Come fai scacco matto con la coppia di vescovi?


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Come fai scacco matto con la coppia di vescovi e re contro re?

Ci sono delle situazioni di stallo da cercare?

Quali sono le idee / posizioni / trucchi chiave per farlo funzionare?

Grazie!


Questo è trattato abbastanza bene nell'articolo di Wikipedia su scacco matto , così come in altri libri di scacchi. Vogliamo duplicare quel contenuto qui?
Kyle Jones,

Penso che possiamo fare di meglio. Ho visto metodi migliori dell'esempio di Seirawan su Wikipedia.
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@KyleJones Wikipedia è un contenuto statico. Qui abbiamo la possibilità di votare e discutere. Penso che Chess SE dovrebbe coprire tutte le basi ed essere la risorsa "andare" per le domande di scacchi di base e quelle avanzate. Saluti.
Rauan Sagit

Risposte:


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Mi piace sempre spiegare questo in modo visivo.

Idea di base : tenere uniti i vescovi . Formano una grande rete (area riservata) dalla quale il re avversario non può scappare.

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Passaggio 1: spingere il re dell'avversario al rango Edge o al file

Mantenere i vescovi insieme e con il re per il sostegno, rendono l'area riservata più piccola per spingere il re di nuovo avversario a un bordo rango o file.

NN - NN
1. Bd2 Ke4 2. Be2 KD5 3. KB2 Ke4 4. KC3 KD5 5. Bd3 KE5 6. BE3 KD5 7. Bd4 KD6 8. Be4 Ke6 9. KC4 KD6 10. BD5 KE7 11. BE5 KD7 12. KC5 KE7 13. Kc6 Kf8 14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8

1. Bd2 Ke4 2. Be2

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2 ... Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3

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6 ... Kd5 7. Bd4 Kd6 8.Be4

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8 ... Ke6 9. Kc4 Kd6 10. Bd5 Ke7 11. Be5

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11 ... Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kc6 Kf8 14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 (nota: ho scelto intenzionalmente la linea 13 ... Kf8 perché è più istruttiva. Per la linea 13 ... Kd8 , per favore vedere i compagni di esempio forniti alla fine).

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Step 1 Compiuto!

Passaggio 2: spingere il re dell'avversario in un angolo

Nella posizione sopra, sceglieremo l' angolo h8 . La chiave è mantenere il re dell'avversario sul rango posteriore mentre lentamente toglie i quadrati dall'altra parte.

L'idea ora è di spostare il re sul lato destro tramite Kc6-d5-e5-f5-g6 per coprire f7 e quindi spostare il vescovo su d7 per coprire e8 , spingendo in tal modo il re avversario in un angolo.

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NN - NN
1. Kd5 Ke8 2. Ke5 Kf8 3. Kf5 Ke8 4. Kg6 Kf8 5. Bd7 Kg8

Ora possiamo prendere il controllo di f8 , spingendo così il re dell'avversario in un angolo.

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Step 2 Compiuto!

Step 3: scacco matto il re in angolo

Qui, è importante stare attenti a evitare una situazione di stallo comune che si verifica in questa posizione.

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Osserviamo che il Bianco deve fare una mossa d'attesa per sfidare il quadrato g8 con check , in modo che dopo Kh8 , Bf6 + sarà il compagno.

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E ora il compagno è facile.

NN - NN
1. Be8 Kg8 2. Bf7 + Kh8 3. Bf6 #

Di seguito, ho incluso altri tipi di compagni di controllo che possono verificarsi se il gioco nero è diverso. Ho anche incluso il compagno più veloce dalla posizione originale che inizia con 1.Bc3!

NN - NN
1. Bd2
( 1. Bc3 Ke4 2. Kb2 Kd3 3. Bf3 Ke3 4. Bd5 Kd3 5. Be5 Kd2 ( 5 ... Ke3 ) 6. Bd4 Kd3 7. Bc5 Ke2 8. Kc2 Kf1 9. Kd3 Ke1 10. Bg2 Kd1 11. Bf2 Kc1 12. Kc3 Kd1 13. Bf3 + Kc1 14. Be3 + Kb1 15. Kb3 Ka1 16. Bd1 Kb1 17. Bc2 + Ka1 18. Bd4 # )
Ke4 2. Be2 Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3 Kd5 7. Bd4
( 7. Bf4 Kc5 8. Be4 Kb5 9. Be3 Ka6 10. Kc4 Ka5 11. Bc6 ( 11. Bb7 Ka4 12. Bb6 Ka3 13. Kc3 Ka4 14. Bc6 + Ka3 15. Bc5 + Ka2 16. Kc2 Ka1 17. Ba4 Ka2 18. Bb3 + Ka1 19. Bd4 # ) Ka6 12. Bc5 Ka5 13. Kd5 Ka6 14. Kd6 Ka5 15. Kc7 Ka6 16. Bb4 Ka7 17. Bb5 Ka8 18. Ba5 KA7 19. bb6 + KA8 20. BC6 # )
KD6 8. Be4 Ke6 9. KC4 KD6 10. BD5 KE7 11. BE5 KD7 12. KC5 KE7 13. KC6 Kf8
( 13 ... Rd8 14. Ad6 Re8 15. Be6 Kd8 16. Bf7 Kc8 17. Be7 Kb8 18. Kb6 Kc8 19. Be6 + Kb8 20. Bd6 + Ka8 21. Bd5 # )
( 13 ... Ke8 14. Bd6 Kd8 15. Bf7 Kc8 16. Be7 Kb8 17. Kb6 Kc8 18. Be6 + Kb8 19. Bd6 + Ka8 20. Bd5 # )
14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 16. Kd5 Ke8 17. Ke5 Kf8 18. Kf5 Ke8 19. Kg6 Kf8 20. Bd7 Kg8 21. Be7 Kh8 22. Be8 Kg8 23 Bf7 + Kh8 24. Bf6 # *

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L'idea di base è di vincolare il re nemico con i vescovi che lavorano insieme su una coppia di diagonali, proprio come con una torre si lavora con ranghi e file per spingere il re nemico sul lato della scacchiera.

Con due vescovi devi guidare il re in uno degli angoli.

Per prima cosa inizieremo con le mosse finali per sapere dove vuoi andare.

Scacco matto con due vescovi - esempio, 1-0
1. Bd6 Kc8 2. Be7 Kb8 3. Bd7 Ka8 4. Bh3 Kb8 5. Bd6 + Ka8 6. Bg2 # 1-0

Ecco un esempio più lungo che usa i vescovi per bloccare lungo le diagonali per forzare l'avversario a lato, quindi l'angolo.

Un altro scacco matto di due vescovi - esempio, 1-0
1. Bd3 Kd5 2. Bb2 Kd6 3. Kd2 Kc5 4. Kc3 Kd5 5. Kb4 Kd6 6. Bc4 Kc6 7. Bd4 Kd6 8. Kb5 Ke7 9. Kc6 Kf8 10. Bf6 Ke8 11. Kd6 Kf8 12. Be6 Ke8 13. Ke5 Kf8 14. Kf5 Ke8 15. Kg6 Kf8 16. Bd7 Kg8 17. Bc3 Kf8 18. Bb4 + Kg8 19. Be6 + Kh8 20. Bc3 # 1-0

Nota che 10. Kd7 sarebbe in stallo. Vuoi mantenere il tuo re due quadrati dal lato fino alla fine.

Le ultime mosse, è bene controllare il re nel compagno d'angolo, in modo da non rimanere in stallo per caso.

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