Qual è la definizione corretta di un cattivo vescovo?


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Un cattivo vescovo è un vescovo intrappolato dalle tue stesse pedine? (Ad esempio, tutte le tue pedine sono su quadrati scuri, quindi il vescovo quadrato scuro è cattivo.) O è quando le pedine del tuo avversario intrappolano la mobilità del tuo vescovo? (Ad esempio, controllano i quadrati scuri controllati dal tuo vescovo, quindi il vescovo è cattivo).


Ho aggiornato la mia risposta, spero che sia di aiuto! Saluti!
Rauan Sagit,

Risposte:


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Quello che hai definito è un "vescovo inattivo". Un vescovo inattivo può essere un cattivo vescovo, ma tecnicamente si tratta di due situazioni diverse.

Un "cattivo vescovo" è un vescovo dello stesso colore dei suoi pedoni centrali. Un "vescovo inattivo" è uno che è bloccato dalle sue stesse pedine.


Quindi un vescovo è cattivo se è bloccato dalle pedine centrali, indipendentemente da chi sia?
xaisoft,

@xaisoft - scusa, lo modificherò, intendevo dire che un cattivo vescovo ha lo stesso colore dei suoi pedoni centrali.
Giustino C,

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inoltre, non mi è mai piaciuto il termine "cattivo vescovo", non è male, è solo in una posizione difensiva anziché offensiva. In alcuni casi può essere molto buono.
Giustino C,

Buon punto. Credo di aver letto da qualche parte che loro "cattivo vescovo" è in realtà un brutto termine.
xaisoft,

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Nel valutare un vescovo, ci sono due cose totalmente separate che devono essere considerate. Il primo è se un vescovo è "buono" o "cattivo". Questi sono molto impropri perché non hanno nulla a che fare con il valore del vescovo. La seconda considerazione è se il vescovo è "attivo" o "inattivo". Infine, potrebbero esserci anche fattori attenuanti (il vescovo sta facendo qualcosa di utile?).

Buono contro cattivo

Un buon vescovo ha il colore opposto delle sue pedine. Un cattivo vescovo ha lo stesso colore delle sue pedine. Ad esempio, se la struttura del pedone bianco è c3, d4, e3, f4, allora il vescovo quadrato chiaro è il buon vescovo e il vescovo quadrato scuro è il cattivo vescovo.

Attivo vs Inattivo

Un vescovo attivo è al di fuori della catena del pedone amico (nell'esempio sopra, se il vescovo è su e5, allora è chiaramente sia attivo che cattivo). Un vescovo inattivo è intrappolato da catene di pedine: il colore del giocatore o quello dell'avversario.

Fattori attenuanti

Esistono due principali fattori attenuanti. Il primo può essere ricordato da una frase comune: "i vescovi cattivi difendono i pedoni buoni". Ciò significa che un vescovo potrebbe essere molto cattivo (lo stesso colore di tutte le pedine amichevoli) ma se li sta difendendo dall'attacco nel gioco finale, allora potrebbe essere sufficiente tenere un pareggio. Di solito è molto più difficile vincere con il cattivo vescovo.
L'altro principale fattore attenuante è se il vescovo sta difendendo il proprio pedone passato o fermando un pedone nemico passato.


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Buone informazioni sui fattori attenuanti.
xaisoft,

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Lo scorso anno sono state fornite diverse risposte utili, risposte che illuminano le eccezioni alla regola così bene che, quando le risposte vengono lette insieme, sembrano quasi lasciare la regola stessa nell'ombra. Permettetemi di proiettare la mia luce tremolante quindi direttamente sulla regola.

Il buono e il cattivo vescovo

Gli aggettivi tecnici "buono" e "cattivo" hanno molto a che fare con il valore di un vescovo. Un buon vescovo vince molto spesso una partita a scacchi. Infatti, a meno che uno non abbia un vantaggio materiale di due pedine o meglio, abbia una pedina passata, o possa spingere o scambiare pedine per migliorare un cattivo vescovo, vincere un gioco finale con il cattivo vescovo può essere difficile. Da sola, esperienza limitata, dovrei andare oltre: direi che per vincere con il cattivo vescovo, senza un forte svantaggio di compensare uno svantaggio così grande, raramente erano assenti un grave errore nemico.

Bene contro i cattivi vescovi nel finale

I giochi finali che presentano vescovi contrapposti su quadrati dello stesso colore sono abbastanza comuni negli scacchi, come sicuramente sai. Non appena un simile fine finale sembra probabile, si potrebbe considerare di spingere il maggior numero possibile di pedine, su entrambi i fianchi, il più velocemente possibile, verso i quadrati del colore che i vescovi non possono raggiungere.

