Problema: trova il colore dei pezzi


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Aiutami a trovare la soluzione del prossimo problema del leggendario compositore Andrej Kornilow

È apparso in Shakhmatnaya Kompozitsiya 41 2001 ed è stato dedicato ad A. Lobusow nel suo cinquantesimo compleanno

I colori dei pezzi sul diagramma non sono noti. Il diagramma può essere ottenuto in un gioco. Bisogna trovare il colore di ogni pezzo: nero o bianco.

inserisci qui la descrizione dell'immagine

È facile trovare i colori della maggior parte dei pezzi:

1. I re non devono essere controllati dai pedoni (altrimenti qual è stata la mossa precedente?), Quindi quella superiore è bianca.
2. Il cavaliere su g4 fa un controllo ad un re. Quindi questa è stata l'ultima mossa.
3. Tutti gli altri pezzi non dovrebbero dare un assegno a nessun re, quindi ne troviamo i colori.
4. Ci sono 12 pedine e 6 regine, quindi sono state create 4 regine, tutti gli altri pezzi sono originali.
5. Ci sono 2 cavalieri bianchi in alto, quindi il cavaliere su g4 è nero.
inserisci qui la descrizione dell'immagine

ma è necessario considerare le diverse possibilità di posizionamento dei pedoni, tenendo conto dei possibili movimenti. È difficile per me trovare un approccio solido ad esso.


@bof, ho aggiunto la descrizione per la mia parte di soluzione. La fonte è mia amica, l'ha trovata da qualche parte. Ci si può fidare, perché ha affrontato molti enigmi nella sua vita, preparandoli per altre persone.
klm123,

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Hai fornito dati insufficienti. Allo stato attuale, molte pedine possono avere entrambi i colori e la posizione sarà comunque valida. Sarebbe saggio includere la fonte originale del puzzle in modo da poter avere tutti i dati rilevanti ...
AlwaysLearningNewStuff

@AlwaysLearningNewStuff puoi provare la tua affermazione? Quindi rispondi. Ma credo che la soluzione sia solo una.
klm123,

Solo per un esempio, il c4pedone può essere bianco o nero, non ha importanza, poiché in entrambi i casi la posizione sarà valida. Questo è il punto del mio commento -> vuoi solo una posizione valida ma ci sono molte soluzioni valide per le tue esigenze. Ci devono essere alcune condizioni aggiuntive che non hai elencato / menzionato. Ecco perché ti ho raccomandato di pubblicare un link al problema originale. Inoltre, per ogni soluzione che trovi, puoi capovolgere i colori e anche questa sarà una soluzione valida. Nel tuo secondo diagramma potresti sostituire il colore nero con il bianco e viceversa ...
AlwaysLearningNewStuff

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@AlwaysLearningNewStuff, questa è solo una dichiarazione. Non sono d'accordo. Per dimostrare la tua affermazione devi fornire due giochi, che portano a queste due possibili posizioni.
klm123,

Risposte:


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Inizierò da zero anche se l'OP ha pubblicato una risposta parziale alla domanda, quindi coprirò un terreno familiare.

Ho iniziato a risolvere il problema assegnando il nero al re superiore, quindi rendendo nero ogni pezzo che lo attaccava. Poiché il cavaliere g4 attacca un re, nessun altro pezzo può dare controllo a nessuno dei due re.

Bianco da spostare

Immediatamente vedo un problema. I pedoni d4 e f4 danno entrambi un controllo, indipendentemente dal colore che hanno, quindi ho invertito i colori:

Nero per muoversi

Questa volta ho dipinto tutti gli scacchi bianchi che altrimenti avrebbero controllato il re bianco. Ora ci sono due domande: il cavaliere g4 è bianco o nero e quali altri pezzi sono bianchi?

Analizziamo la situazione della promozione. Ci sono 12 pedine e 6 regine. Il gioco è iniziato con 16 pedine e 2 regine, quindi questo stabilisce che a) 4 pedine sono diventate regine, b) nessun altro pedone è stato catturato o promosso, e c) le regine originali sono ancora presenti.

Diamo un'occhiata alle catture. Ci sono 25 pezzi e il gioco è iniziato con 32, quindi ci sono state 7 catture in totale. Quali erano le catture? Bene, non ci sono torri. Anche il Nero non ha vescovi e il Bianco ne ha solo uno. Quindi, in totale, furono catturati 2 torri nere e 2 vescovi neri e furono catturate 2 corvi bianche e un vescovo bianco. Ciò stabilisce che ci sono stati al massimo 4 "cambi di corsia" per pedine bianche e 3 "cambi di corsia" per neri.

Inoltre, nel valutare le promozioni, si spera che tu sia riuscito a dedurre il colore del cavaliere g4. Dato che ci sono altri due cavalieri bianchi che prendono di mira il re bianco e che non sono stati promossi pedoni in cavalieri, il cavaliere g4 deve essere nero.

