Come gestire il pin standard Bb4 (o Bg4 / Bg5 / Bb5)?


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Ecco due pin estremamente comuni, dati dalla prospettiva del bianco per chiarezza:

  • Un vescovo nero a g4 che fissa un cavaliere bianco a f3 alla regina bianca a d1.
  • Un vescovo nero in b4 che fissa un cavaliere bianco in c3 al re bianco in e1.

Il bianco ha alcune contromisure:

  • Rompere il perno con Be2 o Bd2.
  • Rompendo il perno lanciando o muovendo la regina.
  • Riproduzione a3 o h3.

La prima opzione, sebbene forse non sia sempre la migliore mossa disponibile, sembra non essere quasi mai una mossa sbagliata. Come dovrebbe rispondere il nero?

La seconda opzione è generalmente buona quando non porta il vescovo a catturare il cavaliere e raddoppiare i pedoni. Se il bianco ha rotto il perno in questo modo, come dovrebbe rispondere il nero? Generalmente catturo e doppi pedoni, se possibile. Altrimenti lascio lì solo il vescovo.

La terza opzione è la più complicata. Quando dovrebbe il bianco "porre la domanda al vescovo" in questo modo? E il nero di solito ha alcune risposte disponibili: ritirate il vescovo su a5 o h5, ritiratevi su c5 o f5 e prendete il cavaliere. Come dovrebbe decidere il nero tra di loro?

Mi rendo conto che qui è difficile fornire linee guida generali, poiché ogni posizione degli scacchi ha considerazioni uniche. Tuttavia, qualsiasi regola empirica sarebbe apprezzata. Preferirei avere ragione l'80% delle volte piuttosto che volare alla cieca e "lanciare una moneta" su queste decisioni in ogni partita.


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Completamente dipendente dalla posizione ... Senza una posizione reale non puoi aspettarti una buona risposta Temo :(
AlwaysLearningNewStuff

Ho modificato il mio post con alcuni esempi pratici. Questo dovrebbe spiegare meglio i miei consigli, per favore dai un'occhiata e dimmi cosa ne pensi. I migliori saluti!
AlwaysLearningNewStuff,

@AlwaysLearningNewStuff Grazie, lo sto guardando ora. Sarebbe corretto affermare che il giocatore che usa il vescovo da appuntare non dovrebbe generalmente scambiarlo con il cavaliere, a meno che non abbia una buona ragione concreta, poiché il commercio del vescovo può 1) rinunciare alla coppia di vescovi e 2) creare uno svantaggio del gioco finale come si apre naturalmente il gioco?
Patata,

Hai ragione, tendi sempre a mantenere il vescovo. Una volta fatto il lavoro di creazione di punti deboli (la g4spinta crea buchi!) Puoi sempre riposizionarlo in un quadrato migliore. Ti costa solo una mossa, quindi non appena hai finito di aprire, puoi riposizionare il vescovo. È una mossa di attesa "a basso costo" ed è quasi sempre utile. Scambia solo se devi, o se ne vedi profitti concreti.
AlwaysLearningNewStuff,

@AlwaysLearningNewStuff Great! Grazie per quel consiglio.
Patata

Risposte:


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Mi rendo conto che qui è difficile fornire linee guida generali, poiché ogni posizione degli scacchi ha considerazioni uniche. Tuttavia, qualsiasi regola empirica sarebbe apprezzata. Preferirei avere ragione l'80% delle volte piuttosto che volare alla cieca e "lanciare una moneta" su queste decisioni in ogni partita.

Se ignora il tuo spillo lanciando / spostando la regina / interponendo il vescovo, hai 2 opzioni: scambia o mantieni il vescovo.

Preferirei mantenere il vescovo, ma poi devi esercitare pressione sui pezzi / quadrati collegati al cavaliere appuntato. La pressione al centro ( e4/ d4) è sempre buona. In questo modo il tuo vescovo rimane utile anche dopo che White ha rotto il perno.

Se decidi di scambiare, ricorda che in endgame, il vescovo è superiore al cavaliere (la mia risposta a questa domanda è istruttiva riguardo al dibattito tra vescovo e cavaliere ).