Nel gioco di classe D e di classe C, aver spinto i pedoni in un modo così semplice e apparentemente innocuo spesso vince la partita 20 o più mosse in seguito; nella misura in cui gli avversari a questo livello, non afferrando il principio, non hanno idea del perché spenderesti prezioso tempo a metà partita per spingere pedine apparentemente casuali. Una, silenziosa attrazione di vincere una partita in questo modo è che lascia il proprio avversario con poca idea del perché abbia perso. (In effetti, sospetto che sia in gran parte a causa del misterioso principio del cattivo vescovo che i giocatori di classe D tendono a non gradire i giochi finali, perché alcuni lanceranno attacchi insensati solo per evitare i giochi finali. Perdono ripetutamente giochi finali senza motivo visibile e don so perché. Tutte le manovre di fine gioco, tutti i calcoli di fine gioco sembrano misteriosamente inutili per loro. La ragione invisibile, ovviamente, è che hanno perso,a metà partita il colore dei quadrati su cui devono poggiare i pedoni del finale. Pensano che tu e il tuo vescovo siate agilmente agili, capendo a malapena quanto sia facile essere agili quando il proprio vescovo è buono.)

Altri giochi finali che coinvolgono vescovi

I giochi finali che presentano vescovi contrapposti su quadrati di diversi colori funzionano certamente su un altro principio, sebbene tali giochi siano significativamente meno comuni nel gioco pratico. Nei giochi finali vescovo contro cavaliere, che sono abbastanza comuni, tuttavia, emerge di nuovo il principio del colore quadrato, sebbene in una forma meno pura.

Perché il buon vescovo è buono

Il buon vescovo è buono per tre ragioni principali:

  1. perché custodisce e attacca i quadrati che i suoi pedoni non coprono;
  2. perché è agile; e
  3. perché le sue pedine possono bloccare, e quindi riparare, pedine avversarie su quadrati cattivi.

Il cattivo vescovo possiede lo svantaggio che esso e le sue pedine possono proteggersi a vicenda ma, tranne forse quando la pedina è una pedina torre, un tale svantaggio compensa raramente.

Definizioni e osservazioni

Altri hanno già risposto abbastanza bene alla tua domanda sulle definizioni, quindi qui aggiungerò solo che ho letto la definizione come data sia con che senza riferimento specifico ai pedoni centrali. Quando parlo dell'apertura, dovrei chiamare tecnicamente un vescovo cattivo quando i pedoni centrali si ergevano su quadrati del suo colore, senza fare molto riferimento ai pedoni sui fianchi, come altri hanno notato. Tuttavia, dall'inizio della metà del gioco, il mio punto di vista dovrebbe gradualmente allargarsi verso i fianchi, alla fine tenendo conto di tutte le pedine in considerazione del cattivo vescovo. Le due definizioni non sono indipendenti, ovviamente, poiché il vescovo tecnicamente cattivo dell'apertura ha maggiori probabilità di diventare il vescovo dispositivo cattivo del fine gioco rispetto a un vescovo tecnicamente buono, a meno che il suo proprietario non abbia preso provvedimenti per migliorarlo o abbia scambiato fuori.

Valuta di stabilire un buon vescovo quando puoi. Potrebbe vincere alcuni giochi altrimenti estratti o persi.


Fai alcuni punti interessanti, e io avrei votato a fondo la tua risposta, ma ti sei lasciato trascinare e un po 'confuso.
Ralph,

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Il termine stesso è piuttosto semplice. Un "Vescovo cattivo" è uno che ha lo stesso colore della maggior parte / tutti (maggiore è la percentuale, peggiore è il vescovo) ed è dietro di loro , vale a dire che i pedoni gli impediscono di attaccare il nemico.

Se riesci a ottenere il tuo vescovo quadrato chiaro all'esterno delle tue pedine, non sarà più male, anche se potrebbe avere una mobilità ridotta.

Difensivo o no, un cattivo vescovo è cattivo (la fine logica della guerra difensiva è la resa - Napoleone) ed è un male perché non fa nulla per limitare o influenzare in altro modo le azioni del nemico.

Non accettare mai volontariamente un cattivo vescovo a meno che tu non ottenga qualcosa in cambio.


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Un vescovo "cattivo" è uno che non svolge la normale funzione di un vescovo. Di solito è uno dietro le sue stesse pedine. Il test è "se sostituissi il vescovo con una pedina, farebbe qualche differenza?" Se la risposta è no, allora è un cattivo vescovo.

Un vescovo può essere dietro un muro di pedine ed essere ancora molto utile. Supponiamo che ci sia un vescovo su g7 davanti al suo re su g8 e dietro pedine su h6, g5 e f6. Come "perno" del sistema difensivo, il vescovo è molto utile, sebbene abbia poca mobilità. (A meno che questa non sia una situazione in cui tutta l'azione si svolge sul lato regina, nel qual caso il vescovo sarebbe davvero "cattivo").


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Un cattivo vescovo è quello in cui molte delle sue stesse pedine sono dello stesso colore. Questa definizione è molto severa e c'è pochissima soggettività.

