Il modo migliore per farlo è utilizzare Swiss Manager . Swiss perfect ha un bug in cui dopo aver raggiunto un certo numero di partecipanti, fallisce solo su alcuni aspetti.
Penso che Swiss Manager non sia così facile da usare, ma sono stato in grado di impararlo da solo. Lì puoi persino creare una valutazione locale esclusivamente per la tua azienda. Swiss Manager se ne occupa: conta quante valutazioni ha guadagnato / perso un giocatore dopo il torneo.
Ora, se non sei un esperto di tecnologia, puoi farlo manualmente. Se sono solo 30 o meno i partecipanti è abbastanza utile. Basta fare una lista iniziale (il giocatore più forte come seme # 1).
Gli abbinamenti per il primo round vanno così e hai la possibilità di invertire i colori. Supponiamo che ci siano solo 8 partecipanti (per motivi di semplicità). La prima metà della lista, che sono i giocatori da # 1 a # 4, giocherà rispettivamente da # 5 a # 8:
Round 1: 1 vs 5 6 vs 2 3 vs 7 8 vs 4
Notare lo schema alternato in cui # 1 è bianco, # 2 è nero e # 3 è bianco.
Nel turno successivo, probabilmente i primi 4 giocatori hanno vinto e gli altri hanno perso. il seme superiore e il 2o seme si affronteranno nella parte successiva, quindi farai di nuovo lo schema, questa volta tra quelli sugli stessi gruppi di punti: # 1- # 4 hanno tutti un punto e quindi si suoneranno a vicenda mentre # 5- # 8 farà anche lo stesso.
Gli abbinamenti del Round 2 si presentano così e ancora, quelli nella parte superiore rispetto a quelli inferiori SULLA STESSA GRUPPO PUNTI. Quindi # 1 e # 2 vs # 3 e # 4
e # 5 & # 6 vs # 7 & # 8:
Round 2: 4 vs 1 2 vs 3
5 vs 8 7 vs 6
Basta notare i colori. Per quanto possibile, i giocatori dovrebbero cambiare colore dopo ogni round. Ma ci sono delle eccezioni in cui alcuni giocatori possono fare due round con lo stesso colore, MA NON PU GO ANDARE PER TRE GIRO CON LO STESSO COLORE .
Un'altra cosa da menzionare a volte è che devi accoppiare un giocatore a un altro giocatore che non appartiene al suo gruppo di punti semplicemente perché non ci sono altri giocatori che può giocare nello stesso gruppo. Esempio è quando una partita si è conclusa con un pareggio nel primo turno. Quindi questi due giocatori con mezzo punto potrebbero giocare contro 1-pointer o anche 0-pointer nel 2 ° round. Dipende solo dallo scenario di disponibilità dei giocatori.
Fondamentalmente è quello che fa l'algoritmo del programma di accoppiamento. Nei round successivi puoi continuare lo schema su cui i giocatori dello stesso gruppo di punti si giocano a vicenda fintanto che non si sono giocati.
A proposito, due tipi di stili di torneo sono:
- Round Robin (I sottotipi di questo tipo sono double e triple round robin, ecc.)
- Svizzero (potrebbe essere 5 round, 6 round, 7 o 9, ecc. Semplicemente a seconda della dimensione del torneo. Puoi calcolarlo nella forma di 2 x in cui x è il numero di round necessari per produrre. 2 x dovrebbero essere uguali o maggiore del numero di partecipanti.
Supponiamo che ci siano 100 partecipanti, affinché 2 x siano maggiori o uguali a 100, x deve essere 7. Quindi 7 round potrebbero farlo.
Ma poi di nuovo, il gestore del torneo ha il diritto di aumentare il numero di round. Sarà dichiarato nelle cosiddette " Regole di base " o " Meccanica del torneo ".
È davvero abbastanza facile. Per i tornei non così seri questo dovrebbe funzionare, ma per quelli seri, i Tie-break, nei round successivi, aggiungeranno anche complessità su chi dovrebbe giocare chi nei round successivi.
PS : mi dispiace, questo è solo un rapido riflesso della mia esperienza passata. So che la mia risposta non è ben organizzata / formattata.