Quali sono i possibili piani del nero nella variazione di scambio del Queen's Gambit?


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Ho raggiunto questa posizione, o qualcosa di simile, mille miliardi di volte in bianco e nero (gioco della regina di scambio della linea principale):

NN - NN
1. d4 e6 2. c4 Nf6 3. Nc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. e3 Be7 7. Bd3 O-O 8. Nf3 Nbd7 9. OO

Come bianco, di solito uso i piani: (a) un attacco di minoranza con i pedoni a e b, (b) metto il vescovo dietro la regina sulla diagonale b1-h7 e creo punti deboli sul lato re del nero [più efficace se il nero ha giocato a h6], oppure (c) punta la spinta del pedone e4.

Come nero, mi sento senza piano. Quindi...

Domanda : Quali sono i possibili piani del nero nella variazione di scambio del Queen's Gambit?

Le cose che mi vengono in mente sono il ... c5 push (che porta a un gioco IQP nero), o ... b6 seguito da ... Bb7 e ... c5 (anche se sembra sempre difficile individuare la regina dopo queste si muove).


Suppongo che tu non stia cercando piani per Black solo in questa specifica posizione, ma nella variazione di cambio in generale. È corretto?
Wes,

Sì, sarei interessato a conoscere i piani che prevedono mosse di apertura alternative, ma ha ancora il tema generale dello scambio di QGD.
Rebecca J. Stones,

Risposte:


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Domanda: Quali sono i possibili piani del nero nella variazione di scambio del Queen's Gambit?

Penso che le posizioni possano essere classificate in due tipi principali a seconda di dove White sviluppa il cavaliere g1 - f3 o e2 .

A) Le idee di Black quando White sviluppa Knight su f3

1) Knight mavouvere - d7-f8-e6-g7 seguito da Bf5!

Un'idea molto interessante è stata introdotta nel gioco Reshevsky vs Stahlberg, 1937 . Invece di "automaticamente" castling, Black prima porta il cavaliere a e6 , salvando così un tempo e si prepara a suonare g6 seguito da Ng7 e Bf5 ! Nel suo DVD sul Queens Gambit , Garry Kasparov considera questa l'idea principale di Black per risolvere il problema del vescovo su c8 e scambiare anche il forte vescovo di White su d3 .

Reshevsky - Stahlberg, Knight manouvere d7-f8-e6-g7 seguito da Bf5 !, 1937, 1 / 2-1 / 2
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 Be7 5. Bg5 Nbd7 6. cxd5 exd5 7. e3 c6 8. Qc2 Nf8 9. Bd3 Ne6 10. Bh4 g6 11. OOO OO 12. Kb1 Ng7 13. h3 Bf5 14. Bxf6 Bxf6 15. g4 Bxd3 16. Qxd3 Ne6 17. h4 c5 18. dxc5 Bxc3 19. Qxc3 Rc8 20. e4 Rxc5 21. Qa3 Qd6 22. exd5 Rd8 23. Qxa7 Rxd5 24. Rxd5 Qxd5 25. Qe3 h5 26. Re1 hxg4 27. Ne5 Ng7 28. Qe4 Qxe4 + 29. Rxe4 f5 30. Rc4 Kh7 31. Kc2 Re8 32. Nd3 Ne6 33. a4 Kh6 34. Rb4 Re7 35. Rb6 f4 36. Rb4 g5 37 hxg5 + Kxg5 38. Rb5 + Kh4 39. Re5 Nd4 + 40. Kc3 Rxe5 41. Nxe5 Ne6 42. Nd3 f3 43. b4 g3 44. fxg3 + Kxg3 45. a5 Nf4 46. ​​Nc5 Kg2 47. Ne4 Nd5 + 48. Kb3 Nc7 49. Kc4 Ne6 50. b5 Ng5 51. Nd2 f2 52. a6 Ne4 53. axb7 Nxd2 + 54. Kc3 f1 = Q 55. b8 = Q Qc1 + 56. Kd3 1 / 2-1 / 2

2) Piano tradizionale di equalizzazione con Ne4.