Gli altri tre pezzi di cui possiamo accertare i colori sono il cavaliere c2 e i pedoni d2 e f2, che devono essere neri:

Bianco da spostare

Ora torniamo all'analisi della cattura del pedone. Vediamo lo scheletro del pedone:

Scheletro di pedone

Conosciamo il colore di solo tre, anche se sappiamo anche che almeno 6 sono neri (dal momento che almeno 2 pedine bianche sono state promosse regina) e che sono entrati nella loro posizione attuale usando 3 catture o meno. In primo luogo, sguardo al una colonna. O quella pedina nera veniva promossa o catturata due volte, lasciando una cattura lasciata per le altre pedine. Dal momento che una cattura non è sufficiente per spiegare lo stato delle altre pedine, è necessario promuovere una pedina di Nero . In quel caso, o una pedina di White deve aver cambiato corsia almeno una volta per far passare la pedina di Black, oppure una pedina di Black ha cambiato corsia. Ora guarda b . O quella pedina promossa, o catturata una volta. Se catturato una volta, allora o un nero c-pegno promosso o nuovamente catturato una volta (poiché è rimasto al massimo un pedone c ). E ancora, perché di Black B pedina per promuovere, sia esso o di White b pedone deve aver catturato in modo da poter superare l'altro. Così almeno sono necessari per le colonne due cattura di un e b . Ci restano cinque catture.

Proviamo per eliminare la possibilità che il Nero dispone di 7 pedine e nero ha 5. Nero promosso la una -pawn, quindi stiamo lavorando con b attraverso h . Ancora una volta, poiché questa analisi impone che b non sia stata promossa, è stata catturata. Dopo questo, ci sono due pedine c , e nel diagramma c'è solo una pedina c , quindi anche una di quelle pedine deve essere catturata. Ricorda che il Nero ottiene solo tre catture, quindi ne ha una sola. Non ci sono pedine h nel diagramma, quindi la pedina h deve essere catturata. Fuori dal diagramma, quindi, se il Nero ha 7 pedine, allora ha la pedina c , due pedine d , una epedina, una pedina f e due pedine g .

Scheletro di pedone

Ora bianco. Se il Bianco ha 5 pedine, allora ha promosso 3. Dato che il Nero non può aver catturato con una pedina, il Bianco deve averlo. Ora White ha due pedine b . Nel diagramma non ci sono pedine b , e il nero ha l'unica pedina c , le pedine 3 d sono prese in considerazione e le due pedine e sono contabilizzate. Quindi o entrambe le pedine b bianche sono state promosse, altrimenti avrebbero dovuto catturare almeno 4 volte ognuna per trovare un punto che potesse dare un senso alla posizione del puzzle. Anche uno di questi b viaggio pedone sarebbe utilizzare fino più del resto di 4 catture di White, quindi questo è impossibile. Il bianco è a e b le pedine devono essere state promosse, utilizzando una sola acquisizione.

Scheletro di pedone

Sto già iniziando a dubitare seriamente di questa situazione. Per non usare le catture, è stata promossa la pedina h di White , oppure è stata promossa la pedina c (dopo che la pedina c di Black è stata catturata e prima che la pedina b è stata catturata). Ad ogni modo, il Bianco deve ancora finire con un pedone d , un pedone ee tre pedine f . Proviamo a promuovere il pedone C. Sarebbe utilizzare il resto delle catture (3) per ottenere i g ed h pedine a f . Ora il modello può essere realizzato, ma non ci sono catture rimaste per il pedone f di White per aggirare il f di Black pedone, che deve essere su f2.

Formazione di scheletro del pedone
1. axb3 a5 2. d3 c5 3. b4 c4 4. b5 c3 5. b6 cxd2 6. c4 d5 7. c5 d4 8. c6 a4 9. c7 a3 10. c8 = Q a2 11. b4 a1 = Q 12. b5 bxc6 13. b7 c5 14. b8 = Q c4 15. b6 e5 16. Qa8 f5 17. b7 e4 18. b8 = Q f4 19. g3 f3 20. gxf4 g5 21. h3 h5 22. h4 g4 23. hxg5 g3 24. gxf6 hxg4 25. Qd8 g2 26. Qdc8 g3

Ma promuovere il pedone h significa che dobbiamo incrociare con il pedone c fino al file f , usando le restanti 3 acquisizioni e non lasciarne alcuno per il pedone f per aggirare il pedone f di Black , o per far spostare il pedone g su f . E la promozione di qualsiasi altro mezzo pedine in movimento sia il c e h pedoni, così come ottenere pedine intorno nere con il pedone promuovere, così come lo spostamento del g pedina sopra, così come lasciare del nero f pedina attraverso. In breve, il Bianco non può farcela con 5 pedine in una configurazione con l'unica struttura a 7 pedine praticabile dal Nero.

Pertanto, poiché il Nero non può avere 8 pedine e il Nero non può avere 7 pedine e il Nero non può avere meno di 6 pedine (dato che il Bianco ha al massimo 6 pedine), ogni lato deve avere 6 pedine.