Tuttavia, molte aperture (come Nimzo-Indiano) sono praticabili anche dopo lo scambio del vescovo con un cavaliere. L'uguaglianza si raggiunge creando un'azione rapida aprendo il gioco per i cavalieri. Perché? Perché i cavalieri sono posizionati meglio all'inizio del gioco rispetto ai vescovi poiché sono centralizzati in una mossa. mentre i vescovi hanno bisogno di molte manovre per ottenere i quadrati ideali.

Inoltre, scambiando il vescovo con un cavaliere, rimuovi il tuo pezzo che ha fatto 1 mossa per il suo pezzo che ha fatto 1 mossa, ma per riconquistare ha bisogno di giocare due volte con lo stesso pezzo mentre hai la possibilità di introdurre un nuovo pezzo. Questo ti dà un vantaggio di sviluppo, quindi è logico aprire il gioco.

In breve, se lo scambio, essere pronti per iniziare un'azione rapida. Se ciò non è possibile, devi ottenere un risarcimento (come una migliore struttura del pedone, un vantaggio di sviluppo ...) altrimenti White posizionerà favorevolmente i vescovi e aprirà il gioco con effetti devastanti.

Per quanto riguarda "porre la domanda" al vescovo, puoi di nuovo scambiare o mantenere il vescovo. Se scambi, procedi come ho descritto sopra. Altrimenti puoi mantenere il perno o riposizionare il vescovo, ma il principio è lo stesso di sopra: se puoi pressurizzare punti / pezzi collegati con le sue unità appuntate, mantieni il perno ( ma valuta sempre le conseguenze della g4spinta! ) Altrimenti riposiziona semplicemente il vescovo in una piazza migliore. Ha perso un tempo e si è indebolito con h3te, così hai il tempo di suonare due volte in apertura con il vescovo.

Capisco che tutto ciò potrebbe essere astratto, quindi ecco alcuni diagrammi illustrativi che dovrebbero aiutarti ancora di più:

Scambio di vescovi che accelera l'attuazione di un piano
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. Qc2 O-O 7. e3 c6 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. h3 Ng6 12. Bxf6 Bxf6 13. b4! a6 14. a4

Questo esempio illustra cosa fare quando l'avversario rompe il perno -> resta calmo e gioca in modo tale che la mossa del vescovo diventi utile. Ancora una volta, come ho detto prima, il perno di solito esercita una pressione sul centro (qui sul d5pedone), e semplicemente la pressione di quel punto giustifica la posizione del vescovo anche dopo che il perno è rotto. Notate come il Bianco ha ottenuto una mossa extra con lo scambio per iniziare un rapido attacco di minoranza: senza Bxf6il vescovo quadrato nero di Black impedirebbe questa mossa, quindi il Bianco non dovrebbe giocare per a3primo per ottenere b4.

Porre la domanda al vescovo
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4
( 4. Bxc6 dxc6 5. OO f6 ( 5 ... Bg4 ?! 6. h3! Bh5? 7. g4! Bg6 8. Nxe5 Bxe4 9. Re1 ) 6. d4! exd4 7. Qxd4 )
Cf6 5. OO Ae7 6. Re1 b5 7. Bb3

Ancora una volta un buon esempio che mostra che non devi scambiare il vescovo solo perché il perno diventa inefficace. Questo esempio richiede una spiegazione.

Prima di tutto, nota che è possibile scambiare il vescovo e nota come White compie un'azione rapida in vista di un rapido sviluppo e apertura del gioco. Inoltre, nota che White ha ottenuto un risarcimento in vista di una migliore struttura del pedone (può creare un pedone passato sul lato del re, il Nero non può) in modo da ridurre il potere dei vescovi nel gioco finale. Questa è l'applicazione dello stesso principio di cui sopra.

La linea laterale ...Bg4illustra bene il mio avvertimento che è necessario valutare sempre le conseguenze della g4spinta in tali posizioni. Il nero non ebbe il tempo di mantenere la spilla e avrebbe dovuto scambiare il vescovo.

