Perché le torri sono migliori dei cavalieri?


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In generale, le torri sono considerate molto migliori dei cavalieri. Perché? È un mito o sono davvero migliori? Ci sono situazioni in cui un cavaliere può essere migliore di una torre? Di solito penso che le torri entrino nel gioco un po 'più tardi e questo riduce il loro valore durante le prime fasi del gioco.


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I cavalieri sono "lenti" (solo i pedoni e il re sono più lenti) e controllano al massimo 8 quadrati. Potrebbero essere migliori delle torri (e dei vescovi) in posizioni statiche e veramente anguste.
Landei,

Suggerimento: tutti i giochi che non finiscono a metà partita diventano giochi aperti.
Giosuè,

Risposte:


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Le torri sono più adatte per i giochi aperti in cui ci sono linee aperte. Knight è migliore per i giochi più chiusi. I cavalieri hanno il vantaggio di saltare su altri pezzi e le torri hanno la capacità di muoversi rapidamente mentre i cavalieri si muovono molto lentamente.

Inoltre, ricorda che non puoi fare scacco matto solo con un Cavaliere e un Re, quindi i Rooks sono probabilmente più potenti nel gioco finale, specialmente quando la tavola è spalancata.


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d'accordo su tutti i punti, aggiungerei solo che è più facile sviluppare un cavaliere, il che porta la torre ad essere più potente nel gioco finale.
Giustino C,

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C'è sempre una situazione in cui un pezzo può essere migliore di un altro.

Le torri sono superiori ai cavalieri perché controllano più quadrati e hanno più mobilità. Inoltre, poiché controllano interi ranghi e file, sono in grado di legare i pezzi nemici mentre cavalieri e vescovi sono molto più limitati a tale riguardo.


i cavalieri possono entrare senza problemi in una regione ingombra di nemici, ma potrebbero essere difficili da affrontare. i cavalieri possono saltare sui pezzi ma nessun altro pezzo può farlo. a che serve controllare più quadrati se sono bloccati dai tuoi stessi pezzi?
MozenRath,

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La risposta di xaisoft ha ragione su giochi aperti e chiusi, ma ricorda anche che anche in un gioco chiuso, la torre sta facendo pressione.
Lance Roberts,

È anche vero quello che dice Lance, i pezzi possono avere un vantaggio in determinate situazioni, ma sono comunque pericolosi indipendentemente dal fatto che si tratti di un gioco aperto o chiuso.
xaisoft,

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Sono d'accordo con Xaisoft e voglio solo aggiungere che in una partita aperta, una torre può essere molto efficace per ridurre le pedine dell'avversario e mantenere "il posto" del re avversario. Mentre è vero che i cavalieri possono essere mobili in un gioco vicino, sono anche molto prevedibili. Detto questo, personalmente sarei felice di vedere un avversario perdere entrambi i suoi cavalieri.


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Caratteristiche del pezzo

Ecco alcune cose da considerare quando si pensa alla forza di un cavaliere contro una torre (e gran parte di questo vale anche per altri pezzi in relazione al cavaliere).

  1. Al culmine del loro potere un cavaliere può attaccare solo 8 caselle. Su una tavola aperta, se piazzata nella casella a1, la posizione peggiore per una torre, una torre può attaccare 14. A causa del suo modello di movimento può richiedere fino a sei mosse per passare da una casella d'angolo a una casella specifica sull'altra lato della scacchiera.
  2. Un cavaliere ha una condizione speciale che se si ritira da un quadrato, non può continuare ad attaccare o difendere i quadrati che stava attaccando o difendendo prima del suo ritiro. Ad esempio, se una torre sta difendendo e6 da e3 ed è costretta a ritirarsi su e1, svolge comunque il compito di difendere e6. Lo stesso non si può dire per un cavaliere.
  3. I cavalieri non collaborano così come altri pezzi. Ci sono molte eccezioni a questo, però. Questo si riferisce direttamente al punto numero 2. Due torri possono essere una forza potente su un file aperto, ma il caso è molto più comune che due cavalieri possano diventare "ridondanti" e mettersi l'uno nell'altro mentre un cavaliere che supporta un cavaliere riduce il numero di potenziali caselle di ritirata di un compagno cavaliere molto più di due torri che si sostengono a vicenda nella maggior parte dei casi pratici.

eccezioni

Una delle principali eccezioni sono le posizioni sulla scacchiera con un numero limitato di file aperti in cui una parte sacrificherà lo scambio (torre per cavaliere) al fine di ottenere un vantaggio posizionale, impedire che un cavaliere venga posizionato in modo forte, o distruggere la copertura del pedone dei re e rimuovere un difensore. Un esempio comune di ciò si verifica in Sicilia quando Nero scambia una torre per il cavaliere per continuare il suo attacco dalla parte della regina.

inserisci qui la descrizione dell'immagine FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

Boris Spassky vs Lev Polugaevsky, URSS Ch 1960

Knight Endgames

In generale, la teoria del gioco finale del cavaliere è molto simile alle terminazioni del re e del pedone. Normalmente se un attaccante ha un cavaliere e un pedone contro un re solitario, la parte attaccante può facilmente vincere. Ma c'è un caso speciale di K+N+Pv in Kcui il cavaliere non è in grado di aiutare il re attaccante perché soffre dell'incapacità di perdere un tempo.

