Perché il centro del tabellone è considerato importante negli scacchi?


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Sì, abbiamo sentito tutti frasi come "controllare il centro". Vorrei sapere il motivo concreto per cui il centro del tabellone - in particolare i 4 quadrati - e4, e5, d4, d5, sono considerati importanti negli scacchi. Cosa li rende diversi da qualsiasi altro quadrato? Qual è la ragione per cui questi quadrati presumibilmente godono di uno status così privilegiato rispetto ad altri quadrati? Sono importanti solo in apertura e non così importanti nel gioco centrale e finale? Perché? O è tutto solo un mito?


Ho una vecchia scacchiera di stoffa su fibra in cui il centro della scacchiera mostra chiaramente più usura.
Tony Ennis,

Risposta semplice: ogni pezzo tranne la torre diventa più potente quando si avvicina al centro. Vuoi nasconderti in un angolo o uscire e combattere dove la tua influenza è maggiore?

Risposte:


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Mentre ( e4 , d4 , e5 , d5 ) sono generalmente considerati come i quadrati centrali, lo stesso principio può talvolta essere esteso ai quadrati adiacenti come ( c4 , c5 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ). Quindi abbiamo una specie di poligono centrale -

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Il controllo del centro non è un fine in sé, ma un mezzo per un fine. I risultati finali potrebbero essere qualsiasi combinazione dei seguenti-

1. Maggiore influenza sulla scacchiera.

Normalmente, se controlli il centro, i tuoi pezzi avranno un maggiore controllo su tutta la tavola in generale. Pertanto, un cavaliere centralizzato su e5 generalmente controlla quadrati più importanti di un cavaliere posizionato passivamente, diciamo, su a4 .

Gioco consigliato:

Karpov vs Kasparov World Championship Match (1985), Gioco 16 - Kasparov è ancorato a un cavaliere nero su d3, che è stato noto come "octupus", controllando diversi quadrati chiave nella posizione di White e influenzando notevolmente l'intero tabellone. D'altro canto i cavalieri bianchi vengono spinti in quadrati passivi come a4 e b1 , esercitando quasi nessun controllo sulla scacchiera.

Karpov - Kasparov, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nb5 d6 6. c4 Nf6 7. N1c3 a6 8. Na3 d5 9. cxd5 exd5 10. exd5 Nb4 11. Be2 Bc5 12. OO OO 13. Bf3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 Nd3 17. Nab1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Qf6 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. Qa2 Bg6 28. d6 g4 29. Qd2 Kg7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 Qd4 32. Kh1 Nf6 33. Rf4 Ne4 34. Qxd3 Nf2 35. Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 Qe3 . Rxd3 Rc1 38. Nb2 Qf2 39. Nd2 Rxd1 40. Nxd1 Re1 0-1

2. Maggiore mobilità dei pezzi.

Spesso, se le pedine centrali non sono avanzate di due quadrati, possono ostacolare lo sviluppo dei vescovi. Offrono meno spazio per i pezzi da spostare. Se queste pedine sono avanzate ai quadrati centrali, la mobilità dei pezzi è notevolmente migliorata. Pertanto, e2-e4 libera il vescovo su f1 e d2-d4 fa lo stesso per il vescovo su c1 . Inoltre, queste mosse anche fare spazio per la regina su d1 e più tardi per le torri di entrare nel gioco delle d o e file se sono stati aperti.

Gioco consigliato:

Paul Morphy contro James McConnell, 1849 - Morphy segue i principi base di apertura; sviluppa pezzi verso il centro, avanza pedine in e4 e d4 , i suoi vescovi prendono vita e la regina nera è in balia dei suoi pezzi centralizzati.

