gioco finale con singolo Vescovo o singolo Cavaliere?


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Se viene data la scelta, dovrei optare per un gioco finale con un singolo Vescovo o un singolo Cavaliere? Capisco che i vescovi aumentano di valore nel gioco finale, ma lo svantaggio di coprire solo metà dei quadrati è davvero compensato da una maggiore mobilità?

Si prega di considerare le seguenti possibilità (con i re naturalmente sempre presenti e un paio di pedine in ogni caso):

  1. Vescovo -vs- Knight
  2. Vescovo e cavaliere -vs- due cavalieri
  3. Torre e vescovo -vs- Torre e cavaliere
  4. Queen and Bishop -vs- Queen and Knight

La mia sensazione è che in tutti i casi tranne 1, l'opzione Bishop sia migliore (poiché l'altro pezzo copre l'intero tabellone). Sapevo che Capablanca aveva un'opinione diversa, ma ho letto che questo non è stato validato empiricamente, almeno in modo statisticamente significativo.


tutto dipende. a volte il cavallo è meglio a volte il vescovo.
Edwina Oliver,

Risposte:


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Se viene data la scelta, dovrei optare per un gioco finale con un singolo Vescovo o un singolo Cavaliere?

Per rispondere correttamente a questa domanda devo sottolineare le differenze tra vescovo e cavaliere:

  1. Bishop è un pezzo più veloce e ha un raggio di fuoco più lungo , ma può coprire solo metà del tabellone.

  2. Knight d'altra parte, è un pezzo lento e goffo ma copre quadrati di entrambi i colori. Quando dico goffa, mi riferisco alla difficoltà del cavaliere di posizionarsi velocemente nella piazza vicina. Un altro problema con il cavaliere è che non può fare una mossa e tenere sotto controllo il quadrato precedente che gli impedisce di fare zugzwang . Per esempi di ciò che ho affermato qui, leggi la mia risposta a questa domanda . Credo che quei diagrammi abbiano dimostrato bene le mie affermazioni.

Citerò un estratto altamente istruttivo del libro Steve Mayer-Bishop contro Knight the Verdict (ma questo riguarda la superiorità della coppia di vescovi su 2 cavalieri / cavaliere + vescovo):

Contrariamente al vescovo di vasta portata, che può diventare efficace a distanza, il cavaliere, per diventare efficace, deve operare in stretta prossimità delle forze opposte. Per diventare efficace in modo duraturo , deve trovare caselle protette vicino all'accampamento nemico , per lo più caselle protette da pedine, in quanto altri pezzi a lungo andare non sono adatti alla protezione del cavaliere. Ne consegue quindi che in posizioni completamente aperte senza pedine, il vescovo è superiore al cavaliere , un fatto che è confermato dai risultati della teoria del gioco finale. Al contrario, il cavaliere è superiore al vescovo in posizioni chiuse , da un latoperché le pedine sono alla maniera del vescovo , e d'altra parte perché le pedine formano punti di appoggio per il cavaliere , come osservato sopra.

Ora è il momento di rispondere alle domande reali:

Si prega di considerare le seguenti possibilità (con i re naturalmente sempre presenti e un paio di pedine in ogni caso):

  1. Vescovo -vs- Knight
  2. Vescovo e cavaliere -vs- due cavalieri
  3. Torre e vescovo -vs- Torre e cavaliere
  4. Queen and Bishop -vs- Queen and Knight

1. Vescovo -vs- Knight

Come detto sopra, la struttura del pedone e la posizione del re hanno un'importanza fondamentale.

Se ci sono pedine su entrambi i lati del tabellone e la posizione è relativamente aperta, di solito il vescovo è la scelta migliore. Ciò è particolarmente vero se entrambe le parti possono fare una pedina passata poiché il vescovo può usare la sua velocità e la sua lunga distanza per fermare / rallentare la pedina passata avversaria mentre aiuta la propria ad avanzare. Inoltre, se la posizione è aperta, il vescovo / re può facilmente molestare il cavaliere costringendolo ad abbandonare il controllo dei quadrati chiave a causa della sua breve distanza.