Qui il re di Black è mal posizionato e non può vincere nemmeno con il materiale aggiuntivo.

FEN = 7n / 8/8/8/8/8 / p2K4 / k7 w - - 0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3Il bianco è a Zugzwang 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

Posizioni di fine gioco in cui un cavaliere si difende da un corvo

La maggior parte delle posizioni in cui è K+Nv K+Rsono pareggi. Le uniche eccezioni sono quando il cavaliere è separato dal suo re e quando il re in difesa è sul bordo della scacchiera e soggetto a minacce di accoppiamento.

FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b - - 0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

Rook vs Knight Endgames

ChessGames.com - Esempi dai giochi

Come dovresti vedere, il motivo per cui una torre è considerata più forte è dovuto al modo in cui il cavaliere si muove, il che significa che non può mai attaccare o difendere il maggior numero di caselle con la stessa facilità di una torre. Una torre può avere potere a lungo raggio o battaglie a corto raggio ed è efficace su entrambi i lati del tabellone, i cavalieri sono forti solo se ben posizionati sul 6 ° grado o vicino (per il bianco). Le torri possono essere meno efficaci in posizioni ravvicinate e richiedono che siano aperte su file aperti. Knights può quindi essere più forte in scenari in cui esiste un solo file aperto o mezzo aperto e il gioco può essere deciso rapidamente da fattori dinamici. Queste situazioni, tuttavia, sono molto più rare rispetto a quelle in cui la torre è più forte.


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Il primo diagramma ha due vescovi neri su quadrati bianchi. Puoi aggiustarlo?
jk - Ripristina Monica il

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Idem per la maggior parte di ciò che viene detto. Tuttavia, lasciami aggiungere i miei 10 centesimi.

I cavalieri sono il pezzo più cool sulla scacchiera. Possono saltare e sono imprevedibili, non prevedibili. In che modo sarà la L?

Sì, hai ragione, sono meno efficaci su una scacchiera aperta con pochi pezzi o sui bordi della scacchiera, ma quante volte hai ottenuto la bellissima forchetta da cavaliere con check e hai finito per perdere la torre per niente?

Mentre un cavaliere e un re non possono forzare il compagno, una notte e una torre o un cavaliere e una regina sono una storia completamente diversa. Che dire del compagno di soffocamento all'angolo della scacchiera con cavaliere e regina? E per favore fai attenzione a quel controllo del cavaliere con un attacco rivelato alla tua regina o ad un altro dignitario, altrimenti lo perderai !! Forcelle re e regina? Quante volte hai avuto quelli nella tua carriera di giocatore di scacchi? Come hanno influenzato il risultato del gioco? Grazie a quel personaggio elegante ma subdolo chiamato un cavaliere.

Che dire della forza difensiva del cavaliere se usato correttamente? Ho avuto giochi contro amatuers quando il mio cavaliere teneva a bada la loro regina e proteggeva il mio re. Che dire di quei giochi stretti in cui non puoi muoverti? I cavalieri valgono il loro peso in oro, vero?


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Posiziona una torre su una piazza centrale (su una tavola aperta). Può spostarsi su altri 14 quadrati.

Posiziona un cavaliere nella stessa piazza centrale. Può spostarsi solo su altri 8 quadrati.

Il rapporto tra il valore di una torre e un cavaliere è da 5 a 3, all'incirca il rapporto da 14 a 8.

Una torre è considerata degna di un cavaliere e due pedine. Ogni pedina ha due potenziali catture, più una mossa extra (in totale tre). Due pedine più un cavaliere = 3 + 3 + 8 = 14, il fattore di movimento di una torre.


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Una torre può potenzialmente atterrare su ogni quadrato del tabellone e proteggere / attaccare tratti liberi su due piani contemporaneamente; più quadrati, più potenza. I cavalieri sono fantastici, ma le torri sono più strategicamente muscolose.


Un cavaliere può atterrare su ogni quadrato del tabellone e su una torre di corvo. (Può anche fare cose del genere: en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour )
ETD

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Dimentico la fonte, ma un Cavaliere al 6 ° grado supportato da una pedina (cioè su un avamposto) vale una torre e una pedina o due. Anche se la mia valutazione personale per un pezzo del genere è "magnifica bestia". Ha senso, in determinate situazioni, scambiare un tale cavaliere con una torre in una posizione di fine gioco chiusa, dove un altro pezzo può quindi catturare il pedone che stava sostenendo il cavaliere.


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Il fatto che le torri siano "migliori" dei cavalieri dipende dalla posizione attuale sulla scacchiera. Si potrebbe dire che un cavaliere centralizzato che non può essere rimosso dalle pedine nemiche potrebbe essere "migliore" di una torre che si trova nella sua piazza originale e non ha mobilità. Tuttavia, può diminuire in valore relativo se vengono scambiati pezzi e pedine e, ad esempio, la torre nemica si sposta su un file aperto. Quindi, in poche parole, dipende da altri fattori come il tempo, la mobilità e da quale parte ha l'iniziativa.


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Per aggiungere un ulteriore punto:

Le torri raddoppiate sono eccezionalmente potenti e flessibili, si possono riposizionare mantenendo la copertura reciproca che non si può fare con due cavalieri.
Anche il singolo o l'eventuale raddoppio delle torri nel settimo file è in genere una tecnica vincente che forgia la struttura del pedone mentre funge da solida base per attaccare il re nemico.

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