Ora, nella linea principale, White è stato in grado di mantenere il "perno" perché la ...b5spinta gli era favorevole (il b5pedone è un punto debole e il vescovo bianco si ritirerà in una buona diagonale). Se studi la teoria di questa linea vedrai che la ...b5mossa è forzata perché la pressione sul e5pedone è forte. Ancora una volta, questo conferma il mio principio di mettere semplicemente sotto pressione quadrati / pezzi collegati al cavaliere appuntato.

Ecco un esempio che mette praticamente tutto insieme:

Il nero applica quasi tutti i principi sopra per raggiungere un pareggio
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. d4 e5 4. Be3 Nc6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 O-OO! 7. Nc3 Bb4 8. OO Bxc3! 9. bxc3 Nf6 !? 10. c4 Qe4 11. Bd3 Bxf3! 12. gxf3 Qh4 13. d5 Nd4 !? 14. c3 Ne6! 15. dxe6 e4! 16. fxe4 Rxd3 17. Qxd3 Qg4 + 18. Kh1 Qf3 + 1 / 2-1 / 2

Questo esempio è una delle linee principali della difesa scandinava ed è tratto dal libro C.Bauer-Play the Scandinavian (2010).

Il primo momento cruciale è 6.Be2. Questo è il momento che ti turba, vero? Bene, guarda cosa fanno i GM più forti qui: fanno pressione sui quadrati / pezzi collegati al cavaliere appuntato ( ...O-O-O!). Questo esempio illustra chiaramente la connessione tra il cavaliere appuntato e il centro, e perché è più importante fare pressione sul centro piuttosto che fare affidamento su un perno che avrà comunque vita breve.

Ora arriva il secondo momento che illustra il secondo tipo di posizione che ti turba: il vescovo attacca il cavaliere contro il re ( 7...Bb4). Cos'è successo qua? White castled, e qui dobbiamo analizzare a fondo la posizione in modo da poter capire perché è 8...Bxc3!stato giocato.

Il nero potrebbe tentare di spostare la regina e preservare il vescovo, ma in questa apertura tutto ruota intorno al vantaggio dello sviluppo. White ha già terminato lo sviluppo, ha una forte influenza sul centro e probabilmente costringerà Black a rinunciare alla coppia di vescovi (questi ragazzi sono mortali in posizioni aperte come quella in gioco). D'altra parte, il nero ha bisogno di un'altra mossa per completare lo sviluppo e deve mantenere la pressione sul centro bianco. Spostare la regina allenterebbe la pressione e darebbe a White il tempo di iniziare a raggrupparsi per un attacco. Questo è il motivo per cui Black decide di scambiare il vescovo -> ottiene una mossa in più in modo che il cavaliere g8possa entrare in gioco, indebolisce il controllo di White sul centro e affermae4 quadrato per se stesso e ottiene una struttura del pedone più sana che diminuisce il potere dei vescovi nel gioco finale.

Volevo solo dire che non devi temere quando l'avversario ignora il tuo perno lanciando / muovendo la regina o se lo rompe interponendo il vescovo -> continua a giocare e fai pressione sui quadrati / pezzi collegati al cavaliere appuntato, oppure scambia e avvia semplicemente un'azione rapida.

L'ultimo momento illustrativo inizia 11....Bxf3!e qui vediamo di nuovo il concetto di scambiare il vescovo per avere tempo per un'azione rapida e rovinare la struttura del pedone dell'avversario.

Viene illustrato un altro concetto, e l'ho già menzionato in precedenza, e questa è l'apertura del gioco per sfruttare la velocità del cavaliere sui vescovi. Notate quanto forti e ben piazzati siano i cavalieri neri, mentre i vescovi non furono pubblicati nei loro migliori quadrati. Notate come il Nero abbia avuto una leggera iniziativa dopo 13...Nd4!?, anche se è stato buono solo per un pareggio.

Penso che questi esempi coprano tutti e 3 i casi che ti hanno turbato, in entrambe le posizioni che hai citato, quindi se hai ulteriori domande lascia un commento.

Spero che questo abbia aiutato, cordiali saluti!

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