Lo scorso anno sono state fornite diverse risposte utili, risposte che illuminano le eccezioni alla regola così bene che, quando le risposte vengono lette insieme, sembrano quasi lasciare la regola stessa nell'ombra. Permettetemi di proiettare la mia luce tremolante quindi direttamente sulla regola.
Il buono e il cattivo vescovo
Gli aggettivi tecnici "buono" e "cattivo" hanno molto a che fare con il valore di un vescovo. Un buon vescovo vince molto spesso una partita a scacchi. Infatti, a meno che uno non abbia un vantaggio materiale di due pedine o meglio, abbia una pedina passata, o possa spingere o scambiare pedine per migliorare un cattivo vescovo, vincere un gioco finale con il cattivo vescovo può essere difficile. Da sola, esperienza limitata, dovrei andare oltre: direi che per vincere con il cattivo vescovo, senza un forte svantaggio di compensare uno svantaggio così grande, raramente erano assenti un grave errore nemico.
Bene contro i cattivi vescovi nel finale
I giochi finali che presentano vescovi contrapposti su quadrati dello stesso colore sono abbastanza comuni negli scacchi, come sicuramente sai. Non appena un simile fine finale sembra probabile, si potrebbe considerare di spingere il maggior numero possibile di pedine, su entrambi i fianchi, il più velocemente possibile, verso i quadrati del colore che i vescovi non possono raggiungere.
Nel gioco di classe D e di classe C, aver spinto i pedoni in un modo così semplice e apparentemente innocuo spesso vince la partita 20 o più mosse in seguito; nella misura in cui gli avversari a questo livello, non afferrando il principio, non hanno idea del perché spenderesti prezioso tempo a metà partita per spingere pedine apparentemente casuali. Una, silenziosa attrazione di vincere una partita in questo modo è che lascia il proprio avversario con poca idea del perché abbia perso. (In effetti, sospetto che sia in gran parte a causa del misterioso principio del cattivo vescovo che i giocatori di classe D tendono a non gradire i giochi finali, perché alcuni lanceranno attacchi insensati solo per evitare i giochi finali. Perdono ripetutamente giochi finali senza motivo visibile e don so perché. Tutte le manovre di fine gioco, tutti i calcoli di fine gioco sembrano misteriosamente inutili per loro. La ragione invisibile, ovviamente, è che hanno perso,a metà partita il colore dei quadrati su cui devono poggiare i pedoni del finale. Pensano che tu e il tuo vescovo siate agilmente agili, capendo a malapena quanto sia facile essere agili quando il proprio vescovo è buono.)
Altri giochi finali che coinvolgono vescovi
I giochi finali che presentano vescovi contrapposti su quadrati di diversi colori funzionano certamente su un altro principio, sebbene tali giochi siano significativamente meno comuni nel gioco pratico. Nei giochi finali vescovo contro cavaliere, che sono abbastanza comuni, tuttavia, emerge di nuovo il principio del colore quadrato, sebbene in una forma meno pura.
Perché il buon vescovo è buono
Il buon vescovo è buono per tre ragioni principali:
- perché custodisce e attacca i quadrati che i suoi pedoni non coprono;
- perché è agile; e
- perché le sue pedine possono bloccare, e quindi riparare, pedine avversarie su quadrati cattivi.
Il cattivo vescovo possiede lo svantaggio che esso e le sue pedine possono proteggersi a vicenda ma, tranne forse quando la pedina è una pedina torre, un tale svantaggio compensa raramente.
Definizioni e osservazioni
Altri hanno già risposto abbastanza bene alla tua domanda sulle definizioni, quindi qui aggiungerò solo che ho letto la definizione come data sia con che senza riferimento specifico ai pedoni centrali. Quando parlo dell'apertura, dovrei chiamare tecnicamente un vescovo cattivo quando i pedoni centrali si ergevano su quadrati del suo colore, senza fare molto riferimento ai pedoni sui fianchi, come altri hanno notato. Tuttavia, dall'inizio della metà del gioco, il mio punto di vista dovrebbe gradualmente allargarsi verso i fianchi, alla fine tenendo conto di tutte le pedine in considerazione del cattivo vescovo. Le due definizioni non sono indipendenti, ovviamente, poiché il vescovo tecnicamente cattivo dell'apertura ha maggiori probabilità di diventare il vescovo dispositivo cattivo del fine gioco rispetto a un vescovo tecnicamente buono, a meno che il suo proprietario non abbia preso provvedimenti per migliorarlo o abbia scambiato fuori.
Valuta di stabilire un buon vescovo quando puoi. Potrebbe vincere alcuni giochi altrimenti estratti o persi.