INTRODUZIONE E INFORMAZIONI RILEVANTI:
La variazione di scambio del Gambetto della Regina rifiutato può essere raggiunta tramite molti ordini di spostamento, quindi non ha senso pubblicare qui righe teoriche poiché non si adattano (sono troppo ampie). Il modo migliore per rispondere a questa domanda è in realtà spiegare come giocare le posizioni che si presentano. Per iniziare a spiegare questa linea, è necessario considerare la struttura del pedone di seguito:
Tipica struttura a pedone
La formazione centrale è fissa, quindi le pause del pedone devono essere considerate al fine di valutare quale giocatore sta meglio, se presente.
Il nero ha solo una pausa di pedone -> ...c5
ma questo lo lascerà isolato d-pawn
. Il proprietario di tale pedina è più debole nella fine del pedone puro, ma nel medio periodo ha una buona compensazione in vista del gioco attivo e della pressione.
Il nero non può ottenere una posizione soddisfacente con l'isolato a d-pawn
causa di quanto segue:
Il bianco è generalmente all'avanguardia nello sviluppo;
Il bianco ha una forte pressione c-file
con Rc1
+ Qc2
;
Il bianco scambia facilmente pezzi che riducono le possibilità di attacco del nero;
Per quanto riguarda White, ha una pausa centrale del pedone e4
che potrebbe lasciarlo isolato d-pawn
, ma a differenza di Black, in alcune linee può effettivamente ottenere una posizione pienamente soddisfacente. Tuttavia, il più delle volte giocare con un pedone isolato non è molto gratificante per White.
Dal momento che entrambe le parti non hanno interruzioni soddisfacenti al centro, dobbiamo considerare il gioco sulle ali.
Il bianco domina assolutamente sotto questo aspetto. La pratica ha visto White operare con successo su queenside ( attacco di minoranza ) e su kingside ( f4
push). Il nero di solito non può usare efficacemente la sua maggioranza di pedina della regina, dal momento che creerà una pedina all'indietro c6
che di solito gli costa il gioco.
Dal momento che non può colpire al centro e al lato della coda, il Nero deve cercare possibilità sul lato del re. Dal momento che la tempesta di pedoni ...f5
fallisce, il Nero ha provato con un attacco a pezzi contro il re avversario che ha dato risultati decenti. White iniziò a giocare lentamente e dopo aver impedito l'attacco del re continuò con i suoi piani.
Questo è il motivo per cui Black ha adottato il seguente piano: Black mantiene i suoi pezzi centralizzati e posizionati per contrastare / prevenire l'azione dell'avversario. Proverà a generare un gioco da re attaccando lì con pezzi per primi. Dopo che White fa una pedina muovendosi con pedine davanti al suo re, Black lancia una pedina tempesta.
L'ultima sfumatura, che è molto importante , è la posizione del re cavaliere del Bianco. Se pubblicato su f3
, le linee sono innocue per il Nero, ma se e2
attivo il Nero difenderà a lungo.
Ora è il momento di passare alla sezione successiva che spiega i piani concreti per entrambe le parti.
PIANI TIPICI:
1. svolta centrale;
2. Iniziativa Kingside con f4
;
3. Attacco di minoranza di iniziativa del Queenside;
4. Castling di fronte;
5. Short Endgame;
6. variazione di Alatortsev;
1. svolta centrale;
Con Nf3
questo non è pericoloso per il nero. Non appena White gioca Rae1
con l'idea di e4
, Black risponde con ...Ne4!
e ottiene la stessa posizione:
Il nero eguaglia con il cavaliere bianco su f3
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. Qc2 Be7 7. e3 O-O 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. Rae1 Ne4!
Tuttavia, con le Ne2
cose sono fondamentali per il nero. L'idea principale del nero è quella di giocare ...c5!
per indebolire ulteriormente i quadrati scuri nel campo bianco, specialmente in a7-g1
diagonale. Knight on f6
viene reindirizzato a b6
.
Il motivo per cui questa sub-variazione non è una linea principale è perché il Nero usa con successo vari ordini di movimento per evitarlo. Finora nessuno ha trovato un solido equalizzatore e White gode di un vantaggio permanente, ma leggero. Poiché non esiste un equalizzatore solido, l'unica cosa che posso raccomandare è studiare la letteratura più aggiornata su questo argomento. Ti consiglio Lars Schandorff-Playing the Queens Gambit (2012) .
