Quali sono le regole degli scacchi benda?


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Costringere i giocatori a mantenere un modello mentale delle posizioni dei pezzi usando le bende sembra interessante, ma non sono stato in grado di trovare alcuna regola ufficiale per giocare a scacchi con benda.

Quali sono le regole per giocare?

Risposte:


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Le regole di Amber sono un buon inizio, ma nei giochi con benda leggermente più casual, si applicano regole diverse.

Disclaimer:
non sono a conoscenza di alcuna fonte ufficiale per queste regole oltre alla pratica comune nei miei giochi con gli occhi bendati e osservando molti altri giochi con gli occhi bendati.

  • I giocatori devono chiamare le loro mosse verbalmente, e solo dopo aver finito di parlare l'orologio si ferma e l'orologio dell'avversario inizia.
  • Ogni giocatore deve fare mosse legali - se una determinata mossa è illegale, l'avversario / arbitro dirà "illegale" e il giocatore deve fare una mossa legale diversa.
  • Il gioco viene perso da un giocatore che fa due mosse illegali.
  • È consentito usare un relè per fare le mosse su una tavola fisica e far funzionare l'orologio se solo un giocatore sta giocando alla cieca o se entrambi i giocatori sono d'accordo.

La cosa principale qui è che due mosse illegali perdono il gioco. Nel torneo Amber, i giocatori hanno un computer davanti per inserire le mosse - le regole sopra si applicano più alla situazione in cui due giocatori stanno giocando senza alcuna tavola (cioè durante un giro in macchina).


Non ho mai giocato 2 mosse illegali, ma è una bella svolta.
Eve Freeman,

Questo è per lo più lì, quindi se una persona dimentica totalmente la posizione non devi sederti lì e aspettare che provi a ricostruirla nella loro testa.
Andrew

Sì, ci sono già stato. Mi piace ...
Eve Freeman,

Quando giocavamo, UNA mossa illegale era una perdita istantanea. E per mosse ambigue l'avversario può specificare quale mossa è stata effettivamente effettuata.
edwina oliver,

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Queste erano le regole per il torneo di benda ambrata del 2006 con la partecipazione di molti super GM:

Regole di gioco

Regole per i giochi alla benda

  • Il gioco sarà regolato dalle Regole degli scacchi FIDE, tranne nei casi in cui vengano ignorate dalle seguenti regole.
  • I giocatori non sono autorizzati a registrare le mosse.
  • All'inizio del gioco ogni giocatore ha 25 minuti sul suo orologio. Prima che un giocatore faccia la sua mossa, verranno aggiunti venti secondi al tempo rimanente.
  • L'orologio del computer segna la fine del periodo di controllo del tempo.
  • Il monitor mostrerà ai giocatori quando la stessa posizione è apparsa sul tabellone tre volte o che è possibile applicare la "regola delle 50 mosse". In questo caso, entrambi i giocatori hanno il diritto di richiedere un pareggio.
  • Se un giocatore fa una mossa illegale, il monitor visualizzerà il messaggio: "Mossa illegale, fai un'altra mossa". In questo caso non è necessaria alcuna azione aggiuntiva da parte del giocatore.
  • Se un giocatore ha bisogno dell'assistenza dell'arbitro, può chiamare l'arbitro. L'arbitro in questo caso interromperà il gioco; l'interruzione del gioco richiede circa 5 secondi. In questa situazione i giocatori non possono lasciare l'area di gioco della sala da gioco e non possono guardare la posizione sui monitor.
  • I giocatori, che lasciano l'area di gioco senza il permesso dell'arbitro, perderanno immediatamente la partita.

Norme in caso di guasto del computer

  • Dopo un guasto al computer, è vietato parlare con chiunque tranne l'arbitro.
  • Le partite proseguiranno su assi vuote nelle due sale da gioco e, se sono in corso tre partite, anche in una stanza dell'hotel.
  • L'ora sarà controllata usando l'orologio Fischer; l'ora verrà trasferita nel modo più accurato possibile dal sistema informatico all'orologio Fischer. 25 secondi extra verranno aggiunti per ogni mossa (invece di 20 secondi).
  • Due persone controlleranno il gioco; l'arbitro scriverà le mosse su un referto, nascosto ai giocatori, e farà funzionare l'orologio. L'assistente eseguirà le mosse su un set tascabile, nascosto ai giocatori. L'arbitro controllerà la mossa prevista per la legalità e, se è legale, farà funzionare l'orologio e quindi scriverà la mossa sul referto. Nota: è possibile che all'arbitro siano necessari alcuni secondi per controllare la mossa e premere l'orologio, ma in ogni caso il tempo impiegato non è superiore a quello per consentire al giocatore di inserire la mossa sul computer.
  • I giocatori devono mostrare le loro mosse sul tabellone vuoto indicando il quadrato di partenza e di destinazione della mossa che intendono effettuare; allo stesso tempo, parleranno la mossa ad alta voce. Se la mossa pronunciata differisce dalla mossa indicata sul tabellone, l'arbitro deve dire "Cosa intendi?"
  • Se un giocatore fa una mossa illegale, l'arbitro dirà "Mossa illegale" e non spingerà l'orologio. Ad esempio, se un giocatore dice "Torre prende d6" e la mossa non è una cattura, allora l'arbitro dirà "Mossa illegale", o se il giocatore mostra d1-d6 sul tabellone e dice "Regina d6", ma il il pezzo su d1 è in realtà una torre, quindi l'arbitro dirà di nuovo "Mossa illegale".

FONTE: Notizie su ChessBase, 2006

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