È possibile forzare lo scacco matto con King, Knight e Bishop vs. King?


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Se un re, un cavaliere e un vescovo sono contrapposti al re avversario, è possibile forzare lo scacco matto? Trovo molto difficile da fare, abbastanza per non essere sicuro che esista un metodo pulito.

Risposte:



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Sì, è possibile forzare il compagno. C'è un video fenomenale che spiega il processo su chessvideos.tv .

Se vuoi esercitarti con il gioco finale, puoi farlo anche sullo stesso sito .


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Sì, si può fare. La posizione standard è quella di forzare il re nemico in un angolo dello stesso colore del vescovo. Quindi ci sono quattro quadrati (l'angolo, la diagonale e due laterali) che devono essere attaccati.

Il vescovo attacca gli angoli e i quadrati diagonali, il re custodisce uno dei quadrati laterali e il cavaliere l'altro.

K + B + N vs K - Bianco per giocare e vincere, 1-0
1. Ne5 Kh3 2. Kf4 Kh4 3. Ng6 + Kh3 4. Bd5 Kh2 5. Kf3 Kg1 6. Ke2 Kh2 7. Kf2 Kh3 8. Be6 + Kh2 9. Bg4 Kh1 10. Nh4 Kh2 11. Nf3 + Kh1 12. Nd2 Kh2 13. Nf1 + Kh1 14. Bf3 # 1-0

Diagramma oh, benvenuto. Questo renderebbe davvero questa domanda e risponderebbe incredibilmente più utile (dimmi se preferisci che io la pubblichi).
Nikana Reklawyks il

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@NikanaReklawyks sentiti libero di modificare i post e aggiungere tu stesso un replayer o aggiungere una nuova risposta attingendo dalle altre risposte! (vedi anche la sezione FAQ sulla modifica .)
Andrew

@NikanaReklawyks Ho aggiunto un diagramma e una variazione per tua comodità.
jaxter,

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Sì. Guarda questo video!

http://www.youtube.com/watch?v=r3EqM17jvOc

La regola generale è di ottenere il re avversario nello stesso angolo del tuo vescovo. Usa il cavaliere e il re per controllare i quadrati di colore opposto al colore controllato dal tuo vescovo. Quindi, guida il re avversario in uno dei due angoli con il colore giusto!


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Anche se è possibile forzare questo compagno, prima di interessarti, dai un'occhiata a questi fatti:

  1. È un finale molto raro. La maggior parte dei GM non ne vede mai uno.
  2. Ci sono solo 263 giochi finali nel mio database di 1.172.256 giochi in cui almeno un giocatore era almeno 2450 ELO. Questo è solo 1 di questi giochi finali in quasi 4.500 partite.
  3. Delle 263 partite, 24 (9%) sono state pescate perché il giocatore con i pezzi non poteva forzare il compagno.
  4. Solo 31 furono costretti compagni, in cui il giocatore con il re nudo costrinse l'avversario a completare il compagno. Negli altri 232 giochi, quello con il re nudo si è dimesso cortesemente per primo.

Alcune storie di personaggi interessanti in questo dramma rarefatto:

  • Due Super-GM con ELO oltre 2700 non potevano forzare il compagno:

    • Ruslan Ponomariov (vs Daryatkin nel 2004, in una partita blitz)
    • Alexander Moiseenkko (vs Drozdowski nel 2013, anche in una partita blitz)
  • Il GM con il punteggio più alto non è riuscito in una partita a controllo dei tempi standard è stato Kiril Georgiev, contro Julio Granda Zuniga nel 2009, a Pamplona. Altri GM di livello 2600 che fallirono furono Socko e Motylev (standard) e Sethuraman (blitz).

Di quelli che hanno costretto il loro avversario a completare il compagno nella speranza di ottenere un pareggio, Alexander Morozevich detiene il record con tre tentativi; ha fallito due volte (i suoi avversari Ivanchuk e Malakhov erano all'altezza del compito e lo hanno debitamente accoppiato di fronte agli spettatori), e ha rinunciato una volta quando ha visto che sarebbe successo quando giocava contro Tal Shaked nel Campionato mondiale Under 20, 1997.