2. Iniziativa del re con f4
;
Questo piano è giocato con l' Nf3
installazione. Il punto è limitare il vescovo bianco di Black e mantenere il vantaggio dello spazio. Gioco Petrosian-Beliavsky, campionato URSS 1983 è la prima volta che questo piano è stato provato (se non sbaglio). Di solito Black gioca ...f6
e carica vescovi f7
, raggiungendo una posizione solida con pari opportunità.
3. Attacco di minoranza di iniziativa reale;
Questo piano è valido solo con Nf3
. Con Ne2
esso fallisce.
White ha in programma di giocare b4-b5-bxc6
per creare pedone all'indietro c6
e isolato a-pawn
. Quindi userà il c-file
per fare pressione c6
e alla fine catturerà il c6
pedone. La struttura del pedone ideale per il bianco è mostrata nel seguente diagramma:
Struttura del pedone di attacco di minoranza
Dato che il nero è troppo tardi con la ...f5
contromisura, si concentra sullo scambio di vescovi (le posizioni con "solo cavalieri" sono buone per il nero; Il nero pubblica un cavaliere su d6
dove controlla le b5+c4+e4+f5
piazze; un buon gioco illustrativo è Bobotsov-Petrosian, Lugano 1968 ).
Al fine di scambiare il vescovo bianco, Black ha provato a manovrare Nf8-e6-g7-Bf5
e scambiare il vescovo nero, di solito suona ...Ne4
ad un certo punto. La pratica ha dimostrato che il piano con Nf8-e6-g7-Bf5
è troppo lento (ma potrebbe essere valido se l'azione di White è lenta ), quindi Black ha rivolto la sua attenzione ad altre possibilità.
In pratica, pianificare con il ..a5
migliore. Dal momento che il bianco giocherà a3
per raggiungere il b4
nero, può rallentare l'attacco di minoranza semplicemente ignorandolo per un momento perché il a3
pedone si bloccherà o può scambiarsi b4
(il che ridurrà il numero di pedine deboli che deve difendere -> questa idea può essere implementata con ...a6
inoltre, poiché entrambe le mosse di solito portano alla stessa posizione dopo che il Nero si scambia con ...axb4
) e quindi giocano ...b5!
per fermare l'attacco di minoranza.
Il ...c6
pedone all'indietro sarà protetto da un cavaliere ...c4
e il Nero farà pressione sul b4
pedone con la regina e la torre. Possederà anche a-file
, il che gli darà sufficienti contrasti. Il nero deve impedire la e4
spinta e non deve consentire Ne5
affinché questo piano funzioni.
Una nota importante: se il Bianco ha scambiato il vescovo nero per ...Nf6
(e tu hai giocato ...a6
), dopo aver giocato il Bianco b5
potresti voler giocare ...a5!
per evitare Nc3
di raggiungere un c5
quadrato forte . Il vescovo nero deve andare a d6
.
Un altro piano nero ha è rispondere in b5
con ....cxb5+...a5!
seguita da ...Nb6
o ...b6
( b6
quadrata deve essere bloccato ) che creerà passato pedone sul a-file
. Questo non è comune da vedere, ma a volte è l'unico modo di giocare, quindi lo sto citando.
L'ultimo piano è probabilmente il migliore, e può essere combinato con altri: Nero risponderà in b5
con c5!
. Sebbene abbia un pedone isolato, sarà in grado di molestare il b5
pedone di White , e dopo ...cxd4
o dxc5
il c3
cavaliere sarà sotto pressione, e anche la regina bianca potrà essere soggetta a fastidiosi spilli.
Pianifica con ... a5, a3 si blocca il pedone
1. b4 Bd6! 2. b5 Bxa3 3. bxc6 bxc6
Per White sarà più difficile attaccare a-pawn
poiché i suoi pezzi non sono ben piazzati per quel compito. Il nero può facilmente difendersi dal a-pawn
momento che i suoi pezzi sono pubblicati in modo flessibile. Essendo temporaneamente un pedone, il Nero può restituire un pedone per semplificare favorevolmente la posizione.
Pianifica con ... a5, bloccando b5
1. b4 axb4 2. axb4 b5
Il nero invierà un cavaliere c4
, la torre va a a3
. Dio esempio è questo gioco . Questo piano può essere realizzato anche con 1....a6 2.b4 b5
, applicando le stesse regole. Dovrai scegliere un momento adatto per aprire a-file
...