Dal momento che questo sarà un lungo post, facciamo una pausa e godiamoci nella seguente dimostrazione della superiorità del vescovo in posizioni aperte con pedine su entrambi i lati:

Stoltz - Kashdan, Olimpiade dell'Aia, 1928, 0-1
1 ... Kf8 2. Kf1 Ke7 3. Ke2 Kd6 4. Kd3 Kd5 5. h4 Bc8! 6. Nf3 Ba6 + 7. Kc3 h6 8. Nd4 g6 9. Nc2 Ke4 10. Ne3 f5! 11. Kd2 f4 12. Ng4 h5! 13. Nf6 + Kf5 14. Nd7 Bc8 15. Nf8 g5 16. g3 gxh4 17. gxh4 Kg4 18. Ng6 Bf5 19. Ne7 Be6 20. b4 Kxh4 21. Kd3 Kg4 22. Ke4 h4 23. Nc6 Bf5 +! 24. Kd5 f3! - + 25. b5 h3 26. Nxa7 h2 27. b6 h1 = Q 0-1

Si noti come Nero ha usato il suo vescovo per creare zugzwang con 5...Bc8!. Questo è qualcosa che il cavaliere non può fare-> il vescovo si è trasferito c8 e ha tenuto il f5quadrato sotto controllo. Ciò ha portato il re bianco ad essere costretto a permettere al re avversario di penetrare. Questo è il solito motivo in questo tipo di finale. Il lato con il vescovo usa Zugzwang per penetrare con il re. Avanti, si noti come Nero ha giocato 7...h6, 8...g6e 10.f5!per minare la posizione del cavaliere. Questo gioco illustra bene le citazioni del libro di Steve Mayer sul cavaliere che necessitano di un supporto di pedone stabile per essere permanentemente efficaci. Infine, nota quanto era cavalieretroppo lento per posizionarsi correttamente per fermare il pedone passato dopo 13.Nf6+.

Ecco un esempio di vescovo che domina il cavaliere quando entrambe le parti hanno superato i pedoni e la posizione è aperta:

Liverpool-Glasgow, corrispondenza
1. Be2 Ke6 2. BC4 +! Kd6 3. Kf5 Nd5 4. Kg6 Ne3 5. Be2 c4 6. Kxh6 c3 7. Bd3 Ng4 +
( 7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 Nd4 10. Kf6! Ne6 11. a6! + - )
8. Kg5 Ne5 9. Bc2 Nc4 10. a6 1-0

Un'arma importante quando si combatte con il vescovo contro il cavaliere è il "dominio" e viene mostrato di seguito:

Il vescovo domina il cavaliere

Ecco un altro esempio in cui il vescovo sopraffà il cavaliere quando i pedoni sono su entrambe le ali usando "dominazione":

Goldberg - Tolush, Mosca, 1949, 1-0
1. h4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. Bf5! Nf3 + 4. Kf2 Nxh4 5. Be4! + - Kc7 6. Kg3 Ng6 7. Bxg6 fxg6 8. f7 1-0

Nei giochi aperti con pedine su entrambi i lati il ​​vescovo è quasi sempre da preferire a un cavaliere. Questo è il caso del 90% dei giochi finali. So che gli altri non saranno d'accordo, ma lo dico sulla base della mia esperienza ed esperienza dall'analisi dei giochi da gran maestro: preferisco sempre vescovo piuttosto che un cavaliere nel gioco finale. Perché? Knight è meglio di un vescovo solo se la parte con il vescovo ha gravi difetti nella sua posizione e nessuna contromossa di sorta. Non ho mai visto la posizione pratica di un gioco da gran maestro in cui il cavaliere dominava il vescovo dopo che entrambe le parti giocavano abbastanza bene. Come affermato nella citazione sopra dal libro di Steve Mayer , il cavaliere ha bisogno di un punto di forza sicuroe deve essere nelle immediate vicinanze dell'avversario per essere efficiente. Inoltre, il vescovo avversario deve essere limitato, il che richiede molte pedine sul tabellone che non sono caratteristiche per il gioco finale . Per dimostrare il mio punto sto scegliendo un esempio in cui il lato con il "cattivo vescovo" e il pedone isolato riesce a tenere un pareggio:

Flohr - Capablanca, Mosca, 1935, 1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Kd6 2. Kc3 b6 3. f4 Bd7 4. Nf3 f6 5. Kd4 a5 6. Nd2 Bc8 7. Nb1 Be6 8. Nc3 Kc6 9. a3 h6 10. g3 h5 11. b4 axb4 12. axb4 Kd6 13. b5 g6 14. Na4 KC7 15. Nc3 KD6 16. f5 gxf5 17. NE2 BD7 18. nF4 Be8 19. Nxd5 Bxb5 20. Nxb6 BC6 21. NC4 + Ke6 22. nb2 Bb5 23. ND1 Be2 24. NF2 BF1 25. Nd3 Bxd3 26. Kxd3 Ke5 27. Ke2 Ke4 28. h3 Kd5 29. Kf3 Ke5 1 / 2-1 / 2

Questo endgame è stato pesantemente analizzato e l'ultima volta che ho verificato il verdetto è stato un pareggio. Qui il bianco aveva un vantaggio e non riusciva ancora a vincere. Aveva un re migliore , un pezzo minore migliore e una migliore struttura del pedone. Tuttavia, il cavaliere non è stato in grado di sconfiggere il vescovo perché è più lento e "più maldestro".

