Risposte:
L'ho passato allo stoccafisso a 15 minuti per mossa. Quello che ho scoperto è che il sacrificio è solido e vince. Ma per un gioco "vinto", si tratta della strada più difficile che abbia mai visto. La valutazione della posizione è meno di un vantaggio di pedina per il bianco fino alla mossa 25 o giù di lì.
Il sacrificio porta a opportunità per White, ma entrambe le parti stanno camminando sul filo del rasoio.
Il metodo generale per la vittoria di White non è un knockout da Tal , ma invece troviamo che Black non riesce a trattenere i pedoni Kingside. Cadono permettendo ai passanti esterni collegati bianchi. Il nero ha comunque molte risorse. In cambio, Black ottiene un passante sull'e-file che sarà una vera minaccia. Il nero mangia anche due delle tre pedine sul Queenside. Penso che questo passante sia uno di troppo e lo ucciderà.
Dopo 2. Qh5+
, Black's King è bloccato nel mezzo del tabellone. Sarà una pietra miliare che perseguiterà il Nero per il resto del gioco. Ancora un altro esempio di ciò che accade quando f7
viene sfruttato il quadrato debole . Questa è davvero la lezione di questo sacrificio: "Indebolisci il f7
quadrato e potresti avere una certa trazione".
3. Qf7
e la regina bianca è negli affari di Black.
Dopo la mossa 5, vediamo che la squadra di White è ordinata, i suoi due pezzi minori sono sviluppati, il suo re è sicuro e i suoi corvi sono pronti a saltare in azione. A livello caritatevole, viene sviluppato uno dei pezzi minori neri. I suoi torre sono ancora nella scatola e un vescovo è sepolto. Il nero sta cercando di scambiare il Queens. Se lo fa, vince. Quando uno ha un vantaggio materiale, è generalmente meglio scambiare pezzi. Certo, White non ne ha nessuna.
6... Bc5
Il nero deve svilupparsi. Ora il suo vescovo è importante e può attivare la sua torre.
Fino alla mossa 9, White molesta la Regina Nera sviluppando una Torre con tempo, quindi raccoglie la pedina b libera. Ciò consente a Black Queen Rook di entrare nel gioco, ma ora Black come 2 pedine isolate da difendere.
10... Qe8
A questo punto, Black è riuscito a scambiare le posizioni del suo re e della regina! White's Rooks controlla due file aperti e ha una grande presa al centro. The Rook on
d1
è un mostro, che tiene il centro, indicando il Re Nero esposto mentre fissa il Cavaliere nel processo. Ricorda, se il Nero non può usare il Cavaliere, in realtà non esiste, e quindi il Bianco, alla fine, non ha alcun materiale.
11... Rf8
sfida White's f
Rook. Il costo è terribile: le pedine rimanenti sul lato del re. 12. Qh4+
è spaventoso, esponendo la follia di Black. A questo punto, vale la pena sottolineare come il computer sia molto particolare con il tempo. Invece di un commercio immediato di Torre, il Bianco lancia prima un assegno, colpendo di nuovo il re mal posto e facendo sì che il Nero si indebolisca ulteriormente. In modo divertente (per White) il Cavaliere Nero è ancora immobile. Se lo sposta su, diciamo b6
, Rf8 vince. Sarei interessato a vedere le alternative delle persone a11... Rf8.
15. Qxg5+
Il bianco raccoglie l'altra pedina, con il tempo, aggiungendo insulto alla ferita. L'immediato 16. h4
è il segnale per cui Black è in una lunga giornata.
17... Bxd5
Black ha finalmente completato il suo sviluppo sebbene White abbia il file aperto e la maggior parte del centro.
20. Rd1
Di nuovo al centro, ora facendo pressione sulla regina.
23. Qf5
Il bianco ora offre il commercio della regina che viene rifiutato. Questo è un altro punto del gioco in cui una variazione potrebbe essere utile.
Con la mossa 26, il gioco difensivo di Black è abbastanza buono. È un tempo dal raccogliere il pedone g4
. White's 27. Rg6
supporta g4
nuovamente con il tempo. Questa mossa fa tre cose: ha minacciato il Q nero, difende il g4 e libera il Q bianco se il Nero dovesse giocare Ne3
.
Attraverso la mossa 29, le regine si ritirano, Black reclama il d
file e White lo blocca con il suo Bishop, impedendo contemporaneamente una brutta forchetta Knight su d2. Tale economia!
