Costringere i giocatori a mantenere un modello mentale delle posizioni dei pezzi usando le bende sembra interessante, ma non sono stato in grado di trovare alcuna regola ufficiale per giocare a scacchi con benda.
Quali sono le regole per giocare?
Costringere i giocatori a mantenere un modello mentale delle posizioni dei pezzi usando le bende sembra interessante, ma non sono stato in grado di trovare alcuna regola ufficiale per giocare a scacchi con benda.
Quali sono le regole per giocare?
Risposte:
Le regole di Amber sono un buon inizio, ma nei giochi con benda leggermente più casual, si applicano regole diverse.
Disclaimer:
non sono a conoscenza di alcuna fonte ufficiale per queste regole oltre alla pratica comune nei miei giochi con gli occhi bendati e osservando molti altri giochi con gli occhi bendati.
La cosa principale qui è che due mosse illegali perdono il gioco. Nel torneo Amber, i giocatori hanno un computer davanti per inserire le mosse - le regole sopra si applicano più alla situazione in cui due giocatori stanno giocando senza alcuna tavola (cioè durante un giro in macchina).
Queste erano le regole per il torneo di benda ambrata del 2006 con la partecipazione di molti super GM:
Regole di gioco
Regole per i giochi alla benda
- Il gioco sarà regolato dalle Regole degli scacchi FIDE, tranne nei casi in cui vengano ignorate dalle seguenti regole.
- I giocatori non sono autorizzati a registrare le mosse.
- All'inizio del gioco ogni giocatore ha 25 minuti sul suo orologio. Prima che un giocatore faccia la sua mossa, verranno aggiunti venti secondi al tempo rimanente.
- L'orologio del computer segna la fine del periodo di controllo del tempo.
- Il monitor mostrerà ai giocatori quando la stessa posizione è apparsa sul tabellone tre volte o che è possibile applicare la "regola delle 50 mosse". In questo caso, entrambi i giocatori hanno il diritto di richiedere un pareggio.
- Se un giocatore fa una mossa illegale, il monitor visualizzerà il messaggio: "Mossa illegale, fai un'altra mossa". In questo caso non è necessaria alcuna azione aggiuntiva da parte del giocatore.
- Se un giocatore ha bisogno dell'assistenza dell'arbitro, può chiamare l'arbitro. L'arbitro in questo caso interromperà il gioco; l'interruzione del gioco richiede circa 5 secondi. In questa situazione i giocatori non possono lasciare l'area di gioco della sala da gioco e non possono guardare la posizione sui monitor.
- I giocatori, che lasciano l'area di gioco senza il permesso dell'arbitro, perderanno immediatamente la partita.
Norme in caso di guasto del computer
- Dopo un guasto al computer, è vietato parlare con chiunque tranne l'arbitro.
- Le partite proseguiranno su assi vuote nelle due sale da gioco e, se sono in corso tre partite, anche in una stanza dell'hotel.
- L'ora sarà controllata usando l'orologio Fischer; l'ora verrà trasferita nel modo più accurato possibile dal sistema informatico all'orologio Fischer. 25 secondi extra verranno aggiunti per ogni mossa (invece di 20 secondi).
- Due persone controlleranno il gioco; l'arbitro scriverà le mosse su un referto, nascosto ai giocatori, e farà funzionare l'orologio. L'assistente eseguirà le mosse su un set tascabile, nascosto ai giocatori. L'arbitro controllerà la mossa prevista per la legalità e, se è legale, farà funzionare l'orologio e quindi scriverà la mossa sul referto. Nota: è possibile che all'arbitro siano necessari alcuni secondi per controllare la mossa e premere l'orologio, ma in ogni caso il tempo impiegato non è superiore a quello per consentire al giocatore di inserire la mossa sul computer.
- I giocatori devono mostrare le loro mosse sul tabellone vuoto indicando il quadrato di partenza e di destinazione della mossa che intendono effettuare; allo stesso tempo, parleranno la mossa ad alta voce. Se la mossa pronunciata differisce dalla mossa indicata sul tabellone, l'arbitro deve dire "Cosa intendi?"
- Se un giocatore fa una mossa illegale, l'arbitro dirà "Mossa illegale" e non spingerà l'orologio. Ad esempio, se un giocatore dice "Torre prende d6" e la mossa non è una cattura, allora l'arbitro dirà "Mossa illegale", o se il giocatore mostra d1-d6 sul tabellone e dice "Regina d6", ma il il pezzo su d1 è in realtà una torre, quindi l'arbitro dirà di nuovo "Mossa illegale".
FONTE: Notizie su ChessBase, 2006