So che la fics (server di scacchi Internet gratuito: www.freechess.org/) utilizza un programma chiamato timeseal per misurare il tempo necessario a un utente per muoversi. Questo timeseal è una misurazione del tempo sul client. Misurare sul client è molto meglio e più equo che misurare il tempo sul server poiché non si perde tempo solo con una connessione errata.
Ma poiché la fics ha molte interfacce su cui giocare - cosa impedisce alle interfacce canaglia di dire che hanno sempre usato solo 0,1 secondi per ogni mossa? Qualcuno sa come viene gestito?
Solo un sidenote: non voglio costruire un'interfaccia canaglia, ma sto cercando di costruire qualcosa di simile che sta misurando il tempo lato client ma non dovrebbe essere facile imbrogliare.