Morphy - McConnell, 1-0
1. e4 e5 2. Nf3 Qf6 3. Nc3 c6 4. d4 exd4 5. e5 Qg6 6. Bd3 Qxg2 7. Rg1 Qh3 8. Rg3 Qh5 9. Rg5 Qh3 10. Bf1 Qe6 11. Nxd4 Qe7 12. Ne4 h6 13. Nf5 Qe6 14. Nfd6 Bxd6 15. Nxd6 Kd8 16. Bc4 Qe7 17. Nxf7 Kc7 18. Qd6 Qxd6 19. exd6 Kb6 20. Be3 c5 21. Bxc5 Ka5 22. Rg3 b5 23. Ra3 1-0

3. Mobilità limitata dei pezzi nemici.

Supponiamo che il bianco riesca a posizionare entrambe le pedine su d4 ed e4 . Questo rende difficile per i vescovi neri trovare buoni quadrati come c5 o f5 . Devono quindi rimanere passivi o provare un fidanzato, che potrebbe non essere sempre conveniente. Inoltre, i pedoni su d4 ed e4 si limitano e hanno anche la capacità di attaccare i cavalieri neri che potrebbero normalmente essere sviluppati su c6 o f6 . Questo potenziale costante di minacciare i cavalieri neri può rendere difficile per Black sviluppare pezzi comodamente.

Gioco consigliato:

Karpov vs Kasparov World Championship 1986, Game 5. - Karpov dimostra come i pedoni al centro possano limitare un vescovo fidanzato.

Karpov - Kasparov, 1-0
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Bg7 5. e3 c5 6. dxc5 Qa5 7. Rc1 Ne4 8. cxd5 Nxc3 9. Qd2 Qxa2 10. bxc3 Qxd2 11. Kxd2 Nd7 12. Bb5 O-O 13. Bxd7 Bxd7 14. e4 f5 15. e5 e6 16. c4 Rfc8 17. c6 bxc6 18. d6 c5 19. h4 h6 20. Nh3 a5 21. f3 a4 22. Rhe1 a3 23. Nf2 a2 24. Nd3 Ra3 25. Ra1 g5 26. hxg5 hxg5 27. Bxg5 Kf7 28. Bf4 Rb8 29. Rec1 Bc6 30. Rc3 Ra5 31. Rc2 Rba8 32. Nc1 1-0

4. I pedoni si avvicinano al re nemico.

Generalmente, in un attacco al re nemico, è importante avere alcune pedine vicino al re nemico per rendere difficile la difesa della posizione per i pezzi avversari. Se il re Nero (ad esempio) si lancia sul lato re, di solito aiuta White ad avere un pedone su e5 , perché in quel momento il Nero non può posizionare un cavaliere su f6 , che è la posizione difensiva più naturale per il cavaliere sul lato re.

Gioco consigliato:

Fischer vs Myagmarsuren, 1967 - Bobby Fischer corregge un pedone su e5 per guidare il cavaliere nero da f6 e quindi procede alla vittoria con un attacco da re in modo istruttivo.

Fischer - Myagmarsuren, 1-0
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Nd2 Nf6 4. g3 c5 5. Bg2 Nc6 6. Ngf3 Be7 7. OO OO 8. e5 Nd7 9. Re1 b5 10. Nf1 b4 11. h4 a5 12. Bf4 a4 13. a3 bxa3 14. bxa3 Na5 15. Ne3 Ba6 16. Bh3 d4 17. Nf1 Nb6 18. Ng5 Nd5 19. Bd2 Bxg5 20. Bxg5 Qd7 21. Qh5 Rfc8 22. Nd2 Nc3 23. Bf6 Qe8 24. Ne4 g6 25. Qg5 Nxe4 26. Rxe4 c4 27. h5 cxd3 28. Rh4 Ra7 29. Bg2 dxc2 30. Qh6 Qf8 31. Qxh7 1-0

5. Uno scambio favorevole di pedine al centro lasciando il campo nemico con debolezze.

Normalmente, quando le pedine sono poste al centro, l'avversario deve sfidarle ad un certo punto in futuro. Ciò può spesso portare a scambi di pedine favorevoli e può portare a pedine isolate o pedine all'indietro nel campo nemico, che possono essere vulnerabili in alcune posizioni.

Gioco consigliato:

Rubinstein vs Salwe, 1908 - Qui, Rubinstein crea un pedone all'indietro su c6 e poi lo sfrutta magistralmente.

