Mentre una partita a scacchi passa da una complessità incomprensibilmente vasta (con molte mosse utili aperte a molti pezzi) a complessità gestibile (con meno mosse utili), gioca transizioni da applicazioni (si spera) abili (consapevoli o inconsce / intuitive) di
euristica, probabilità e analisi mirate ma incomplete (spesso piccole analisi differenziali da giochi ricordati / studiati) a
analisi esaustiva dei percorsi rilevanti che il gioco può ancora seguire (di nuovo, spesso analisi differenziale rispetto ai giochi di riferimento).
I giocatori stessi - e gli osservatori umani - potrebbero non essere in grado di identificare in modo affidabile questa transizione, poiché saranno inclini a sentirsi come se fossero nella fase 2 un po 'presto - mentre ci sono ancora uno o più giochi potenziali che potrebbero sconvolgere il loro piani. E una mossa incurante può riportare un giocatore al livello 1.
C'è sicuramente abilità coinvolta in entrambe le fasi: in quanto l'abilità è "la capacità di fare qualcosa di buono; competenza" (OED) - e sono possibili molti criteri ragionevoli per "fare [gli scacchi] bene", come ad esempio:
capacità di trovare "migliori" o evitare mosse "peggiori", sia nella fase "1" che "2" sopra, e dove
"meglio" e "peggio" sono valutati dall'impatto che queste mosse hanno sugli esiti delle partite che loro e / o altri giocatori hanno dopo quelle mosse, il tutto rispetto ad altri nella comunità degli scacchi.
(Lo dico in termini di mosse individuali e non "vince" / "perde evitato" perché in qualsiasi attività qualcuno può avere abilità ma non coerenza; potrebbero non essere un grande concorrente, ad esempio se sono deboli di concentrazione, agitati dalla pressione , incapaci o addirittura disinteressati a manifestare la propria abilità in modo coerente in contesti competitivi; ad esempio, potrebbero semplicemente voler analizzare giochi complessi, ma essere molto bravi a farlo ...).
Nella fase 1, c'è anche un elemento di fortuna: c'è almeno il potenziale per:
qualche mossa apparentemente ragionevole che si rivelerà scarsamente (il che sarebbe insolito e quindi ragionevolmente considerato "sfortunato" se l'euristica e il ragionamento parziale fossero schiacciante e abilmente applicati in modo schiacciante - cioè di alto livello rispetto alla comunità di scacchi in generale), oppure
una grande opportunità che non è stata creata deliberatamente per diventare disponibile, o
una mossa relativamente disinteressata per avere conseguenze che non erano previste, che potrebbero funzionare molto bene o molto male.
Ma se un giocatore ha molta più abilità rispetto all'altro giocatore, la frequenza e la gravità delle mosse significativamente "sfortunate" che potrebbero fare, o le mosse "fortunate" che il loro avversario potrebbe fare che non aveva previsto e protetto contro, diminuisce, fino a quando diventa astronomicamente improbabile che un numero sufficiente di "eventi (non) fortunati" consecutivi influisca maggiormente sul risultato del gioco rispetto al differenziale di abilità.
D'altra parte, più il livello di abilità si avvicina, più è probabile che la "fortuna" sia il fattore decisivo. Qui, la "fortuna" potrebbe essere causata dalla consapevolezza cosciente che una scelta tra mosse viene fatta arbitrariamente, oppure potrebbe essere un'intuizione / intuizione scegliere tra mosse che in questo caso non sono effettivamente utilmente informate da alcuna esperienza o analisi inconscia. C'è persino un certo grado di fortuna se un giocatore che fa una scelta arbitraria tra ciò che potrebbe in qualche modo essere ugualmente buone mosse capita di scegliere una mossa che porta a una situazione in cui il suo avversario è più o meno abile nel maneggiare (ad esempio perché la sua esperienza e studio è più rilevante per una posizione piuttosto che per un'altra).
Potresti paragonare questo fattore di marea di abilità a fattore di spontaneità per dire tennis: un risultato fortunato potrebbe vedermi vincere un punto contro Roger Federer - forse giocando una percentuale molto bassa ma un tiro abile che sembra funzionare una volta, o anche facendo sparare un colpo al cavo di rete e lasciarlo cadere, esci dal telaio della mia racchetta con un'angolazione improbabile ma vantaggiosa, o rimbalza in modo strano per Roger. Ma la possibilità di vincere un'intera partita è forse dello 0,1% (?), Un set sarebbe come vincere il lotto due volte di seguito, e una partita - beh, l'universo potrebbe finire per primo. (Sane avvertimenti su Roger che sta mentalmente / fisicamente bene ecc.)
Più un gioco richiede molte mosse per modellare e girare il risultato e minore è la possibilità di un colpo di fortuna al di fuori del controllo di entrambi i giocatori, più prevedibili sono i risultati e più il differenziale di abilità garantisce il risultato, anche se l'abilità è probabilistica e non deterministica. L'abilità è un grande fattore negli scacchi, ma l'abilità non è una costante per un giocatore - possono essere più abili nel gestire il gioco da determinate posizioni rispetto ad altri (forse hanno appena letto un libro su una tattica pertinente), e occasionalmente un giocatore di livello inferiore l'abilità media potrebbe prevalere in base ad un'abilità particolarmente rilevante ma limitata (ed essere ritenuta fortunata che il gioco abbia portato a una situazione in cui potevano applicarla). Nelle partite ravvicinate, e forse nel principiante
Penso che sia interessante paragonarlo al baseball, ho letto un libro su di esso anni fa che spiegava come alcuni tipi quantici di Wall Street sgranocchiavano la matematica e ho scoperto che la peggior squadra nella top league aveva qualcosa come la metà delle possibilità di essere i campioni che la squadra migliore ha avuto ... vale a dire un impatto sorprendentemente scarso sulle probabilità derivava da differenze ottenibili nelle abilità (dato che la squadra più alta aveva un budget enormemente maggiore per assumere giocatori considerati "stelle"). Ad esempio, mentre la percentuale di altalene che entravano in contatto variava con la pastella, i risultati out / 1st-base / 2nd-base / 3rd-base / home erano in proporzioni simili: potresti notare che ci voleva abilità per colpire la palla più spesso , ma farlo è stato così difficile e l'angolazione di contatto così incontrollabile che ciò che è accaduto quando lo hai fatto è praticamente fallito. Complessivamente,
Separatamente, e questo può essere controverso e non sto affermando che sia vero - solo ragionare sulle implicazioni se ciò fosse vero: ho visto un rapporto di studio che quando i maestri di scacchi giocavano a buoni giocatori di club, iniziando da posizioni casuali che non avrebbero si verificano durante le partite reali: i grandmaster hanno perso il loro vantaggio principale in quanto non avevano una grande ricchezza di giochi di riferimento applicabili con cui confrontarli; ridotti al vero ragionamento logico senza alcun vantaggio particolare: avevano solo un fumo di oltre 50/50 possibilità di vittoria. Ciò significa che gli scacchi sono meno legati all'abilità di quanto implicino le mie affermazioni sopra? Un vasto ricordo dei giochi è di per sé un'abilità? Direi di sì: ti permette chiaramente di "fare bene" nei giochi non casuali, e questo è tutto ciò che richiede l'OED. Inoltre, considera un traduttore di lingua: noi "