Qual è il materiale di accoppiamento sufficiente?


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Le regole degli scacchi FIDE descrivono che "Il gioco è pareggiato quando viene raggiunta una posizione da cui non può verificarsi un scacco matto da nessuna possibile serie di mosse legali" (regola FIDE 9.6). Questa regola viene talvolta definita "Regola materiale di accoppiamento insufficiente" e il materiale che risulta in pareggio basato su questa regola è descritto in Disegni in tutti i giochi . Quindi questo copre il caso in cui anche un aiutante (o scacco matto per gioco non qualificato) non è possibile con il presente materiale. Così:

Qual è il materiale di accoppiamento sufficiente, in base al quale un giocatore esperto può costringere un altro giocatore esperto a scacco matto?

Alcune combinazioni sono ben note, come:

  • K + Q vs. K
  • K + R vs. K
  • K + B (w) + B (b) vs. K

Ma ad esempio K + N + B vs. K è sufficiente materiale di accoppiamento?


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Solo guardando il titolo, voglio davvero rispondere a questa domanda con "Barry White" .
IQAndreas

O quel musical di Benny Andersson, Björn Ulvaeus e Tim Rice.
Lister

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Penserei che avere sia un re che una regina sarebbe un materiale di accoppiamento sufficiente.
dotancohen

Risposte:


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Prima di tutto, questa regola è la ragione per cui King vs King è un pareggio immediato. Nessuna delle parti ha un pezzo da controllare, per non parlare di uno scacco matto. Una posizione che è un pareggio perché nessuna delle due parti può vincere è chiamata "posizione morta".

Giocare contro un re nudo, un vescovo o un cavaliere non è sufficiente per scacco matto, e quindi K + B v K e K + N v K è sempre una posizione morta. La maggior parte dei siti di gioco online finisce lì e considera tutto il resto vincibile.

K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K sono tutti finali in cui il bianco può persino forzare il compagno (vedi una panoramica dei compagni di controllo di base su Wikipedia) . Perché lo chiedi esplicitamente, ecco un esempio di un compagno con N e B:

NN - NN

Ci sono alcuni casi speciali. K + N + N v K è complicato - il bianco non può forzare il compagno, ma il compagno è ancora possibile:

NN - NN

Il bianco gioca 1.Nf6 + e il nero evita l'accoppiamento andando su f8. Ma se va in un angolo con 1 ... Kh8 ?? , quindi compagni 2.Nf7 # .

Quindi a K + N + N v K viene sempre assegnato un pareggio immediato dal giocatore con i cavalieri in una partita lenta, perché sa che non vincerà. Verrà assegnato un pareggio dall'arbitro se il nero ne rivendica uno in base alla regola G.6 [il vecchio "10.2", prima del 1 luglio 2014], se gli altri requisiti di tale regola sono soddisfatti, ed è banale fare 50 mosse senza perdendo. Ma se il nero esaurisce il tempo, il nero perde. E in un gioco blitz in cui nessuno sta scrivendo le mosse per contarle, ciò può accadere.

K + B v K + B è anche complicato:

NN - NN

Con i vescovi dello stesso colore, il compagno non è possibile. È un pareggio immediato.

NN - NN

Ma con i vescovi di colore opposto lo è: 1.Bd5 # compagni.

Nella maggior parte degli altri giochi finali è possibile pensare a un modo in cui una o entrambe le parti possano essere accoppiate. In particolare, se ci sono pedine, di solito è possibile che uno di loro promuova e controlli in seguito. ma ci sono eccezioni:

NN - NN

Per un essere umano è immediatamente ovvio che i re non saranno mai in grado di attraversare dall'altra parte, quindi questa è una posizione morta. I motori non hanno idea, però. Il mio pensa che il bianco sia decisamente peggiore.

E nella recente domanda sulle sequenze di mosse forzate , limulus ha proposto questa posizione con un "loop infinito" di mosse forzate:

NN - NN

Nessuno dei due re può uscire dalla sua prigione - quindi questo è solo un altro esempio di una posizione morta. Sorteggio immediato.


