Come fai scacco matto con la coppia di vescovi e re contro re?
Ci sono delle situazioni di stallo da cercare?
Quali sono le idee / posizioni / trucchi chiave per farlo funzionare?
Grazie!
Come fai scacco matto con la coppia di vescovi e re contro re?
Ci sono delle situazioni di stallo da cercare?
Quali sono le idee / posizioni / trucchi chiave per farlo funzionare?
Grazie!
Risposte:
Mi piace sempre spiegare questo in modo visivo.
Idea di base : tenere uniti i vescovi . Formano una grande rete (area riservata) dalla quale il re avversario non può scappare.
Passaggio 1: spingere il re dell'avversario al rango Edge o al file
Mantenere i vescovi insieme e con il re per il sostegno, rendono l'area riservata più piccola per spingere il re di nuovo avversario a un bordo rango o file.
1. Bd2 Ke4 2. Be2
2 ... Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3
6 ... Kd5 7. Bd4 Kd6 8.Be4
8 ... Ke6 9. Kc4 Kd6 10. Bd5 Ke7 11. Be5
11 ... Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kc6 Kf8 14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 (nota: ho scelto intenzionalmente la linea 13 ... Kf8 perché è più istruttiva. Per la linea 13 ... Kd8 , per favore vedere i compagni di esempio forniti alla fine).
Step 1 Compiuto!
Passaggio 2: spingere il re dell'avversario in un angolo
Nella posizione sopra, sceglieremo l' angolo h8 . La chiave è mantenere il re dell'avversario sul rango posteriore mentre lentamente toglie i quadrati dall'altra parte.
L'idea ora è di spostare il re sul lato destro tramite Kc6-d5-e5-f5-g6 per coprire f7 e quindi spostare il vescovo su d7 per coprire e8 , spingendo in tal modo il re avversario in un angolo.
Ora possiamo prendere il controllo di f8 , spingendo così il re dell'avversario in un angolo.
Step 2 Compiuto!
Step 3: scacco matto il re in angolo
Qui, è importante stare attenti a evitare una situazione di stallo comune che si verifica in questa posizione.
Osserviamo che il Bianco deve fare una mossa d'attesa per sfidare il quadrato g8 con check , in modo che dopo Kh8 , Bf6 + sarà il compagno.
E ora il compagno è facile.
Di seguito, ho incluso altri tipi di compagni di controllo che possono verificarsi se il gioco nero è diverso. Ho anche incluso il compagno più veloce dalla posizione originale che inizia con 1.Bc3!
L'idea di base è di vincolare il re nemico con i vescovi che lavorano insieme su una coppia di diagonali, proprio come con una torre si lavora con ranghi e file per spingere il re nemico sul lato della scacchiera.
Con due vescovi devi guidare il re in uno degli angoli.
Per prima cosa inizieremo con le mosse finali per sapere dove vuoi andare.
Ecco un esempio più lungo che usa i vescovi per bloccare lungo le diagonali per forzare l'avversario a lato, quindi l'angolo.
Nota che 10. Kd7 sarebbe in stallo. Vuoi mantenere il tuo re due quadrati dal lato fino alla fine.
Le ultime mosse, è bene controllare il re nel compagno d'angolo, in modo da non rimanere in stallo per caso.