2. Bishop e Knight -vs- two Knights

Devi conoscere le regole della fine del cavaliere per prendere la decisione giusta. In breve, di solito vince la squadra con il vantaggio dello spazio.

Il principio alla fine con due pezzi minori è quello di scambiare il pezzo più attivo degli avversari, trasponendolo così nel finale favorevole. Il lato più forte evita gli scambi di pedone, il lato più debole si sforza di scambiare i pedoni.

3. Torre e vescovo -vs- Torre e cavaliere

Molto favorito dalla parte del vescovo. Se riesci a mantenere entrambe le torri o entrambi i vescovi diventa un vantaggio quasi decisivo . Per esempio pratico guarda Fischer-Tal, Curacao 1962 . Ci sono altri esempi di giochi di Fischer come Fischer-Petrosian, Candidates match 1971 o Fischer-Taimanov, Candidates Match 1971 . Sebbene ci fossero 2 torri e un vescovo, è ancora un buon esempio di come dovresti giocare a questo finale.

4. Regina e vescovo -vs- regina e cavaliere

In generale, il vantaggio va dalla parte che può attaccare il re avversario. In pratica, il lato con il cavaliere di solito ha il vantaggio. La capacità di Knight di attaccare quadrati di entrambi i colori è più importante qui della velocità del vescovo poiché la regina è così potente che può sia difendere che attaccare , dando così al cavaliere abbastanza tempo per posizionarsi offensivamente. Tuttavia, devo ripetere che tutto dipende dalla posizione e dall'abilità di attaccare il re avversario.

Se hai domande lascia un commento.

I migliori saluti.


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1. Vescovo -vs- Knight

La struttura del pedone decide. Se la parte del vescovo ha pedine con colori opposti rispetto al vescovo => l'avversario ha pedine dello stesso colore di vescovo => il vescovo può attaccare la base del pedone nemico => vescovo è migliore. Tuttavia, la parte vescovile non dovrebbe avere troppe pedine deboli, in modo che il re possa svolgere correttamente il lavoro di protezione. Il cavaliere è peggio nel catturare pedine passate, quindi controlla la possibilità di ottenere un pedone a o pedone h quando affronta un cavaliere. Il vescovo è più veloce nel cambiare il focus, ad esempio da Kings a Queens. Tutte queste cose devono essere prese in considerazione.

2. Bishop e Knight -vs- two Knights

Le stesse considerazioni del punto 1 saranno utili. Per il lato vescovo, il cavaliere offrirà la possibilità di forzare i pedoni nemici ad avanzare (per stare sullo stesso colore quadrato del vescovo). Per il lato cavaliere, avere due cavalieri rende più facile attaccare lo stesso pedone due volte o pedoni deboli su entrambi i fianchi. Inoltre, aumenta la possibilità di atterrare una bella forchetta. Se la struttura del pedone è favorevole, vescovo e cavaliere saranno più forti.

3. Torre e vescovo -vs- Torre e cavaliere

Di norma, l'R + B è una squadra più forte. Ma ancora una volta, la struttura del pedone decide se il nemico ha pedine che possono attaccare con la squadra R + B. Mi viene in mente l'attività del corvo e la sicurezza del re. La squadra R + N può effettuare attacchi pericolosi contro il re nemico e raccogliere pedine nel processo. Quindi guarda la struttura del pedone e la sicurezza del re.

4. Regina e vescovo -vs- regina e cavaliere

Q + N è di solito più pericoloso perché possono effettuare attacchi efficaci contro il re nemico. Qui l'incapacità del vescovo di controllare quadrati colorati opposti è un aspetto negativo importante. La Q + N può forzare le pedine nemiche in avanti dello stesso colore del vescovo nemico e quindi usare quei quadrati deboli per attaccare il re nemico.

Modifica 10-04-2014: ho appena registrato una partita con Q + B contro Q + N e ho vinto con la squadra Q + B. Molto dipende da quanto bene il re nemico è protetto dai pedoni. Se sei interessato, dai un'occhiata! https://www.youtube.com/watch?v=Gx4W5Jj-z0g


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Ottima risposta, ma potrebbe essere migliorata. Con pedine sane, i cavalieri sono migliori se le pedine sono tutte su un lato della scacchiera, mentre i vescovi sono migliori se le pedine sono sbilanciate e su entrambi i lati della scacchiera.
newshutz,

Stavo per chiedere "perché è R + B> R + N ma Q + N> Q + B ed è sempre il caso", quindi questo ha concluso bene la domanda.
aschultz,
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