Questa è un'idea molto solida per il nero da pareggiare. Conduce a uno scambio di pezzi e ferma le idee di White di spingere e4 , neutralizzando così il vantaggio posizionale di White.

Una linea di esempio è

NN - NN, piano tradizionale di equalizzazione con Ne4
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. e3 c6 7. Qc2 O-O 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. h3 Ne4

Nota che questa è un'idea generale e potrebbe essere giocata in molti ordini di mossa diversi. Ecco alcuni esempi di giochi Grandmaster in cui Black ha usato con successo questa idea per pareggiare e poi ha persino vinto la partita.

Pavel Eljanov vs Yuriy Kryvoruchko, 2013 0-1

Athanasios Mastrovasilis vs Mikhail Gurevich, 2007 0-1

3) Prevenire l'attacco di minoranza con un tempestivo b5 e invitare il Bianco a prolungarsi eccessivamente.

Se il nero non usa le idee precedenti, allora il nero deve difendere passivamente la posizione un po 'più a lungo. Tuttavia, questo ha spesso aggiunto lo stratagemma psicologico di invitare White a estendere eccessivamente i suoi sforzi per vincere dalla loro posizione "migliore". Ho trovato questo gioco Grandmaster in cui il Nero riesce a prevenire l'attacco di minoranza e il Bianco finisce per allungarsi eccessivamente e perdere effettivamente il gioco.

Pavel Maletin vs Vladimir Malakhov, 2008 0-1

Maletin - Malakhov, Previeni l'attacco di minoranza con un tempestivo b5 e invita White a sovraestensione, 2008, 0-1
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 e6 5. Bg5 Nbd7 6. cxd5 exd5 7. e3 Be7 8. Bd3 O-O 9. Qc2 Re8 10. h3 Nf8 11. Bf4 Be6 12. OO Bd6 13. Bxd6 Qxd6 14. Rab1 a5 15. a3 N6d7 16. Rfc1 Rec8 17. Ne2 b6 18. b4 axb4 19. axb4 b5 20. Nf4 h6 21. Qd1 Nb6 22. Ne5 Nc4 23. Qh5 Rc7 24. Bc2 Ra2 25. Ned3 Rca7 26. Bb3 R2a3 27. RD1 BC8 28. nC5 g5 29. Nfd3 Bf5 30. Qf3 BG6 31. RBC1 Be4 32. qe2 Bxd3 33. Rxd3 NE6 34. Bxc4 bxc4 35. Rxa3 Rxa3 36. Qb2 RA7 37. b5 cxb5 38. Qxb5 Kg7 39. Rb1 Rc7 40. Qb2 Qc6 41. Rc1 Nxc5 42. dxc5 + f6 43. Ra1 Qxc5 44. Qb8 Rf7 45. Ra8 Qf8 46. ​​Qxf8 + Rxf8 47. Ra5 Rd8 48. g4 Kf7 49. KF1 Ke6 50. Ke2 h5 51. gxh5 Rh8 52. e4 dxe4 53. RC5 Rxh5 54. Rxc4 KE5 55. RC5 + KD6 56. Rc3 Rh8 57. Ra3 KE5 58. f3 f5 59. fxe4 fxe4 60. Kf2 Kf4 61. Kg2 Rb8 62. Ra2 Rb3 63. Ra8 Rb2 + 64. Kf1 Kf3 65. Rf8 + Kg3 66. Rf5 Kh4 67. Re5 Rb3 68. Rxe4 + Kxh3 69. Re1 Kh2 70. Re2 + Kh1 71. Re4 Rf3 + 72. Ke2 Rf5 0-1

B) Le idee di Black quando White sviluppa Knight su e2.

Questa è in realtà una linea più critica della variazione Nf3 . Nel suo summenzionato DVD, Kasparov afferma che i risultati con Ne2 sono a favore di White e guardando i giochi al più alto livello, devo essere d'accordo con lui.