Rubinstein, Akiba - Salwe, Georg, 1-0
1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. c4 e6 4. cxd5 exd5 5. Nc3 Nf6 6. g3 Nc6 7. Bg2 cxd4 8. Nxd4 Qb6 9. Nxc6 bxc6 10. OO Be7 11. Na4 Qb5 12. Be3 O-O 13. Rc1 Bg4 14. f3 Be6 15. Bc5 Rfe8 16. Rf2 Nd7 17. Bxe7 Rxe7 18. Qd4 Ree8 19. Bf1 Rec8 20. e3 Qb7 21. Nc5 Nxc5 22. Rxc5 Rc7 23. Rfc2 Qb6 24. b4 a6 25. Ra5 Rb8 26. a3 Ra7 27. Rxc6 Qxc6 28. Qxa7 Ra8 29. Qc5 Qb7 30. Kf2 h5 31. Be2 g6 32. Qd6 Qc8 33. Rc5 Qb7 34. h4 a5 35. Rc7 Qb8 36. b5 a4 37. b6 Ra5 38. b7 1-0

Come ho già detto, questi sono i risultati finali che una parte cerca di ottenere controllando il centro. Se il risultato finale è già stato raggiunto o se può essere ottenuto in modo migliore, non è necessario controllare il centro.


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Oltre alle cose già dette, nota che i pezzi hanno più mosse se sono al centro del tabellone. Ad esempio, un cavaliere su una delle caselle nello spazio 4x4 al centro ha 8 mosse; mentre il cavaliere si sposta verso il bordo, ha meno mosse che può fare. È lo stesso con gli altri pezzi.

Libri con discorso preciso dirà che ciò che è importante è quello di controllare il centro, non necessariamente nel centro - una differenza importante. Avere solo pedine al centro, per esempio, non ti darebbe alcun vantaggio. Devono controllare uno o più quadrati che i pezzi possono usare.


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Non è certamente un mito! Come sottolineato, il controllo dei quadrati centrali sia mediante l'occupazione diretta con pezzi o pedine o indirettamente tramite pezzi maggiori e minori dà un maggiore controllo sulla scacchiera. Pedine e pezzi al centro del tabellone influenzano il maggior numero di quadrati rispetto all'essere sui quadrati del fianco esterno e quelli sui quadrati del bordo del tabellone esercitano il minor controllo del tabellone.

Se non controlli questi quadrati centrali e lasci che il tuo avversario li controlli, avranno un gioco più facile che se dovessero combattere per il loro controllo (quindi non concedere il centro senza qualche altra forma di buon compenso o te ne pentirai contro qualsiasi buon giocatore i cui pezzi e pedine al centro saranno in effetti più forti!).

Alcuni giochi sono classificati come aperti / semi-aperti o chiusi. Le aperture centrali spesso danno origine a giochi aperti o semi-aperti in cui i file centrali possono diventare completamente aperti o semi-aperti (cioè con una sola pedina sul file o nessuna pedina). Nei giochi aperti i pezzi possono essere usati di più per controllare il centro. Nei giochi chiusi le pedine sono supportate e rendono più difficile per i pezzi trovare buoni quadrati.

Alcune aperture sono progettate per assumere il controllo centrale. Nell'aggressiva difesa siciliana il nero cerca di scambiare la sua pedina c con una pedina centrale di bianco e provare a controllare il centro in quel modo. L'apertura scandinava sfida immediatamente il centro.

Questo concetto di controllo centrale è più vero in apertura e metà partita rispetto alla fine del gioco. Nel gioco finale a cui rimangono solo Re e pedine, altri fattori sono più importanti (ad es. Struttura del pedone, numeri e posizione del re).

Tuttavia, come molti direttori degli scacchi, c'è molto di più degli scacchi oltre al controllo del centro, ma se riesci a controllare il centro avrai un vantaggio! Questo però non significa che dovresti trascurare il fianco / i quadrati esterni. Se lasci che il tuo avversario attacchi a piacimento sui fianchi con pezzi e / o pedine, sarai anche in svantaggio. Quindi devi stare attento ("sulla palla") negli scacchi su tutto il tabellone e se ammetti il ​​centro, fai attenzione!

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