Un vescovo inattivo è uno che manca di attività. Questa definizione è molto meno rigorosa, consentendo una certa soggettività.

Secondo la tua domanda, un vescovo intrappolato dalle sue stesse pedine sarebbe sia cattivo che inattivo, mentre un vescovo intrappolato dalle sue stesse pedine sarebbe semplicemente inattivo (abbiamo bisogno di informazioni sui quadratini di colore delle sue stesse pedine per dire se è "buono" o "cattivo").

Va notato che un vescovo può essere "buono" e "inattivo". Buon significato, le sue stesse pedine sono sull'altro complesso di colori, ma sono inattive poiché mancano di attività (probabilmente a causa delle pedine dell'avversario che le bloccano).


+1. Finalmente una risposta corretta. Non posso credere alla spazzatura totale sopra. Voglio menzionare un altro tipo di vescovo che non è buono, ma non necessariamente un "cattivo vescovo", e che è uno che, sebbene abbia una buona portata, non ha nulla da attaccare, mentre spesso lo fa il vescovo avversario. Questo può essere un enorme vantaggio.
PhishMaster il

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Ogni pezzo ha una forza che dipende dalla posizione sulla scacchiera. Più specificamente, dipende dalla struttura del pedone e dalla posizione del pezzo. Come hai giustamente sottolineato, un vescovo intrappolato dietro le sue stesse pedine (ad esempio il bianco ha Bc1, le pedine su b4, c3 e d2; il nero ha pedine su b5, c4 e d3) è un cattivo vescovo. In generale, un vescovo che non ha quasi nessun quadrato disponibile e / o nessun bersaglio da attaccare è un cattivo vescovo. Ad esempio, la regola di posizionare le pedine su quadrati di colore opposto a quelli controllati dal vescovo è correlata a entrambi questi fattori. Se hai un vescovo quadrato scuro e metti i tuoi pedoni su quadrati chiari, accadono due cose.

  1. Il tuo vescovo non è bloccato dalle tue stesse pedine.
  2. Il tuo avversario posizionerà pezzi e pedine dello stesso colore dei controlli del tuo vescovo.

Un altro esempio di cattivo vescovo è un vescovo che deve sostenere la propria catena di pedoni, ad esempio il bianco ha Bb3 e pedine su c2 e a4. Non appena il vescovo si muove, entrambe le pedine non sono protette. Serve un vescovo

  1. Mobilità
  2. Responsabilità di proteggere i pedoni o solo la base dei pedoni (es. C2 in una catena c2-b3-a4).
  3. Bersagli per attaccare (ad es. Il bianco ha Be3 e il pedone su a6; il nero ha i pedoni su a7 e b6; Bxb6 è una minaccia costante, così come Be3-f4-b8xa7).

Meno queste condizioni sono vere, tanto peggiore è il vescovo!


Ma nessun concetto posizionale si applica in modo isolato. Se il tuo "cattivo" vescovo tiene insieme le cose dalla parte della Regina, mentre lanci un attacco di accoppiamento sull'altra ala, non dovrebbe davvero essere descritto come cattivo, vero?
Philip Roe,

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Un modo in cui "cattivo vescovo" può essere definito ed evitato è usando la regola di Capablanca. 1) Se hai un vescovo, mantieni la maggior parte delle tue pedine sui quadrati di colore opposto. Questa regola ha la priorità. 2) Se l'avversario ha un vescovo, limitalo usando le tue pedine. Naturalmente alcuni fattori potrebbero bilanciare queste regole.

L'articolo che segue sembra illustrarlo molto bene. Mostra come un giocatore forte prende una decisione sulla "qualità" del proprio vescovo e sulla base di ciò decide la migliore struttura. https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule


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Questo non sembra rispondere alla domanda. Inoltre, se pubblichi una risposta al link, dovresti riepilogare cosa c'è nel link, poiché i link possono cambiare o scomparire nel tempo.
Herb Wolfe,

Grazie per il commento Herb. Va bene modificare la risposta sopra?
Alex A.

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Vescovi cattivi e pedine raddoppiate sono entrambi comunemente fraintesi. Il consiglio per evitarli si basa di solito su osservazioni molto superficiali. Se dovessi concentrare i tuoi sforzi sulla corretta comprensione, dovresti ottenere almeno una lezione. E la comprensione ha la massima priorità sulla definizione.

Guarda The Secret Life of Bad Bishops di Esben Lund di Quality Chess


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un vescovo è cattivo se:

  • è bloccato dai suoi stessi pedoni
  • la posizione è chiusa

D'altra parte, è buono quando:

  • ha un ampio raggio di tiro (idealmente entrambe le ali possono essere prese di mira contemporaneamente
  • La posizione è aperta
  • Non è ostacolato dai suoi pedoni / pezzi

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