Cercando in un database, ho scoperto che il giocatore con il punteggio più alto per giocare a questo setup con Black era Ivanchuk contro Carlsen nel 2009. In quel gioco Ivanchuk dovette ricorrere alla difesa passiva e Carlsen perse una mossa che avrebbe potuto dargli un vantaggio decisivo.

Carlsen vs Ivanchuk 2009 1 / 2-1 / 2

Yusopov ha battuto Portisch in questa linea nel lontano 1986 difendendo prima passivamente e poi intraprendendo un attacco da re , anche se questo non può essere suggerito come "idea generale", quindi usalo con cautela.

Portisch vs Yusopov, 1986 0-1

Portisch - Yusopov, difesa passiva della coda seguita dall'attacco del re, 1986
1. c4 e6 2. Nc3 d5 3. d4 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. e3 Nbd7 7. Bd3 O-O 8. Nge2 Re8 9. OO c6 10. Qc2 Nf8 11. Rab1 Be6 12. b4 a6 13. Na4 N6d7 14. Bxe7 Qxe7 15. Nc5 Nxc5 16. bxc5 Rad8 17. Rb2 g6 18. Rfb1 Bc8 19. Nc1 Rd7 20. Nb3 Ne6 21. Na5 Nd8 22. Qd1 h5 23. Qf3 Kg7 24. h3 h4 25. Qf4 Rc7 26. Kf1 Rh8 27. Rb3 g5 28. Qh2 f6 29. R1b2 Nf7 30. Ke1 Re8 31. Kd1 f5 32. Re2 Qd8 33. Rb6 f4 34. exf4 Rxe2 35. Kxe2 Qf6 36. Rb4 gxf4 37. Kd2 Re7 38. Qh1 f3 39. Kc3 Ng5 40. gxf3 Qf4 41. Rb1 Nxf3 42. Nb3 Kf8 43. Rd1 Ng5 44. Nd2 Rf7 45. f3 Nxh3 46. ​​Re1 Ng5 47. Re2 Re7 48. Rxe7 Kxe7 49. Qe1 Be6 50. Qb1 h3 51. Qxb7 Bd7 52. Qa8 h2 53. Qh8 Nh3

1) Nuova idea - manovra cavaliere d7-f8-e6 seguita da vescovo a b7.

Nubairshah Shaikh vs Arvindh Chithambaram 2013 0-1

Mi sono imbattuto in un recente gioco interessante della stella nascente indiana Arvindh Chithambaran . L'idea, a quanto ho capito, è di manovrare il cavaliere su e6 , sviluppare il vescovo su b7 e quindi invitare White a scambiare i vescovi quadrati scuri. Il nero può anche giocare a f5 considerando il fatto che il cavaliere su e2 non può davvero arrivare all'avamposto creato su e5 .

Shaikh - Chithambaram, manovra cavaliere d7-f8-e6 seguita da vescovo a b7, 2013, 0-1
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. e3 c6 7. Bd3 Nbd7 8. Qc2 Nf8 9. Nge2 Ne6 10. Bh4 g6 11. OO OO 12. f3 b6 13. Rad1 Bb7 14. Kh1 Rc8 15. a3 Nh5 16. Bf2 f5 17. b4 Bd6 18. f4 b5 19. Ng1 a5 20. Rb1 Nf6 21. Bh4 Ra8 22. Nf3 Qe7 23. Bxf6 Qxf6 24. Ne5 Qe7 25. Qb2 Ra7 26. Rfc1 Rfa8 27. h3 Ng7 28. Rc2 axb4 29. axb4 Ra6 30. Qc1 Ne8 31. Ne2 Ra3 32. Qd2 R8a6 33. Kh2 Nf6 34. Nc1 R3a4 35. Rcb2 Nd7 36. Nxd7 Qxd7 . Bc2 Ra3 38. Nd3 Qe7 39. Bb3 Kg7 40. Nc5 Bxc5 41. dxc5 Ra8 42. Qd4 + Qf6 43. Rd2 Re8 44. Kg1 Re4 45. Qxf6 + Kxf6 46. ​​Bc2 Rexe3 47. Kf2 Bc8 48. Bd1 Re4 49. Bf3 Rxf4 50. Re2 Be6 51. Rbe1 Re4 52. Bxe4 dxe4 53. Rb2 Bd5 54. Rbb1 Ra4 55. h4 f4 56. g3 Ra2 + 57. Re2 fxg3 + 58. Ke3 Ra3 + 59. Kd2 Ke5 60. Re3 Ra2 + 61. Kc3 Kf4 62. Ree1 e3 63. Ra1 Rxa1 64. Rxa1 g2 65. Re1 Kf3 66. Kd4 Kf2 67. Ra1 e2 0-1