È interessante notare che Drozdowski ha visto anche questo finale tre volte, una volta nel già citato pareggio contro Moiseenko, una volta come probabile vincitore (il suo avversario Viktor Erdos si è dimesso per primo, nel campionato europeo nel 2012), e una volta come perdente , contro Lukasz Licznerski in 2014. Divertente, Licznerski era il perdente di 130 ELO, con un punteggio di soli 2344, e poteva farcela!

Quindi, imparalo se vuoi; potrebbe venire fuori solo una volta nella vita. Ma vedrai molti più giochi con numeri uguali di pezzi minori e come B v N o R + B v R + N.


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L'effettivo verificarsi in maniera generalizzata può essere una statistica fuorviante. K + R v K o K + Q v K è raro perché le persone si dimettono quando sta per accadere.
Noam D. Elkies,

@ NoamD.Elkies Dipende dal livello dei giocatori e dalla velocità del gioco, ma generalmente sono d'accordo.
Jaxter,

Sperando che Ivanchuk non lo sappia (Morozevich) è al limite dell'idiozia.
TheMathemagician

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[Modificato] Il piano vincente è di forzare il re in uno degli angoli che hanno lo stesso colore del tuo vescovo.

Questo viene fatto in pochi passaggi.

  1. Forza il re su un lato del tabellone in modo che rimanga bloccato sul file a / h o sul 1 ° / 8 ° grado
  2. Usa la manovra W per forzare il re all'angolo del tuo vescovo, quindi usa il motivo del controllo del cavaliere su (ad esempio Na3 + per colpire b1), quindi accoppia il tuo re su b3, il cavaliere che copre b1 e i compagni del vescovo sulla lunga diagonale (ad es. Bg7 #).

Ho messo una recensione dettagliata di ogni passaggio del finale sul mio sito web .


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È possibile, ma difficile.

Memorizzare non aiuta (si verifica raramente sopra la lavagna). Ma se provi a farlo da solo, ti aiuterà a imparare come utilizzare meglio i pezzi minori nel gioco finale .

Se riesci a confinare il re in un angolo dello stesso colore del vescovo, allora è finito (provalo!).

Il metodo che la maggior parte delle persone conosce è composto da due parti: (i) confina il suo re in un angolo e (ii) forzalo in un angolo del colore corretto (colore del tuo vescovo). La parte (ii) è chiamata tecnica W nella tradizione. La parte (i) è semplice; la parte (ii) non lo è. Consiglio di non memorizzare la parte (ii).

Ma essere in grado di fare la parte (i) è un must . Pratica se non puoi farlo. Se sei bravo, in alcune posizioni, sarai in grado di confinare direttamente il re avversario in un angolo "giusto" - qualcosa che non è in grado di memorizzare le persone. Una volta che puoi fare facilmente la parte (i), potresti semplicemente vedere la "tecnica W" più per divertirti che per memorizzare. Fondamentalmente sta costringendo ripetutamente il re a spostarsi di un quadrato più vicino all'angolo destro (questa volta lo risolvi). Ciò avviene fondamentalmente con una manovra da cavaliere. Puoi quindi provare a farlo da solo. Non importa se puoi ricrearlo o meno.

(Nota: se lo fai da solo, può andare oltre le 50 mosse consentite e portare a un pareggio. Non preoccuparti. Una volta che puoi farlo da solo, esercitati a terminare con un amico e prova per raggiungere quel compagno più velocemente.)


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Sì, è possibile e qualsiasi manuale di scacchi di base dimostrerà il metodo. Come accennato in precedenza, il re deve essere guidato in un angolo del colore del tuo vescovo. A chi dice che capita troppo raramente di preoccuparsi di imparare, potrei menzionare che sono stato in grado di guidare un gioco classificato in un tale finale, sapendo che con la mia comprensione di come farlo avrei potuto forzare il compagno, che sono stato in grado di fare bene entro le 50 mosse assegnate.


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Non è sempre possibile, provo tutto il possibile nei casi massimi in cui l'ho trovato scritto il più possibile, ma poi ho iniziato a giocare ottenendo quella posizione con il grande maestro di scacchi, non si lascia sconfiggere il suo gioco a tutti i costi, quindi ho provato il grande maestro con vari software e infine sorteggio del gioco.


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In realtà è sempre possibile, tranne quando il difensore può prendere uno dei pezzi. Puoi fare un esempio di una posizione che pensi sia un pareggio?
Dag Oskar Madsen,

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Cosa intendi con "gran maestro degli scacchi"? Un software o un GM umano?
JiK,
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