10.2 ?! Non esiste un 10.2 nelle leggi degli scacchi . È questa la cosa dell'USCF di "insufficienti probabilità di perdere"? Non è una cosa nel resto del mondo.
Kahen,

La mia risposta è precedente al 1 luglio, i numeri degli articoli sono cambiati.
Remco Gerlich,

La finitura Quickplay è stata spostata nell'appendice G, ora è G.6. Lo modificherò.
Remco Gerlich,

La tua risposta non sembra elencare le sue fonti. Ad esempio, da dove provengono queste informazioni: "K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K sono tutte terminazioni in cui il bianco può persino forzare l'accoppiamento". ?
hkBst

@hkBst: è conoscenza comune, non proviene da una fonte specifica, ma aggiungerò un link a Wikipedia.
Remco Gerlich

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La risposta di RemcoGerlich è abbastanza esaustiva, ma vorrei aggiungere che possono sorgere posizioni asimmetriche disegnate teoricamente . Queste sono situazioni in cui un giocatore può ancora dare scacco matto, ma l'altro no, ad es

NN - NN

Non troverai una posizione di accoppiamento per il bianco, ma è abbastanza chiaro che il nero potrebbe ancora. Naturalmente, questo non si qualifica per l'articolo 9.6 delle regole FIDE ma è comunque importante quando la bandiera di un giocatore è caduta. Se la bandiera del nero cadesse in quella situazione, il risultato sarebbe un pareggio, ma se il difetto del bianco cadesse, avrebbe perso la partita.


Se la bandiera di un giocatore cade (sia in blitz che in gioco normale), può richiedere che l'altro giocatore dimostri che ci sarebbe una combinazione legale di mosse da entrambe le parti con cui il giocatore con bandiera caduta potrebbe essere controllato. Nella maggior parte dei casi sarebbe ovvio, ma in caso contrario, il giocatore con bandiera caduta potrebbe richiedere che l'avversario o mostri una vittoria o accetti un pareggio?
supercat

"In dubio pro reo" tiene anche negli scacchi, quindi il giocatore che richiede il pareggio deve dimostrare all'arbitro (se il suo avversario non è d'accordo) che una determinata posizione non può essere vinta dall'avversario (anche se non è facile in casi non standard) .
Chaosflaws,

Quale forma avrebbe assunto tale prova? Se ci sono state ad esempio 170 mosse giocate, allora se esiste un aiutante in cinque mosse l'avversario che cerca la vittoria sarebbe generalmente in grado di dimostrarlo. Se non esiste nessuno, come potrebbe essere dimostrato di non elencare tutte le possibili sequenze di cinque mosse?
supercat

Fondamentalmente, si applica la regola sopra indicata, ma penso che l'arbitro debba usare il buon senso qui. Se è convinto dalle argomentazioni avanzate dal giocatore la cui bandiera è caduta (molto meno di elencare tutte le mosse - ci sono molte scorciatoie) dovrebbe fare un pareggio - e solo in quel caso. L'altro giocatore non ha nulla a che fare con esso.
Chaosflaws,

@supercat: perché il limite di cinque mosse? Non sono a conoscenza di alcuna regola di spostamento 175 e, se esiste, non è rilevante per valutare la possibilità di scacco matto. Di solito con un po 'di materiale rimasto (diciamo un pedone su entrambi i lati) è possibile accoppiarsi.
Remco Gerlich,

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La citazione

Il gioco viene pescato quando viene raggiunta una posizione dalla quale non può verificarsi un scacco matto da nessuna possibile serie di mosse legali

È un buon riassunto in sé. Non è solo la quantità di materiale, ad esempio il bianco, che è importante anche il materiale nero. Ad esempio, supponiamo che il bianco abbia un K + N e che il nero abbia K e h-pedone. Il tempo del nero si esaurisce. Il nero perde in tempo, perché

In teoria puoi raggiungere una posizione con il materiale disponibile in cui il nero è accoppiato

Quando a uno dei giocatori è rimasto solo un re, la situazione è diversa. Il seguente materiale è giudicato sufficiente per un scacco matto quando la parte con il Re solitario è a corto di tempo.

