Come fai scacco matto con una torre?


Risposte:


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So che sei un maestro FIDE :), quindi suppongo che tu sia più interessato a questa domanda dal punto di vista dell'insegnamento.

Il modo più semplice per comprendere un scacco matto con King e Rook vs King è l'idea del rettangolo del re avversario. Considera questa posizione

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Qui, il Re Nero è limitato dalla Torre Rossa in questa gigantesca area rettangolare della scacchiera. Per semplicità, non sto prendendo in considerazione l'area riservata dal Re Bianco, che sarebbe così -

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Un modo semplice (affronterò le ottimizzazioni in seguito) di dare scacco matto è quello di garantire che questo rettangolo diventi sempre più piccolo, in modo che il Re Nero sia spinto in un angolo del tabellone (più rappresentazione visiva di seguito con diagrammi).

NN - NN
1. Re1 + Kd4 2. Kb1 Kd3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 Kd3 5. Kd1 Kd4 6. Kd2 Kc4 7. Re3 Kd4 8. Ke2 Kc4 9. Rd3 Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4 Kc6 13. Rd5 Kb6 14. Kd4 Kc6 15. Kc4 Kb6 16. Rc5 Kb7 17. Kb5 Ka7 18. Rc6 Kb7 19. Kc5 Ka7 20. Rb6 Ka8 21. Kc6 Ka7 22. Kc7 Ka8 23. Ra6 #

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2. Kb1 Kd3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 Kd3 5. Kd1

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5...Kd4 6. Kd2 Kc4 7. Re3 Kd4

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8. Ke2 Kc4 9. Rd3

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9...Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4

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12...Kc6 13. Rd5

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13...Kb6 14. Kd4 Kc6 15. Kc4 Kb6 16. Rc5

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16...Kb7 17. Kb5 Ka7 18. Rc6 

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18...Kb7 19. Kc5 Ka7 20. Rb6 

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Ka8 21.Kc6 Ka7 22. Kc7 Ka8 23. Ra6# 1-0

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Naturalmente, con questo metodo, l'unico errore che White deve evitare è la situazione di stallo -

  1. RB7 ?? stallo!

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Ottimizzazioni e trucchi.

I giocatori più esperti possono arrivare a rettangoli più piccoli più velocemente guardando più avanti.

Un trucco è intrappolare il re in un rettangolo più piccolo se si avvicina troppo alla torre. Per questo, anche White deve usare il re più attivamente.

NN - NN
1. Re1 + Kd4 2. Kb2 Kd3 3. Kb3! Kd2 4. Re4! Kd3 5. Rc4

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Un altro trucco è dare un controllo di torre quando i re sono in opposizione.

NN - NN
1. Re5 + !?
( 1. Rd1! )
Kd6 2. Kd4

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Questo trucco non è necessariamente ottimale. Nell'esempio sopra, il bianco può effettivamente accoppiarsi più velocemente con la mossa 1. Rd1!

NN - NN
1. Rd1! Kb5 2. Rd5 +! Kc6 3. Kc4

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L'ottimizzazione di cui sopra è resa possibile anche dal trucco della torre di attesa . Se, nella posizione sopra, invece di andare in c6, il re nero cerca di scappare via a4, è possibile il seguente scacco matto.

NN - NN
1. Rd5 + Ka4 2. Rc5! Ka3 3. Ra5 #

Un'altra idea è quella di usare re-opposizione (in combinazione con la torre) per spingere indietro il re nemico.

NN - NN
1. Kc3! Kc6
( 1 ... Kd5 2. Re3! )
2. Kc4! Kd6 3. Re4

Combinando queste diverse idee, qui ci sono due dei compagni più ottimali possibili dalla posizione di partenza -

NN - NN
1. Re1 +
( 1. Kb2 Kf4 2. Kc3 Ke5 3. Re1 + Kf6 4. Kd4 Kf5 5. Re4 Kf6 6. Re5 Kg6 7. Ke4 Kf6 8. Kf4 Kg6 9. Re6 + Kg7 10. Kg5 Kf7 11. Re5 Kg7 12. Rf5 Kh7 13. Kf6! Kg8 14. Rh5 Kf8 15. Rh8 # )
Kd4 2. Kb2 Kd3 3. Kb3! Kd4 4. Kb4 !! Kd3 5. Kc5! Kd2 6. Re4 Kd3 7. Re5 Kc3 8. Rd5 Kb3 9. Rd3 + Kc2 10. Kc4 Kb2 11. Rd2 + Kc1 12. Kc3 Kb1 13. Kb3 Kc1 14. Rd3 Kb1 15. Rd1 # *

