Spesso incontro situazioni nel tardo medio gioco (forse solo un pezzo minore e una torre o due su ciascun lato, senza regine) in cui posso forzare una posizione (tramite scambi) in cui entrambi i giocatori sono materialmente uguali ma ho un passaggio isolato pegno sul 4o o 5o grado. Ho sentito che i pedoni isolati sono cattivi (perché non possono essere supportati da altri pedoni) ma anche che i pedoni passati sono buoni. I pedoni isolati sono generalmente buoni o cattivi? È bello crearli?
Se potessi fornire solo qualche informazione in più, potrei provare ad aiutarti con maggiore sicurezza. Per ora, devo fare le seguenti ipotesi prima di rispondere alla tua domanda:
- Il gioco finale è uno con torre + almeno un pezzo minore;
- Hai una pedina passata isolata, ma il tuo avversario no , il che significa che ha una pedina maggiorata su un lato, quindi è in grado di creare una pedina passata;
- Il tuo pedone passato è avanzato molto più avanti (il 4 ° o il 5 ° grado sarà abbastanza lontano per qualsiasi colore);
In tali casi è importante parlarci di quanto segue:
- È necessario elencare il tipo esatto di pezzi minori per entrambe le parti (vescovo contro cavaliere, coppia di vescovi vs cavaliere e vescovo ...) poiché sappiamo già che esiste una torre su ogni lato;
- L' esatta struttura del pedone poiché la posizione del pedone isolato è cruciale, così come la capacità dell'avversario di creare un proprio passante;
Solo dopo aver ottenuto queste informazioni, sarai in grado di decidere se il pedone isolato sarà forza o debolezza.
Mi rendo conto che la risposta probabilmente dipende dalla posizione, quindi le linee guida per determinare quando tali pedine sono buone o cattive farebbero un'ottima risposta.
Dato che la tua domanda attuale non soddisfa tutti i criteri sopra elencati, cercherò di "coprire il maggior numero di motivi" possibile, cercando di mantenere breve questa risposta.
OK, ora cominciamo:
Lo schema di base è usare il passante per deviare i pezzi dell'avversario in modo da poter fare una pausa decisiva sull'altro lato del tabellone.
Il modo migliore per farlo sarebbe se il pedone isolato fosse lontano sull'ala, e il peggio sarebbe se fosse al centro.
Inoltre, è necessario proteggere il passante dall'essere bloccato (questo è obbligatorio!). Non aver paura di scambiare pezzi se il finale fa bene. Questa è un'arma molto potente in tali finali.
Quindi, il R + minor piece(s)
tipo di endgame riguarda pezzi minori. Le pedine sono irrilevanti al momento.
Qui, ti piacerebbe avere uno R + B vs R + N
scenario, dal momento che di R + B
solito sopraffà R + N.
Il passante sarà solo un vantaggio, perché devia i pezzi avversari e sarai in grado di usare una vasta gamma di R + B
per provocare il caos dall'altra parte del tabellone. Non dimenticare di non consentire all'avversario di bloccare il pedone isolato.
N + R vs B + R
sarà più difficile per te, dal momento che il vescovo è così veloce che può controllare il passante e aiutare nella creazione della sua pedina passata. Qui, dovresti mirare a un pareggio scambiando il pedone isolato con il pedone extra dell'avversario (e comunque potrebbe essere difficile per te tenere il gioco finale!). Lo scenario migliore sarebbe che entrambe le parti abbiano pedine su un solo lato del tabellone.
R + B vs R + B
dipende dal colore dei vescovi. Con i vescovi di colore opposto, ricorda che vince la parte dell'iniziativa. In caso contrario, tutto dipende dall'attività del pezzo e dal posizionamento del pedone isolato. Non lo spingerei troppo lontano dal momento che diventerà un punto debole per la maggior parte del tempo. Preparati per una lunga difesa ..
2B + R vs 2B + R
riguarda l'attività del pezzo e il controllo del quadrato, i pedoni sono irrilevanti. Vince il lato dell'iniziativa. Questo è del tutto specifico per la posizione, e se fossi in te probabilmente terrei tutti i pezzi sul tabellone scambiando pedine solo se è forzato o mi può aiutare a prendere l'iniziativa / creare un punto debole.
2N + R vs 2N + R
si tratta di iniziativa e struttura del pedone. Ogni posizione del pezzo conta, e la parte dell'iniziativa solitamente vince. Questo è così fragile, che probabilmente puoi valutare immediatamente il risultato!
2B + R vs N + B + R
dovrebbe essere fortemente a tuo favore. Tieni i pezzi e usa i vescovi per limitare il cavaliere. Il pedone passato non è un problema, poiché i tuoi pezzi a lungo raggio lo proteggeranno attaccando anche i pedoni dell'avversario. Il passante limiterà ulteriormente le unità avversarie, il che consentirà ai vescovi di creare punti deboli (mai sottovalutare la loro velocità e capacità di riposizionarsi rapidamente!). Ancora una volta, è molto importante non consentire il blocco del passante. Se ciò accade, cerchi sempre una contromossa basata sulla rottura dall'altra parte del tabellone creando punti deboli lì. Ricorda questo piano, è fondamentale.
N + B + R vs 2B + R
, potrebbe non essere così male dal momento che nessuno dei pezzi opposti è bravo a bloccare. Tuttavia, la loro lunga distanza e velocità compenseranno ciò e saranno in grado di supportare la creazione del proprio passante. Ancora una volta, vorrei andare a un pareggio qui, scambiando pedine in modo che rimangano solo su un lato del tabellone. Scambiare il cavaliere con un vescovo è eccellente qui, ma ricorda una regola importante: se per caso finisci in un finale con un vescovo di colore opposto e una torre su ogni lato, ricorda che quella parte dell'iniziativa vince.
2N + R vs 2B + R
non va bene, ma se i tuoi cavalieri sono vicini al passante e puoi creare un'azione rapida per promuovere il pedone, puoi vincere. Altrimenti, il tuo avversario userà i vescovi sia per attaccare che per difendere, che sarà difficile da incontrare. Ancora una volta, vorrei andare a un pareggio scambiando i pedoni in modo che siano tutti su un lato del tabellone e cambierei almeno un cavaliere con un vescovo.
2N + R vs 2N + R
riguarda l'attività del pezzo e la struttura del pedone. Dovresti concentrarti sul posizionamento dei cavalieri e provare a usare la torre per imporre una debolezza del pedone.
Ho "finito il vapore" alla fine ma hai la foto ...
Conserva i vescovi e scambia i cavalieri con i suoi vescovi. Pubblica i tuoi pezzi attivamente e usa il passante per limitare i pezzi avversari. Crea un'azione rapida sull'altro lato del tabellone.
I pedoni isolati sono buoni o cattivi?
Dipende molto dalla posizione, quindi se potessi modificare il tuo post sarei in grado di fornire un aiuto migliore.
Spero che questo sia stato utile. Se hai bisogno di ulteriore aiuto, lascia un commento.
Buona fortuna e cordiali saluti.