2) Prevenire del tutto la linea Ne2 giocando una mossa intermedia 3 ... Be7 !?

NN - NN, il nero suona 3 ... Be7 !? e White non è in grado di ottenere sia Bg5 che Ne2
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7 !?

3 ... Ae7 mette bianco in un dilemma perché il bianco non può entrare in sia Ag5 e NE2 . Il bianco deve provare Bf4 , ma poi il lato re di Black non è sotto pressione tanto quanto dopo Bg5 . In alcune righe, il Nero può ancora una volta seguire lo stesso piano di manovra del cavaliere verso e6 seguito da g6 e Bf5 .

NN - NN, Linee campione dopo 3 ... Be7
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7 4. cxd5
( 4. Bf4 Nf6 5. Nf3 O-O 6. e3 Nbd7 7. c5 c6 8. Bd3 b6 9. b4 a5 10. a3 Ba6 11. OO Qc8 12. h3 Qb7 )
( 4. Nf3 Nf6 5. Bg5 c6 6. e3 Nbd7 )
exd5 5. Bf4 Nf6 6. Nf3 O-O 7. e3 c6 8. Bd3 Nbd7 9. Qc2 Re8 10. h3 Nf8 11. OO Ne6 12. Bh2 g6

PS Questa è sicuramente la più lunga che abbia passato a rispondere a una singola domanda su chess.stackexchange.com!


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Questa è davvero una buona risposta !! Grazie per aver dedicato del tempo a scrivere questo (non avevo realizzato quanto stavo chiedendo!). Mi piace particolarmente il primo piano. (È intelligente anche il modo in cui il nero lo ha implementato: astenendosi dal giocare e giocare ... h6.)
Rebecca J. Stones,

Sono contento che sia stato utile! Sentiti libero di accettare la risposta! :)
Wes,

Lo farei, ma il commento di AlwaysLearningNewStuff sopra mi fa pensare che dovrei aspettare.
Rebecca J. Stones,

1
Sembra sempre di fare questo lol! : D
Wes,

1
@ RebeccaJ.Stones, sicuramente hai aspettato abbastanza a lungo ormai? ; P
hkBst

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INTRODUZIONE E INFORMAZIONI RILEVANTI:

La variazione di scambio del Gambetto della Regina rifiutato può essere raggiunta tramite molti ordini di spostamento, quindi non ha senso pubblicare qui righe teoriche poiché non si adattano (sono troppo ampie). Il modo migliore per rispondere a questa domanda è in realtà spiegare come giocare le posizioni che si presentano. Per iniziare a spiegare questa linea, è necessario considerare la struttura del pedone di seguito:

Tipica struttura a pedone

La formazione centrale è fissa, quindi le pause del pedone devono essere considerate al fine di valutare quale giocatore sta meglio, se presente.

Il nero ha solo una pausa di pedone -> ...c5ma questo lo lascerà isolato d-pawn. Il proprietario di tale pedina è più debole nella fine del pedone puro, ma nel medio periodo ha una buona compensazione in vista del gioco attivo e della pressione.

