Come si fa a pescare con un cavaliere contro una torre?


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Knight and King contro Rook and King è un pareggio teorico. Tuttavia, potresti perdere se non conosci il metodo. Come si fa a pescare?


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Vorrei poter votare questo due volte. Questa è una domanda così importante.
Wes,

Risposte:


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La parte più debole deve tenere Knight vicino al suo Re per ottenere il pareggio.

Ci sono alcuni casi speciali in cui la parte più forte vince anche in quelle situazioni, come quando Knight è messo alle strette o bloccato in modo tale da mettere la parte più debole in Zugzwang .

Se il Cavaliere è lontano dal Re, il risultato del gioco dipende dal fatto che la parte in difesa sia in grado o meno di collegare i suoi pezzi.

Ecco alcune dimostrazioni:

Esempio tipico:

Rook vs Knight, tipico piano di disegno
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

È utile menzionare che in queste posizioni il difensore non dovrebbe consentire l'opposizione verticale ( e6-e8nell'esempio sopra), ma dovrebbe cercare di ottenere quella diagonale ( e8-f6o e8/d6).

Anche nella seguente posizione, il Nero è in grado di mantenere un pareggio:

Piano di disegno in una posizione difficile
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7!
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Motivi vincenti per il lato più forte:

Ne abbiamo già visto uno sopra: il decisivo spillo del cavaliere che porta a Zugzwang :

Zugzwang decisivo
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 + -

Questi motivi si verificano a causa del cattivo posizionamento del re:

I pezzi dei difensori sono posizionati male: Cornered King
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

o Knight pubblicato male:

I pezzi dei difensori sono posizionati male: Knight è lontano dal suo re
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Un altro motivo importante è accaparrarsi il cavaliere :

Cavaliere al muro
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -

A volte le unità dei difensori non sono posizionate male ma solo separate. In quel caso la squadra più forte può vincere se può allontanare Knight dal re da allora, riuscirà a intrappolarlo. Ecco un esempio:

Knight è troppo lontano dal suo re
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -

SOMMARIO:

Il difensore deve tenere uniti i suoi pezzi ed evitare di essere messo all'angolo. Si desidera mantenere un'opposizione diagonale con i re.

La parte più forte ha diversi motivi vincenti:

  1. Angolo il re avversario e quindi eseguire il doppio attacco con la torre che minaccia il compagno e attacca il cavaliere.

  2. Angola il cavaliere e crea zugzwang .

  3. Spingi il Cavaliere il più lontano possibile dal suo Re e poi intrappolalo.

  4. In alcuni casi speciali, sfrutta il cattivo coordinamento dei pezzi per creare zugzwang decisivi .

NOTA:

Esempi e istruzioni sono tratti dal libro:

Y.Averbakh - Volume degli scacchi completi 2 .

I migliori saluti.


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Risposta molto utile
dreamcrash

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Nell'analizzare e studiare questo endgame, credo di aver trovato un modo molto semplice per spiegare la tecnica difensiva (per questo esempio considereremo il difensore come Nero). Una volta che ho imparato questa tecnica, ho giocato alcuni blitz Rook vs Knight endgames vs i migliori programmi di scacchi e li ho disegnati tutti.

Knight's Box

Ho trovato utile visualizzare la tecnica in termini di scatola. Considera il cavaliere su d1 (sotto). Il cavaliere può essere visualizzato in una casella verticale alla sua sinistra o destra, come mostrato. Nota che la scatola è sempre verticale rispetto alla base del cavaliere.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Nella mia analisi e studio, ho scoperto che se il Nero può mettere il proprio re nella scatola del cavaliere e tenere il re dell'avversario fuori dalla scatola, allora il Nero può tenere il sorteggio.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Nota che la scatola del cavaliere funziona solo su una scatola non angolare . Pertanto, le caselle verdi sottostanti funzionano, mentre quelle rosse no.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Un'altra eccezione è quando il cavaliere è bloccato dalla torre e anche il re avversario lo attacca contemporaneamente, o quando il re avversario attacca il cavaliere e controlla anche il re con la torre.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Ecco un esempio di gioco di blitz a cui ho giocato contro un motore che dimostra questa tecnica.

Motore - Wes, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 ND1 25. Rg2 nb2 26. Kd4 ND1 27. KD3 nb2 + 28. Ke4 ND1 29. Kd4 nb2 30. KE3 ND1 + 31. KF4 nb2 32. KF3 ND1 33. Rh2 nb2 34. KF4 ND1 35. KE5 nb2 36. Re2 ND1 37 Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

Non SEMPRE vicino al Re!

Anche se in genere aiuta a tenere uniti il ​​re e il cavaliere, va notato che ci sono alcune posizioni difficili in cui non è desiderabile tenere uniti il ​​cavaliere e il re. Questo di solito accade quando il cavaliere si trova sui quadrati b2 , b7 , g2 o g7 come mostrato di seguito.

NN - NN

Questa è una posizione importante nei giochi finali tra Rook e Knight. Qui, dopo che White ha giocato 1. Kc3 , la mossa 1 ... Nd1 , che tiene il cavaliere un po 'vicino al re, perde. Invece, 1 ... Na4 + disegna.

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

Qui, raggiungiamo un'altra posizione critica, in cui si perde il cavaliere vicino al re -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 Nb2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

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Bel metodo! (+1) Un bug divertente: nel tuo primo esempio di gioco, prova a tenere premuta la "freccia destra" sulla tastiera per eseguire rapidamente le mosse e tenerla premuta fino a quando l'indicatore di movimento raggiunge l'ultima mossa e rilascia il tasto. Saluti.
Rauan Sagit

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@RauanSagit lol! Ya, ho visto il re ballare!
Wes,

1
bassa priorità ma potresti aggiungere ( 1... Kf8? 2. Rf5 )Cornered Knight alla tua prossima modifica, "potresti" non essere confuso con "potresti" Non mi piace fare richieste solo suggerimenti :)
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