Come fai scacco matto con una torre e un re contro un re? Esiste un metodo valido e veloce? Puoi spiegarlo bene? Grazie!
Come fai scacco matto con una torre e un re contro un re? Esiste un metodo valido e veloce? Puoi spiegarlo bene? Grazie!
Risposte:
So che sei un maestro FIDE :), quindi suppongo che tu sia più interessato a questa domanda dal punto di vista dell'insegnamento.
Il modo più semplice per comprendere un scacco matto con King e Rook vs King è l'idea del rettangolo del re avversario. Considera questa posizione
Qui, il Re Nero è limitato dalla Torre Rossa in questa gigantesca area rettangolare della scacchiera. Per semplicità, non sto prendendo in considerazione l'area riservata dal Re Bianco, che sarebbe così -
Un modo semplice (affronterò le ottimizzazioni in seguito) di dare scacco matto è quello di garantire che questo rettangolo diventi sempre più piccolo, in modo che il Re Nero sia spinto in un angolo del tabellone (più rappresentazione visiva di seguito con diagrammi).
2. Kb1 Kd3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 Kd3 5. Kd1
5...Kd4 6. Kd2 Kc4 7. Re3 Kd4
8. Ke2 Kc4 9. Rd3
9...Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4
12...Kc6 13. Rd5
13...Kb6 14. Kd4 Kc6 15. Kc4 Kb6 16. Rc5
16...Kb7 17. Kb5 Ka7 18. Rc6
18...Kb7 19. Kc5 Ka7 20. Rb6
Ka8 21.Kc6 Ka7 22. Kc7 Ka8 23. Ra6# 1-0
Naturalmente, con questo metodo, l'unico errore che White deve evitare è la situazione di stallo -
Ottimizzazioni e trucchi.
I giocatori più esperti possono arrivare a rettangoli più piccoli più velocemente guardando più avanti.
Un trucco è intrappolare il re in un rettangolo più piccolo se si avvicina troppo alla torre. Per questo, anche White deve usare il re più attivamente.
Un altro trucco è dare un controllo di torre quando i re sono in opposizione.
Questo trucco non è necessariamente ottimale. Nell'esempio sopra, il bianco può effettivamente accoppiarsi più velocemente con la mossa 1. Rd1!
L'ottimizzazione di cui sopra è resa possibile anche dal trucco della torre di attesa . Se, nella posizione sopra, invece di andare in c6, il re nero cerca di scappare via a4, è possibile il seguente scacco matto.
Un'altra idea è quella di usare re-opposizione (in combinazione con la torre) per spingere indietro il re nemico.
Combinando queste diverse idee, qui ci sono due dei compagni più ottimali possibili dalla posizione di partenza -
Insegnerei prima il modo lento ma sicuro e facile: la torre divide la tavola in due metà. Quindi il re attaccante cerca di opporsi al re nemico (a volte il corvo deve scambiare le parti o deve fare una mossa di attesa perché ciò accada). Quindi la torre dà un controllo, quindi spingendo il re di un campo più vicino al bordo della tavola. Il compagno segue esattamente lo stesso schema.
Vorrei suggerire: gioca con un avversario. Questo è il modo migliore per averne la sensazione. Altrimenti basta google e vedrai molte spiegazioni - con una bella grafica. www.chess.com e chesstempo.com hanno anche una tavola pratica dove puoi imparare.
Un link che copre la buona teoria e spiega lentamente è http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/r_k_mate/r_k_mate.htm
Regola empirica per scacco matto con Corvo contro re solitario:
Rank - 1st or 8th or File - a or h
).Wes ha già dato una buona risposta dal punto di vista dell'insegnamento per l'OP. Questa risposta è complementare alla sua risposta. Mi sto concentrando sull'ottimizzazione e trucchi ancora tenendo presente i principianti (potrebbe non essere utile all'OP). Se non hai visto la tecnica di base leggere prima la risposta di Wes , quindi leggi questi trucchi e infine torna alla sezione di ottimizzazione e trucchi della sua risposta.
Lo strumento più semplice per renderlo più veloce è la flessibilità
(ad esempio: non applicare un metodo sempre se si tratta del metodo re-in-opposizione o box-in-method)
Inoltre, solo per ricordare, il nostro scopo è quello di limitare il re a un bordo , non a un angolo. E non ci preoccupiamo di quale vantaggio debba essere.
Sebbene ovvio, questi fatti aiutano a renderlo più breve.
Trucco 1 ) Quando usi il re in opposizione, non è necessario andare fino in fondo al lato.
Quindi, invece di quanto segue, puoi effettuare il controllo prima se il re è abbastanza limitato (vedi la variante).
5 ... Kh5 6.Kg3 Kg5 7.Ra5 + *
Trucco 2 ) King può trovarsi all'interno del rettangolo anziché all'esterno