Il nero non può ottenere una posizione soddisfacente con l'isolato a d-pawncausa di quanto segue:

  1. Il bianco è generalmente all'avanguardia nello sviluppo;

  2. Il bianco ha una forte pressione c-filecon Rc1+ Qc2;

  3. Il bianco scambia facilmente pezzi che riducono le possibilità di attacco del nero;

Per quanto riguarda White, ha una pausa centrale del pedone e4che potrebbe lasciarlo isolato d-pawn, ma a differenza di Black, in alcune linee può effettivamente ottenere una posizione pienamente soddisfacente. Tuttavia, il più delle volte giocare con un pedone isolato non è molto gratificante per White.

Dal momento che entrambe le parti non hanno interruzioni soddisfacenti al centro, dobbiamo considerare il gioco sulle ali.

Il bianco domina assolutamente sotto questo aspetto. La pratica ha visto White operare con successo su queenside ( attacco di minoranza ) e su kingside ( f4push). Il nero di solito non può usare efficacemente la sua maggioranza di pedina della regina, dal momento che creerà una pedina all'indietro c6che di solito gli costa il gioco.

Dal momento che non può colpire al centro e al lato della coda, il Nero deve cercare possibilità sul lato del re. Dal momento che la tempesta di pedoni ...f5fallisce, il Nero ha provato con un attacco a pezzi contro il re avversario che ha dato risultati decenti. White iniziò a giocare lentamente e dopo aver impedito l'attacco del re continuò con i suoi piani.

Questo è il motivo per cui Black ha adottato il seguente piano: Black mantiene i suoi pezzi centralizzati e posizionati per contrastare / prevenire l'azione dell'avversario. Proverà a generare un gioco da re attaccando lì con pezzi per primi. Dopo che White fa una pedina muovendosi con pedine davanti al suo re, Black lancia una pedina tempesta.

L'ultima sfumatura, che è molto importante , è la posizione del re cavaliere del Bianco. Se pubblicato su f3, le linee sono innocue per il Nero, ma se e2attivo il Nero difenderà a lungo.

Ora è il momento di passare alla sezione successiva che spiega i piani concreti per entrambe le parti.

PIANI TIPICI:

1. svolta centrale;

2. Iniziativa Kingside con f4;

3. Attacco di minoranza di iniziativa del Queenside;

4. Castling di fronte;

5. Short Endgame;

6. variazione di Alatortsev;

1. svolta centrale;

Con Nf3questo non è pericoloso per il nero. Non appena White gioca Rae1con l'idea di e4, Black risponde con ...Ne4!e ottiene la stessa posizione:

Il nero eguaglia con il cavaliere bianco su f3
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. Qc2 Be7 7. e3 O-O 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. Rae1 Ne4!

Tuttavia, con le Ne2cose sono fondamentali per il nero. L'idea principale del nero è quella di giocare ...c5!per indebolire ulteriormente i quadrati scuri nel campo bianco, specialmente in a7-g1diagonale. Knight on f6viene reindirizzato a b6.

Il motivo per cui questa sub-variazione non è una linea principale è perché il Nero usa con successo vari ordini di movimento per evitarlo. Finora nessuno ha trovato un solido equalizzatore e White gode di un vantaggio permanente, ma leggero. Poiché non esiste un equalizzatore solido, l'unica cosa che posso raccomandare è studiare la letteratura più aggiornata su questo argomento. Ti consiglio Lars Schandorff-Playing the Queens Gambit (2012) .

2. Iniziativa del re con f4;

Questo piano è giocato con l' Nf3installazione. Il punto è limitare il vescovo bianco di Black e mantenere il vantaggio dello spazio. Gioco Petrosian-Beliavsky, campionato URSS 1983 è la prima volta che questo piano è stato provato (se non sbaglio). Di solito Black gioca ...f6e carica vescovi f7, raggiungendo una posizione solida con pari opportunità.

3. Attacco di minoranza di iniziativa reale;

Questo piano è valido solo con Nf3. Con Ne2esso fallisce.