Ora che ho stabilito il numero di pedine di ciascun colore, posso analizzare meglio la distribuzione nello scheletro finale:

Scheletro di pedone

Non ci sono un pedine, senza b pedine, una c pedone, tre d pedine, due e pedoni, quattro f pedine, due g pedine, e nessun h pedoni. Semplifichiamo ciò contando i minimi cambi di corsia necessari se i pedoni sono tutti dello stesso colore. Possiamo eliminare i pedoni a e b , supponendo che promuovano (perché altrimenti promuove un altro pedone e il pedone a o b utilizza catture non necessarie per passare al file di quell'altro pedone). Le pedine h devono spostarsi su f , effettuando quattro acquisizioni e una cil pedone si sposta in d , per un totale di cinque. Ora per esperienza sappiamo anche che le una e B promozioni non arrivano senza un prezzo. Sono necessarie almeno altre due acquisizioni per superarle, facendo 7. Potresti sostenere che un'altra pedina potrebbe promuovere, ma ciò aumenterebbe solo il numero di acquisizioni, da allora la pedina a o b che non promuove avrebbe bisogno per fare ulteriori acquisizioni per entrare nel quadrato 5x5.

Fin qui tutto bene. Stiamo entrando dalla pelle dei nostri denti. Abbiamo questo:

Scheletro di pedone

Abbiamo usato due acquisizioni per mettere le pedine a e b una accanto all'altra per promuovere. Avrebbero potuto essere entrambi neri o entrambi bianchi, quindi lo lascerò ambiguo. Fondamentalmente abbiamo 5 acquisizioni rimanenti, fino a 4 per il bianco e fino a 3 per il nero. In primo luogo sappiamo che le h pedine sono spostati in f (o h per g e g di f , ma che è la stessa cosa), e che un c pedone si sposta d . Sappiamo che il pedone d2 è nero, il pedone f2 è nero e il pedone f6 è bianco. Sembra che il pedone c nero si sposta su d2, quindi il pedone c4 sarebbe bianco. Quindi Black's cil pedone arriva a c3, la d di White si sposta su d3, la c di Black cattura d2, la c di White si sposta su c4, la d di Black si sposta su d4. Quel gioco di gambe comporta solo una cattura (nero).

Scheletro di pedone
1. Qc8 c5 2. d3 c4 3. Bd2 c3 4. Qcb8 cxd2 5. c4 d5 6. Qc8 d4

Il pedone e2 è presumibilmente bianco, poiché in caso contrario, di bianco e pedina fa una cattura per ottenere fuori strada, e noi non hanno spazio nel nostro bilancio per tale stravaganza. Quindi il pedone e4 dovrebbe essere nero. Per f , sappiamo che il nero è passato a worm in f2 e il bianco è arrivato a f6. Ciò può essere ottenuto spostando il nero da f a f4, spostando il bianco da f a f3, spostando il nero da g a g3, acquisendo il nero gxf2 (due), spostando il bianco da h a h4 quindi catturando due volte (da g5 a f6) e spostando il nero da h a h4, quindi effettua l'acquisizione finale su g3 (tre). È anche possibile che il Bianco si sposti gsu g3 e poi Nero cattura h3xg2. Ma forse questa ambiguità può essere risolta più tardi. In ogni caso, la posizione del puzzle è stata raggiunta.

Formazione di scheletro del pedone
1. a4 c5 2. b4 c4 3. bxc5 b5 4. d3 b4 5. axb5 a5 6. b6 a4 7. b7 a3 8. b8 = Q a2 9. c6 a1 = Q 10. c7 b3 11. c8 = Q b2 12. Qa8 b1 = Q 13. Qab8 c3 14. Qa8 cxd2 15. c4 d5 16. Qab8 e5 17. Qa8 e4 18. Qab8 d4 19. Qa8 f5 20. Qab8 g5 21. f3 f4 22. Qa8 g4 23. Qab8 g3 24. Qa8 gxf2 25. h4 h5 26. hxg5 h4 27. gxf6 h3 28. g3 hxg2

Giocare con queste pedine mi ha ispirato alla svolta finale. Il vescovo bianco rimanente è quello al quadrato scuro, il che significa che Nero ha catturato il vescovo al quadrato chiaro, e poiché la cattura non è avvenuta sulla piazza del vescovo, allora il vescovo deve essere uscito in qualche modo. Il pedone elettronico non può muoversi, quindi il pedone g deve avere.

Ora conosciamo tutti i colori.

Bianco da spostare

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PS Mi dispiace per i vescovi fantasma nelle mie sequenze. Immagino che lo spettatore si confonda quando riavvolge una cattura che non ha catturato nulla ... ricarica la pagina per vaporizzare quei fastidiosi vescovi.
Daniel

risposta fantastica! +1
Rafe,

Una splendida retroanalisi!
Rosie F,

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Considerando che probabilmente hai trascorso 2 ore su questo ... Sono obbligato a dare il tuo voto: D
Ignoranza inerziale

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@ user1583209 Touche - questa è una terminologia rudimentale che ha origine quando la mia risposta includeva un'analisi di una rotazione di 90 gradi della scheda. Era un'analisi superflua, quindi l'ho espulso seppur imperfettamente. Ho risolto la risposta! :)
Daniel
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