Vorrei sapere se questo endgame è vincibile per il bianco. Il nero per giocare.
Qualsiasi aiuto sarebbe molto apprezzato :)
Vorrei sapere se questo endgame è vincibile per il bianco. Il nero per giocare.
Qualsiasi aiuto sarebbe molto apprezzato :)
Risposte:
Endgame rimane un pareggio, ma c'è stato un errore nella mia analisi. Ringrazio il membro DagOskarMadsen per averlo sottolineato. Ho aggiornato la mia risposta con la mossa di disegno corretta e ho lasciato la variazione errata come linea laterale e l'ho contrassegnata in ??
modo che possa essere notata più facilmente. Ho anche analizzato in modo più approfondito altre attività collaterali che si possono vedere nei miei commenti aggiornati, alcune delle variazioni sono altamente istruttive. Mi scuso ancora con gli spettatori di questo post per il mio errore.
Ho avuto la sensazione che Black potesse fare un pareggio basato sul suo forte re, quindi ho dovuto provare a trovare di nuovo una soluzione. Pubblicherò i miei risultati nella sezione con variazioni. Inoltre, lascerò le vecchie variazioni in modo che i commenti precedenti non diventino inutili.
Analisi modificata e conclusione finale in risposta al commento DagOskarMadsen del membro .
In endgames la forza del calcolo grezzo è secondaria: l'abilità più importante è vedere "il quadro generale" e il tuo primo compito è fare un piano d'azione a lungo termine . Per fare ciò è necessario analizzare a fondo la posizione. Solo dopo aver elaborato un piano, è possibile verificarne la correttezza con il calcolo grezzo delle linee. Quindi cominciamo ad analizzare la posizione sopra:
La caratteristica più ovvia è che White ha un cavaliere per due pedine. Tuttavia , quel cavaliere è posizionato così male . Blocca i pedoni neri, ma è un cavaliere debole piuttosto che buono. Perché? Qual è la differenza tra questo cavaliere e uno buono? Un buon cavaliere può bloccare i pedoni e supportare l'esecuzione del piano generale: questo cavaliere non può farlo poiché i pedoni di Black regneranno se li lascia incontrollati. Il re dei bianchi è più debole di quello nero. Il g5
pedone dei bianchi ha raggiunto la massima efficienza, riducendo l'intero lato del re dei neri, ma i e3+f2
pedoni sono deboli e sono frenati da un pedone nero .
Per quanto riguarda il nero, ha raggiunto la massima efficienza sul lato regina, non può avanzare ulteriormente poiché non ha punti di accesso. La sua e4
pedina ha raggiunto la massima efficienza come menzionato in precedenza (questa pedina toglied3
anche il quadrato al re bianco, che è importante per la difesa di Black: riduce le opzioni dei bianchi per zugzwang , disabilita il re bianco dalla penetrazione nella parte del re e disabilita il bianco dalla riorganizzazione e
e f
pedine per una corretta difesa). I pedoni neri si attaccano a4
e b3
legano in difesa sia del re che del cavaliere e hanno raggiunto la massima efficienza in questo momento.
Il nero ha un vantaggio sul lato regina, ma non può capitalizzarlo. In questa situazione è usuale scambiare questo vantaggio con quello nuovo: il nero venderà il vantaggio lato regina ( a
e b
pedine) per l'iniziativa sul lato re.
White ha bisogno di migliorare la posizione del suo cavaliere per vincere . Cavaliere dovrebbe smettere di contro-gioco di Black da cooperando con le sue pedine , consentendo il re di prendere tutte le pedine del nero. Idealmente, White bloccherà l'intera posizione e userà zugzwang per prendere i pedoni di Black uno per uno.
Il bianco dovrà rimuovere il nero a
e le b
pedine per poter liberare il cavaliere per eseguire il piano sopra. Per farlo il Bianco perderà 4 tempi - dovrà giocare Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
dato che il Nero sicuramente giocherà b2!
non appena perde a
pedina. Perché? Perché se non lo fa, il Bianco perderà solo una mossa per prendere la b
pedina giocando, Kxb3
ma dopo b2!
avrà bisogno di due mosse per farlo- Kb3
e Kxb2
. In questa posizione ogni tempo conta poiché entrambe le parti corrono per raggiungere prima la parte del re . Sappiamo anche che è il turno di Black di muoversi, quindi questo aggiunge un altro tempo . Con 5 tempi in anticipo , un re più forte, debolezza del pedone e buchi sui quadrati chiari, in particolare uno su,f5
possiamo valutare con sicurezza che il Nero sarà in grado di adempiere al suo piano , ma se il Bianco avrà il tempo di migliorare la posizione del cavaliere e di vincere il gioco richiede un calcolo preciso e un forte endgame tecnica .