  1. K + pedone contro K
  2. K + cavaliere + cavaliere vs K
  3. K + vescovo + cavaliere contro K
  4. K + la coppia vescovo contro K
  5. K + torre vs K
  6. K + regina contro K

(Modificato per essere più preciso)


Nel caso K + knight + knight vs K, come sottolineato in altre risposte alla domanda , allora il compagno è ancora possibile, quindi non credo che la squadra K possa rivendicare il pareggio.
Morten Zilmer,

@MortenZilmer Sì, anche questa era la mia ipotesi. Ho modificato la mia risposta. Vediamo se compariranno casi più interessanti!
Rauan Sagit,

1
"Considerato abbastanza per un scacco matto"? Non è una questione di opinione! Inoltre, i vescovi devono trovarsi su quadrati di colore opposto: il re più un numero qualsiasi di vescovi sugli stessi quadrati colorati, rispetto al re è una posizione morta.
David Richerby,

4

Un interessante compagno forzato che nessuno ha menzionato è K + N + N v K + P.

A condizione che il pedone non sia molto avanzato, il lato con i 2 cavalieri guida il re avversario verso un angolo. Ad un certo punto quando la guida può essere completata da K + N, l'altro cavaliere blocca il pedone. Il K + N finisce di guidare il re avversario in un angolo, costruendo una prigione, diciamo a1 + b1 (cioè il re avversario può solo alternare tra a1 e b1), con re su b3 e cavaliere su a2. Il cavaliere bloccante quindi si avvicina per aiutare a dare scacco matto con stallo evitato perché il pedone può muoversi.

Gioco simile mostrato sotto:

NN - NN
1. Ne7 + Kb8 2. Kb6 h5 3. Nc5 h4 4. Nd7 + Ka8 5. Nd5 h3 6. Nc7 #

Questa risposta è confusa perché riguarda i compagni forzati, mentre la domanda riguarda i possibili compagni (aiuto se necessario).
Remco Gerlich,

@RemcoGerlich: Un'altra risposta ha sottolineato che K + N + N v K non è sufficiente per forzare un compagno, quindi il nero potrebbe ottenere un pareggio. Tuttavia, questa risposta sottolinea che il nero potrebbe perdere se viene aggiunto un pedone, il che è peculiare.
Morten Zilmer,

@MortenZilmer: ma non è una risposta alla domanda. La risposta a una risposta con un'altra risposta come questa non è adatta per il formato Stack Exchange.
Remco Gerlich,

@RemcoGerlich: Ma poiché K + N + N v K + P in realtà è materiale di accoppiamento sufficiente nella posizione iniziale mostrata, penso che sia una risposta valida.
Morten Zilmer,

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@RemcoGerlich Forse ti sei perso questa parte del post originale? "Qual è il materiale di accoppiamento sufficiente, per cui un giocatore esperto può costringere un altro giocatore esperto a scacco matto?"
Brian Towers

3

K + N + B, K + B + B, K + R, K + Q e K + N + N sono. Quest'ultimo è un compagno di aiuto.

K + N e K + B sono insufficienti.


K + pedone contro K è anche sufficiente per un scacco matto. Inoltre, la tua risposta presuppone che all'avversario rimanga solo un re. Mentre la domanda non lo afferma chiaramente (anche se lo suggerisce). Saluti.
Rauan Sagit,

K + P non è abbastanza per il compagno. A meno che il pedone non possa essere regnato. Ma questo è coperto. Se il Nero può avere altri pezzi, diventa più veloce e situazionale. Ad esempio, K + N + N vs K + P è talvolta una vittoria forzata per la squadra con i cavalieri.
Tony Ennis,

Baso questo sulle regole valide quando scade il tempo dell'avversario. Oltre alle regole valide quando si desidera "richiedere un pareggio". Per quanto ne so, non puoi chiedere un pareggio in una situazione di pedina K + contro K. La parte con il pedone può pretendere di giocare per una vittoria e verrà utilizzata la regola delle 50 mosse. Saluti.
Rauan Sagit,

1

Un materiale di accoppiamento sufficiente AFAIK è considerato tale se un "compagno di aiuto" può essere dimostrato in qualsiasi numero di mosse. Detto in altro modo, è come se il giocatore a corto di tempo fosse fuori gioco, e ora l'altro giocatore controlla entrambe le parti. Se una posizione di scacco matto può essere raggiunta in questo modo, quell'altro giocatore vince la partita, altrimenti è un pareggio.

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