White ha in programma di giocare b4-b5-bxc6per creare pedone all'indietro c6e isolato a-pawn. Quindi userà il c-fileper fare pressione c6e alla fine catturerà il c6pedone. La struttura del pedone ideale per il bianco è mostrata nel seguente diagramma:

Struttura del pedone di attacco di minoranza

Dato che il nero è troppo tardi con la ...f5contromisura, si concentra sullo scambio di vescovi (le posizioni con "solo cavalieri" sono buone per il nero; Il nero pubblica un cavaliere su d6dove controlla le b5+c4+e4+f5piazze; un buon gioco illustrativo è Bobotsov-Petrosian, Lugano 1968 ).

Al fine di scambiare il vescovo bianco, Black ha provato a manovrare Nf8-e6-g7-Bf5e scambiare il vescovo nero, di solito suona ...Ne4ad un certo punto. La pratica ha dimostrato che il piano con Nf8-e6-g7-Bf5è troppo lento (ma potrebbe essere valido se l'azione di White è lenta ), quindi Black ha rivolto la sua attenzione ad altre possibilità.

In pratica, pianificare con il ..a5migliore. Dal momento che il bianco giocherà a3per raggiungere il b4nero, può rallentare l'attacco di minoranza semplicemente ignorandolo per un momento perché il a3pedone si bloccherà o può scambiarsi b4(il che ridurrà il numero di pedine deboli che deve difendere -> questa idea può essere implementata con ...a6inoltre, poiché entrambe le mosse di solito portano alla stessa posizione dopo che il Nero si scambia con ...axb4) e quindi giocano ...b5!per fermare l'attacco di minoranza.

Il ...c6pedone all'indietro sarà protetto da un cavaliere ...c4e il Nero farà pressione sul b4pedone con la regina e la torre. Possederà anche a-file, il che gli darà sufficienti contrasti. Il nero deve impedire la e4spinta e non deve consentire Ne5affinché questo piano funzioni.

Una nota importante: se il Bianco ha scambiato il vescovo nero per ...Nf6(e tu hai giocato ...a6), dopo aver giocato il Bianco b5potresti voler giocare ...a5!per evitare Nc3di raggiungere un c5quadrato forte . Il vescovo nero deve andare a d6.

Un altro piano nero ha è rispondere in b5con ....cxb5+...a5!seguita da ...Nb6o ...b6( b6quadrata deve essere bloccato ) che creerà passato pedone sul a-file. Questo non è comune da vedere, ma a volte è l'unico modo di giocare, quindi lo sto citando.

L'ultimo piano è probabilmente il migliore, e può essere combinato con altri: Nero risponderà in b5con c5!. Sebbene abbia un pedone isolato, sarà in grado di molestare il b5pedone di White , e dopo ...cxd4o dxc5il c3cavaliere sarà sotto pressione, e anche la regina bianca potrà essere soggetta a fastidiosi spilli.

Pianifica con ... a5, a3 si blocca il pedone
1. b4 Bd6! 2. b5 Bxa3 3. bxc6 bxc6

Per White sarà più difficile attaccare a-pawnpoiché i suoi pezzi non sono ben piazzati per quel compito. Il nero può facilmente difendersi dal a-pawnmomento che i suoi pezzi sono pubblicati in modo flessibile. Essendo temporaneamente un pedone, il Nero può restituire un pedone per semplificare favorevolmente la posizione.

Pianifica con ... a5, bloccando b5
1. b4 axb4 2. axb4 b5

Il nero invierà un cavaliere c4, la torre va a a3. Dio esempio è questo gioco . Questo piano può essere realizzato anche con 1....a6 2.b4 b5, applicando le stesse regole. Dovrai scegliere un momento adatto per aprire a-file...

Arresto di Nc5 dopo Bxf6
1. Bxf6 Bxf6 2. a4 a6! 3. b5 a5! 4. bxc6 bxc6

Questa idea è molto importante quando White scambia il vescovo nero con il tuo cavaliere. In posizioni con ...a6, non devi permettere Nc5!

Pedone a passato
1. b5 cxb5! 2. axb5 a5!

Ora hai superato il pedone, ma ricorda di giocare ...b6o ...Nb6! Il punto è controllare il b6quadrato altrimenti starai peggio.

