questa parte del gioco.

Per esempio:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bc6

o

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4

Le sue due diverse varianti con tonnellate di teoria in ciascuna di esse.

Se vuoi la valutazione di 3 ... a6 mossa - è neutra, non aggressiva. Nella stessa categoria è ad esempio 3. ... d6

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6

Non aggressivo non significa debole - è solido.

Contrariamente a 3. ... a6 o 3. ... d6

si muove come 3 ... f5:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 f5

3 ... Nf6:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6

3 ... Nd4:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nd4

forza il gioco di combinazione.

Per mostrare l'esempio di spostamento passivo in questa posizione è 3 ... Nge7:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nge7

aspettando un'azione bianca anche creando alcuni problemi minimi per il proprio vescovo nero qui.

Per riassumere:

lo scopo di 3. ... a6 in Ruy Lopez è quello di diventare maggiori informazioni sul nemico Bishop nero e di conseguenza i bianchi pianificano questo gioco.


1

Ecco una variazione comune:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 b5 5. Bb3

Il vescovo bianco è in una piazza decente. Attacca un quadrato centrale (d5), il pedone f7 debole e il quadrato in cui probabilmente il Re Nero si ritirerà (g8). Tuttavia, questo è tutto ciò che questo vescovo può fare. La sua influenza è limitata a 6 quadrati e ha poca mobilità. Il nero ha guadagnato spazio sul lato regina. Bb7 è una bella mossa. Il nero può pensare di giocare a c5 seguito da Qb6 o Bb5.

In breve, la posizione è molto flessibile per il nero. Guarda quella f7piazza, però!


2
L'immediato 4 ... b5 non è in realtà considerato molto buono (e non è neanche così comune; nel mio database è giocato il 2,7% delle volte, rispetto all'84,2% per 4 ... Nf6 e al 10,6% per 4 ... d6). Dopo 5.Bb3, siamo in una posizione molto simile al piano Giuoco (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4), ma il vescovo di White si trova su un quadrato più sicuro (non può essere attaccato con il tempo da .. .d5) e Black ha indebolito la sua struttura di pedone della regina. È meglio mantenere ... b5 in riserva. (Johnsen e Johannessen discutono di questa posizione in The Ruy Lopez: A Guide for Black .)
dfan

1

Il punto di a7-a6 è quello di inserire le variazioni in cui il vescovo quadrato bianco chiaro verrà ridimensionato a c2 e il nero afferrerà lo spazio al centro con c7-c5. Vedi ad esempio questa variazione:

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. OO b5 6. Bb3 Be7 7. d3 O-O 8. c3 d6 9. Nbd2 Na5 10. Bc2 c5

È una variante popolare per il nero e il nero ha molte idee. Una battaglia complicata ci aspetta. Il punto a breve termine di a7-a6 è quello di cacciare il vescovo dalla diagonale a4-e8. Il punto a lungo termine è ottenere questo tipo di posizioni in cui entrambe le parti hanno molte idee e possibilità di lottare per l'iniziativa.


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La ragione per cui a6 è buona è perché "pone la domanda" al Vescovo bianco. Se il bianco non gioca immediatamente B (b5) x N (c6), dà al nero la possibilità successiva di calciare il bianco dalla diagonale a4 a e8 giocando in seguito a b5.

Sì, il bianco ottiene un'altra buona diagonale su a2 ... g8. Ma una delle diagonali è migliore (o meno cattiva) per il Nero rispetto all'altra, il che significa che l'opzione del Nero di giocare a b5 è preziosa. Inoltre, a meno che White non scelga di rimanere su questa diagonale invece di a2 ... g8, il vescovo esce dalla diagonale f1 ... a6 quando si ritira.

Nel suo apice, il campione del mondo JR Capablanca era la persona più difficile al mondo da sconfiggere (una volta è andato otto anni senza perdere un singolo torneo), anche se non è stato sempre vittorioso (ha guadagnato molti pareggi). Il motivo è che ha fatto il maggior numero di mosse possibili per togliere le opzioni del suo avversario. Questo è un esempio

Una delle poche persone a battere Capablanca (nel 1914, poco prima di questo momento) fu Emanuel Lasker, che prese immediatamente il cavaliere. La maggior parte delle persone che giocano a White non vogliono farlo immediatamente, perché questo limita le loro opzioni. Ma a6 impedisce a White di farlo in un momento successivo, più favorevole.

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