Attualmente sto facendo delle ricerche sull'argomento e spero di poter fornire una risposta più completa in seguito, ma a quanto pare Capablanca non ha investito molto tempo. Come ha detto (estratto da questa raccolta) sulla sua decima mossa:
Ho pensato per un po 'prima di giocare, sapendo che in seguito sarei stato sottoposto a un attacco terrificante, le cui linee sarebbero necessariamente familiari al mio avversario. La lussuria della battaglia, tuttavia, era stata suscitata in me. Sentivo che il mio giudizio e la mia abilità venivano messi alla prova. Decisi che ero onorato, per così dire, di prendere la pedina e accettare la sfida, poiché il mio giudizio mi diceva che la mia posizione avrebbe dovuto essere difendibile. - Jose Raul Capablanca
Modifica 1: I controlli del tempo del torneo alla fine del XIX e all'inizio del XX secolo erano simili (ma non esattamente uguali) al controllo del tempo classico, ovvero 120 minuti per 30/40 mosse, più altri 60 minuti per i successivi 15 / 20 mosse (ovviamente senza tempo aggiunto all'epoca, e occasionalmente 15 minuti extra sono stati aggiunti per il resto del gioco una volta raggiunto il controllo finale). Questo è supportato da alcuni collegamenti a tornei come Vienna 1898 , Parigi 1900 (1) , Parigi 1900 (2) , Ostenda 1907 , San Pietroburgo 1914 e Carlsbad 1929(e smetterò di contare qui). Sicuramente ce n'erano molti altri con queste 30 mosse in 120 minuti più 15 mosse in 60 minuti o controlli temporali simili.
Quindi, penso che sia ragionevole presumere che Capablanca e Marshall stessero giocando questo controllo del tempo. Ora, la fase di apertura del gioco è principalmente automatica, in cui se sei ancora sul libro sbagli semplicemente le linee che ti piacciono. Come dice il mio allenatore, quando conosci una linea teorica, non perdi molto tempo a pensare alla correttezza di tale linea, ma semplicemente la giochi. Basato su giochi reali di GM, investono circa 15-30 secondi per mossa in apertura, ovvero le prime 10-15 mosse (a volte anche di più se entrano in una grande linea teorica). Quindi possiamo tranquillamente supporre che il tempo di Capablanca fosse stato ridotto di più o meno 5-10 minuti dal momento in cui ha dovuto prendere la decisione di prendere o meno il pedone alla decima mossa.
Se assumiamo che questo ragionamento sia corretto, penso che Capablanca avesse 110 minuti per le restanti 20 mosse.
Edit 2: Come membro Batgirl di Chess.com mi ha fatto notare, le informazioni sui controlli di tempo per il torneo è disponibile nel libro del torneo "Masters Tournament Internazionale del Manhattan Chess Club, ottobre-novembre 1918" . Secondo la sua undicesima pagina, le regole che governano i giochi durante l'evento erano:
IL CODICE E LE NORME SUPPLEMENTARI.
Quella che segue è una copia del verbale di una riunione di giocatori e commissioni, tenutasi il giorno prima dell'inizio della partita, e in cui sono state discusse e adottate una serie di regolamenti speciali per integrare la bozza rivista del Codice degli scacchi americano:
Nel corso di una riunione dei concorrenti e del comitato (assenti i signori Marshall, Morrison e Whitaker), tenutasi presso il Manhattan Chess Club nel pomeriggio del 20 ottobre, è stato votato per l'adozione del Revised Draft of the American Chess Code (British Chess Code ) come Codice per governare questo torneo, nella misura in cui i suoi termini non sono in conflitto con nessuno dei regolamenti speciali adottati in questa riunione e di seguito menzionati.
Dopo una discussione sull'opportunità dell'adozione della norma che prevede lo spostamento del re come sanzione per le mosse illegali, è stato votato per applicare questa regola (o "Pena C" del Codice) solo a quei casi in cui l'illegalità influenza mosse sigillate.
È stato deciso che un gioco può essere dichiarato disegnato in qualsiasi momento dal reciproco consenso degli avversari.
Laddove un giocatore presenti un reclamo (come per un pareggio a causa di una triplice ripetizione di posizione), che, in seguito a un'indagine, risulta falso, tale giocatore che presenta un reclamo falso deve aver addebitato il suo tempo di gioco sul suo orologio così tanto di il tempo che può essere richiesto per l'esame e la dimostrazione del reclamo, a condizione, tuttavia, non sia penalizzato più di trenta minuti per uno qualsiasi di tali reclami falsi.
Non vi saranno analisi da parte di alcun concorrente di giochi in sospeso, propri o di altri concorrenti, durante le sessioni regolari di gioco e l'intervallo serale, all'interno dei confini delle sale del Manhattan Chess Club.
Il limite di tempo sarà di trenta (30) mosse nelle prime due ore e quindici (15) mosse ogni ora successiva.
Qualsiasi reclamo per il superamento del limite di tempo deve essere presentato prima che il giocatore, contro il quale è diretto il reclamo, abbia completato la sua mossa 30, 45, 60, 75 (ecc.). Sarà compito dell'arbitro dichiarare perduto qualsiasi gioco nel momento in cui un giocatore ha superato il limite di tempo.
Nel caso in cui un giocatore si ritiri dal torneo, le partite da lui giocate fino a quel momento resteranno come segnate, se al momento del suo ritiro egli avrà completato il suo programma di partite per l'intero primo turno, nel qual caso tutte delle altre sue partite programmate sarà confiscato ai suoi avversari; se non ha completato il primo round (ovvero metà del torneo), tutte le partite giocate da lui verranno annullate.
Le partite aggiornate devono essere giocate il lunedì secondo l'ordine del programma. Tutte le partite aggiornate devono essere giocate fino al completamento prima di iniziare qualsiasi partita del secondo round (o metà) del torneo.
L'orario di gioco regolare per sei giorni della settimana, escluso il lunedì, è dalle 14.30 alle 18.30 e dalle 20.00 alle 23.00. "Il lunedì si applicano le stesse ore per le partite aggiornate.
I ricorsi dalle decisioni dell'arbitro devono essere presentati all'arbitro dal comitato del torneo del Manhattan Chess Club ea discrezione di detto comitato.
La quota di iscrizione sarà di $ 20,00 per ciascun giocatore e dovrà essere restituita al completamento del suo programma di giochi e decaduta se tale programma non viene completato.
I premi saranno: primo, $ 300; secondo, $ 200; terzo, $ 100; quarto, $ 50. I vincitori senza premio riceveranno un pagamento al tasso di $ 5 per ogni punto segnato.
Premi per i giochi più brillanti: primo, $ 30; secondo, $ 20.
Quindi, sono stati aggiunti 60 minuti all'orologio per ogni 15 mosse aggiuntive sul tabellone dopo il 30.