Il ... c5! spingere
1. b5 c5! 2. dxc5
( 2. Qb3 cxd4 3. Nxd4 Ra3- + )
Rxc5

Sebbene tu ottenga una d5pedina isolata , i pezzi di White sono posizionati in modo scomodo in modo da ottenere una buona compensazione in considerazione della tua attività. Inoltre, il pedone b5è debole e i tuoi pezzi sono ben posizionati per difendere il pedone isolato e attaccare il b5pedone bianco .

4.Pianta lato opposto;

Funziona con il bianco in entrambe le configurazioni, ma non è considerato così pericoloso Nf3poiché il nero può semplificare la posizione con un ....Ne4!salto tempestivo . Con l' Ne2installazione è necessario avviare immediatamente Pawn Storm. In entrambi i casi devi conoscere bene la teoria, che non tratterò qui poiché è troppo ampia.

5.Gioco finale corto;

Se il Nero è contento del pareggio, può giocare un po 'peggio, ma uguale, fine del gioco:

Gioco finale corto
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 c6 6. e3 Bf5 !? 7. Qf3 Bg6 8. Bxf6 Qxf6 9. Qxf6 gxf6

Variazione 5.Alatortsev;

Questa linea è stata inventata in modo che il Nero possa schivare la variazione di Exchange Ne2ed è molto efficace in essa.

Il fatto che negli ultimi 3 o 4 tornei di candidati Black abbia giocato a "tipo di mossa regina" con l' ...Be7ordine di mossa "parla" molto (si spera ora che tu capisca la difficoltà della posizione di Black in linea con Ne2).

La bellezza di questa linea sta anche nel fatto che il bianco non può entrare favorevolmente in alcune linee con Nf3nessuno dei due, il che sarà dimostrato nel diagramma seguente:

QGD White tenta di raggiungere la linea principale Nf3
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Be7! 4. cxd5 exd5 5. Nf3 Nf6 6. Bg5 c6 7. Qc2
( 7. e3 Bf5! 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Nbd7 10. OO OO 11. Rab1 a5! 12. a3 Ne4! 13. Bxe7 Qxe7 14. b4 b5! ⩱ )
g6! 8. e4 !?
( 8. e3 !? Bf5 )
dxe4! 9. Bxf6
( 9. Nxe4 Nxe4 10. Qxe4 Be6 !? )
Bxf6 10. Qxe4 +
(10. Nxe4 O-O!? = )
Kf8
( 10 ... Qe7!? = )
11. Bc4 Kg7 12. OO Re8 13. Qf4 Be6 14. Bxe6 Rxe6 15. Rfe1! QD6! 16. Qxd6 Rxd6 17. Re8 Rd8 18. Rxd8 Bxd8 19. Re1 Nd7 =

Pertanto White gioca Bf4invece Bg5e quella è diventata la linea principale.

L'approccio più solido di Black sembra essere ...Bd6in risposta a Bf4. Tuttavia, in pratica ...Bf5è la linea principale. White quindi risponde con g4o Ne2+g3scacciando il vescovo e lanciando successivamente la pedina del re dei re. Le linee sono complesse e nette, quindi non le tratterò perché sono troppo ampie, ma il libro di Schandorff, raccomandato in precedenza, copre bene questa linea.

SOMMARIO:

Nei panni di Nero, provi a generare un attacco da re con pezzi che forzano una debolezza nella struttura del pedone attorno al re Bianco. Una volta che succede, lanci una tempesta o semplicemente finisci l'attacco con un compagno.

Se il Bianco è più veloce sul lato regina, combatti di solito con gli attacchi delle minoranze con ...a5o ...a6e cerchi di ottenere un contrattacco sul a-file. Pubblica un cavaliere c4e se hai un vescovo nero, va d6.

Per una copertura dettagliata di questa linea, il miglior libro è il Gambling Declinato di M.Sadler-Queen (2000) e per la teoria attuale dovresti ottenere il libro di Schandorff.

Se hai ulteriori domande lascia un commento. In bocca al lupo!

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