Ora è il momento di provare e verificare le nostre conclusioni: ecco le varianti:
14.Kf3
è l'unica mossa che disegna.
Il punto è che in tutte le varianti il Nero è in grado di creare un contropiede sufficiente con la pedina h, il che fa sì che il Bianco sia costretto a rinunciare al cavaliere per lui che termina in una partita di fine pedina disegnata o il Nero riesce semplicemente a scambiare tutte le pedine.
Tutte le posizioni sono state verificate con tablebase da questo sito , quindi quando ho messo =, significa che ho consultato anche i tablebase . Sono inoltre pienamente d'accordo con le mie valutazioni, quindi se qualcuno ha una domanda o un commento sentiti libero di chiedere / commentare, risponderò il prima possibile.
L'esempio sopra è abbastanza buono da dare al lettore un'idea su come salvare il gioco. Il resto è omesso per preservare lo spazio.
/ * ** * ** * ** INIZIO DEL VECCHIO POSTO * ** * ** * **** /
Questo era il vecchio calcolo ed è lasciato per non rendere inutili i commenti precedenti (in particolare uno fatto dal membro DagOskarMadsen ). Inoltre, credo che le variazioni siano altamente istruttive.
con zugzwang decisivo .
Non c'è spazio sufficiente per mostrare tutte le mosse vincenti del tutto così ho smesso la mia analisi non appena la posizione derivante possono essere risolti con tabelle dei finali . Spero che capirai.
/ * ** * ** * FINE DEL VECCHIO POSTO * ** * ** * ** * ** * ** * /
Questo endgame è vincibile per i bianchi?
No, è vincibile per il bianco.
Ancora una volta, mi scuso per averti fornito informazioni false, ma credo che la fine del gioco sia altamente istruttiva e non potrebbe lasciarla senza un'analisi approfondita .
Spero che questa risposta ti aiuti a imparare qualcosa di nuovo, lo so di certo!
I migliori saluti.
Ecco una risposta parziale che spiega perché Black dovrebbe abbandonare i suoi pedoni della regina.
Il nero non ha mosse sul lato re, quindi il bianco può prendere le pedine a e b usando zugzwang: se il nero cerca di mantenere le sue pedine ab, ecco cosa potrebbe accadere:
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4 e il bianco prende i pedoni o 3 ... b2 4.Kc3 e 5.Kxb2
Se il nero inizia con qualcosa di diverso da 1 ... Kb5, il bianco deve fare attenzione alla seguente idea:
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4 e ora White è improvvisamente nei guai. (Questa potrebbe essere una vittoria per White, dopo tutto, ma queste complicazioni non sono necessarie)
Tuttavia, dopo 1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5, il Bianco può semplicemente giocare di nuovo 3.Na3 e il re Nero è bloccato sul lato regina.
Quindi, qualunque cosa il Black suoni adesso, ha solo idea dopo che sarà di andare al re e iniziare a prendere i pedoni di White. E ha senso dire che quell'idea dovrebbe essere impiegata il più rapidamente possibile, iniziando con 1 ... Kd5 e 2 ... Ke5. Suppongo che il Bianco abbia una vittoria anche se perde le pedine gh ma non mi fiderei senza ulteriori calcoli.
Sì. Na3 vince questo per il bianco. Il re di Black è costretto a ritirarsi, il re di bianco avanza, cattura il pedone a4 e la scritta è sul muro per il nero.
Quel gioco finale sta vincendo per il bianco, tutto ciò che il bianco deve fare è sbarazzarsi dei pedoni a4, b3 e cercare di preservare almeno un pedone sul lato re e renderlo un pedone passato, il cavaliere gioca un ruolo importante tagliando tutte le idee nere di promuovere eventuali pedine
Dovresti mirare a qualcosa del genere
La risposta dipende dal lato da spostare. Se è il turno del bianco, il bianco vince con Nd2. Se è il turno del nero, è un pareggio, il re nero raccoglie le pedine g5 e h3 sciolte e quindi il materiale rimanente non è sufficiente per una vittoria. È molto pericoloso decidere i risultati dei giochi senza conoscere il lato da spostare. Ci sono posizioni in cui, a seconda della parte da muovere, ogni giocatore può consegnare il suo compagno avversario.