30... e4
Anche il nero ha minacce. Il gioco di Black è un'ottima lezione su come non arrendersi. Il bianco è una brutta mossa dalla perdita di questo gioco.
31... Nf3
vince il pedone g? No, il bianco controlla con il tempo permettendo al pedone bloccato di uscire dal pericolo. Ancora una volta, vedere alternative a 31...Kb8
sarebbe interessante.
35...Nh4
sembra sciocco in quanto consente al pedone a cadere. Ma si spegne se al White è permesso giocare a h6. In quel caso, White vince il Black Bishop e minaccia un check scoperto g7
. Economia!
Potresti pensare che il Nero dovrebbe semplicemente dimettersi. E forse dovrebbe. Ora diamo un'occhiata alle risorse difensive disponibili per lui.
Innanzitutto, Black e3
colpisce White dove non lo è. Quella pedina fa paura. Solo il vescovo sta salvando il bianco. Il nero lo attacca. Se il Vescovo è spinto al largo delle a6
- f1
diagonale, vince Nero o pareggi.
41. h6
i computer sono fighi sotto il fuoco.
41... Nxc2
se Bxc2
, il bianco perde. Ora la minaccia è Nxb4+
dove il vescovo in difesa del bianco cade, ed è il caos che favorisce il nero.
42. Kb1
il vescovo ha bisogno di aiuto. Il bianco ora deve pagare il conto del macellaio.
44. h7
White si fa carico della pressione, ma la combinazione di Black's Bishop e Rook è molto efficace.
44... Nc4
è difficile da capire. Forse è una di quelle mosse che sposta una valutazione negativa su una mossa. Alcuni hanno pensato qui è necessario.
49... Kd6
è un ottimo esempio di mossa disumana di un computer, in cui la macchina sta facendo delle scelte sulle frazioni di pedine. L'alternativa è 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8
e il nero ha perso lo scambio con una pedina. Vorrei sapere perché il Black ha suonato 48... e2
.
Infine, per rispondere alla domanda del PO, il sacrificio è giustificato? È un giudizio di valore. Se giocassi come White e avessi vinto, sarebbe stata la vittoria più difficile della mia "carriera". Una vittoria è buona, ma questo gioco è una vittoria difficile, rischiosa. Se uno è disposto a camminare sul filo del rasoio ed è bravo a gestire il proprio orologio, un punto è un punto.
Questo potrebbe essere uno di quei giochi in cui una parte deve giocare MOLTO meglio per tenere. Cioè, forse White deve giocare come un maestro da tenere, ma Black può giocare come un 'Esperto' per disegnare. Cioè, chiunque passi per primo, perde, e White ha più mine antiuomo da evitare.
Se qualcuno ha varianti alternative che vorrebbero che io eseguissi, fammi sapere.
Proviamo a capire la posizione dopo Nxe6 (vedi sotto). Il bilancio materiale dopo fxe6 sarà il seguente: i pedoni sono uguali, quindi il nero sarà un pezzo leggero in su. Quindi, diamo un'occhiata alla sicurezza di King. Il re bianco è perfettamente sicuro su c1. Il re nero viene esposto sulla diagonale h5-e8 e sul d-file che è già controllato dalla Rd1 bianca. Consideriamo ora l'attività e i ruoli dei brani. Tutti i pezzi di White sono attivi e hanno un ruolo importante, tranne Rh1. Mentre il nero ha una storia triste, in cui Ra8, Bc8, Bf8 e Rh8 sono più o meno inattivi.
Naturalmente, Bc8 e Bf8 coprono i quadrati di fronte al re del nero, mentre le rispettive torri diventeranno forti una volta attivate. Ciò significa che il vantaggio materiale del nero non deve essere sottovalutato. Eppure, proprio in questo momento, il bianco subirà un forte attacco al re nero, proprio perché i pezzi neri non sono pronti ad affrontare l'attacco! Ecco una possibile continuazione:
In termini di piani, penso che il nero cercherà di nascondere il re su a7, mentre il bianco dovrebbe controllare molto e afferrare più materiale possibile nel processo. In sintesi, penso che il sacrificio su e6 abbia i motivi tipici di un sacrificio da cavaliere bianco nella variante siciliana di Najdorf. Il criterio principale è che il re nero dovrebbe essere esposto e attaccato in modo attivo. Penso che questo criterio sia chiaramente soddisfatto in questo caso!