1. Bxf6 Bxf6 2. a4 a6! 3. b5 a5! 4. bxc6 bxc6
Questa idea è molto importante quando White scambia il vescovo nero con il tuo cavaliere. In posizioni con ...a6
, non devi permettere Nc5
!
Ora hai superato il pedone, ma ricorda di giocare ...b6
o ...Nb6
! Il punto è controllare il b6
quadrato altrimenti starai peggio.
1. b5 c5! 2. dxc5
( 2. Qb3 cxd4 3. Nxd4 Ra3- + )
Rxc5
Sebbene tu ottenga una d5
pedina isolata , i pezzi di White sono posizionati in modo scomodo in modo da ottenere una buona compensazione in considerazione della tua attività. Inoltre, il pedone b5
è debole e i tuoi pezzi sono ben posizionati per difendere il pedone isolato e attaccare il b5
pedone bianco .
4.Pianta lato opposto;
Funziona con il bianco in entrambe le configurazioni, ma non è considerato così pericoloso Nf3
poiché il nero può semplificare la posizione con un ....Ne4!
salto tempestivo . Con l' Ne2
installazione è necessario avviare immediatamente Pawn Storm. In entrambi i casi devi conoscere bene la teoria, che non tratterò qui poiché è troppo ampia.
5.Gioco finale corto;
Se il Nero è contento del pareggio, può giocare un po 'peggio, ma uguale, fine del gioco:
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. e3 Bf5 !? 7. Qf3 Bg6 8. Bxf6 Qxf6 9. Qxf6 gxf6
Variazione 5.Alatortsev;
Questa linea è stata inventata in modo che il Nero possa schivare la variazione di Exchange Ne2
ed è molto efficace in essa.
Il fatto che negli ultimi 3 o 4 tornei di candidati Black abbia giocato a "tipo di mossa regina" con l' ...Be7
ordine di mossa "parla" molto (si spera ora che tu capisca la difficoltà della posizione di Black in linea con Ne2
).
La bellezza di questa linea sta anche nel fatto che il bianco non può entrare favorevolmente in alcune linee con Nf3
nessuno dei due, il che sarà dimostrato nel diagramma seguente:
QGD White tenta di raggiungere la linea principale Nf3
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7! 4. cxd5 exd5 5. Nf3 Nf6 6. Bg5 c6 7. Qc2
( 7. e3 Bf5! 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Nbd7 10. OO OO 11. Rab1 a5! 12. a3 Ne4! 13. Bxe7 Qxe7 14. b4 b5! ⩱ )
g6! 8. e4 !?
( 8. e3 !? Bf5 )
dxe4! 9. Bxf6
( 9. Nxe4 Nxe4 10. Qxe4 Be6 !? )
Bxf6 10. Qxe4 +
(10. Nxe4 O-O!? = )
Kf8
( 10 ... Qe7!? = )
11. Bc4 Kg7 12. OO Re8 13. Qf4 Be6 14. Bxe6 Rxe6 15. Rfe1! QD6! 16. Qxd6 Rxd6 17. Re8 Rd8 18. Rxd8 Bxd8 19. Re1 Nd7 =
Pertanto White gioca Bf4
invece Bg5
e quella è diventata la linea principale.
L'approccio più solido di Black sembra essere ...Bd6
in risposta a Bf4
. Tuttavia, in pratica ...Bf5
è la linea principale. White quindi risponde con g4
o Ne2+g3
scacciando il vescovo e lanciando successivamente la pedina del re dei re. Le linee sono complesse e nette, quindi non le tratterò perché sono troppo ampie, ma il libro di Schandorff, raccomandato in precedenza, copre bene questa linea.
SOMMARIO:
Nei panni di Nero, provi a generare un attacco da re con pezzi che forzano una debolezza nella struttura del pedone attorno al re Bianco. Una volta che succede, lanci una tempesta o semplicemente finisci l'attacco con un compagno.
Se il Bianco è più veloce sul lato regina, combatti di solito con gli attacchi delle minoranze con ...a5
o ...a6
e cerchi di ottenere un contrattacco sul a-file
. Pubblica un cavaliere c4
e se hai un vescovo nero, va d6
.
Per una copertura dettagliata di questa linea, il miglior libro è il Gambling Declinato di M.Sadler-Queen (2000) e per la teoria attuale dovresti ottenere il libro di Schandorff.
Se hai ulteriori domande lascia un commento. In bocca al lupo!