2
In realtà non conoscevo il metodo "rettangolo" fino ad ora. Ho sempre usato il metodo del "re in opposizione".
Tony Ennis,

3
Il metodo "rettangolo" è molto meglio su una grande tavola (quadrata), in cui la lunghezza della procedura di accoppiamento è al massimo un multiplo della dimensione della tavola, mentre la lunghezza dell'approccio "re in opposizione" aumenta man mano che il quadrato della dimensioni della tavola.
Noam D. Elkies,

4

Insegnerei prima il modo lento ma sicuro e facile: la torre divide la tavola in due metà. Quindi il re attaccante cerca di opporsi al re nemico (a volte il corvo deve scambiare le parti o deve fare una mossa di attesa perché ciò accada). Quindi la torre dà un controllo, quindi spingendo il re di un campo più vicino al bordo della tavola. Il compagno segue esattamente lo stesso schema.


1
È così che l'ho imparato, ma è davvero più semplice del metodo del rettangolo?
Dag Oskar Madsen

1
Io penso che sia. Hai solo due regole molto semplici: 1) Ottieni il re in opposizione e fai un controllo, 2) Se la torre viene attaccata, falla roteare. Nessuna situazione di stallo, nessuna incertezza su quale pezzo spostare. E il metodo del rettangolo non è completamente diverso, puoi vederlo come estensione 2D del metodo di opposizione 1D.
Landei,

3

Vorrei suggerire: gioca con un avversario. Questo è il modo migliore per averne la sensazione. Altrimenti basta google e vedrai molte spiegazioni - con una bella grafica. www.chess.com e chesstempo.com hanno anche una tavola pratica dove puoi imparare.

Un link che copre la buona teoria e spiega lentamente è http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/r_k_mate/r_k_mate.htm


0

Regola empirica per scacco matto con Corvo contro re solitario:

  1. Usa la Torre per limitare il Re avversario.
  2. Sostieni la torre con il re.
  3. Confina il re in una scatola e, se possibile, riduci la scatola.
  4. Se non è possibile rimpicciolire la scatola, sposta il Re (una mossa in attesa per forzare il Re avversario).
  5. Ultimo ma non meno importante che porta alla vittoria è
    Forza il tuo re avversario all'angolo ( Rank - 1st or 8th or File - a or h).

0

Wes ha già dato una buona risposta dal punto di vista dell'insegnamento per l'OP. Questa risposta è complementare alla sua risposta. Mi sto concentrando sull'ottimizzazione e trucchi ancora tenendo presente i principianti (potrebbe non essere utile all'OP). Se non hai visto la tecnica di base leggere prima la risposta di Wes , quindi leggi questi trucchi e infine torna alla sezione di ottimizzazione e trucchi della sua risposta.

Lo strumento più semplice per renderlo più veloce è la flessibilità
(ad esempio: non applicare un metodo sempre se si tratta del metodo re-in-opposizione o box-in-method)

Inoltre, solo per ricordare, il nostro scopo è quello di limitare il re a un bordo , non a un angolo. E non ci preoccupiamo di quale vantaggio debba essere.

Sebbene ovvio, questi fatti aiutano a renderlo più breve.

Trucco 1 ) Quando usi il re in opposizione, non è necessario andare fino in fondo al lato.

Quindi, invece di quanto segue, puoi effettuare il controllo prima se il re è abbastanza limitato (vedi la variante).

NN - NN
1. Kd3 Kf5 2. Ke3 Kg5 3. Kf3
( 3. Ra5 + Kf6 ( 3 ... Kg4 4. Rb5 Kg3 5. Rg5 + ) 4. Ke4 Kg6 5. Ra6 + Kg5 6. Rb6 Kg4 7. Rg6 + )

5 ... Kh5 6.Kg3 Kg5 7.Ra5 + *

Trucco 2 ) King può trovarsi all'interno del rettangolo anziché all'esterno

NN - NN
3. Kb4 Kb7
( 3 ... Ka6 4. Rc6 + Kb7 5. Kb5 )
4. Kb5 Ka7 5. Rc7 +
( 5. Kc6 Kb8 6. Ra4 )
*
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