C'è un modo molto semplice per rilevare se i giochi finali King e Pawn sono disegnati o meno.
Questo metodo che uso è molto facile da capire dall'eccellente libro Secrets of Pawn Endings di Karsten Mueller e Frank Lamprecht
Riguarda i quadrati chiave e l'opposizione
La regola afferma che se il pedone non ha raggiunto o attraversato la linea centrale (5 ° rango per il Bianco e 4 ° rango per il Nero), ci sono 3 quadrati chiave 2 quadrati davanti.
Ad esempio questa posizione iniziale, i quadrati chiave sono b5, c5 e d5. Se il re bianco può occupare uno di questi quadrati chiave, allora il gioco sarà una vittoria per il bianco, qualunque cosa accada.
Bianco da spostare - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
Si scopre che il bianco non ha potuto occupare i quadrati chiave nel tempo, quindi il gioco è un pareggio.
La seconda regola è che se una pedina è al 5 ° grado (o 4 ° per il nero) o oltre, ci sono 3 quadrati chiave di fronte ad esso.
In questa posizione i quadrati chiave per il re bianco sono f6, g6 e h6
Il bianco è in grado di occupare una di queste caselle con il suo re e la vittoria è assicurata. La variazione mostrata mostra se il bianco avesse scelto un percorso diverso, il nero sarebbe quindi stato in grado di proteggere l'opposizione e i quadrati chiave e il gioco sarebbe stato un pareggio.
Bianco da spostare - NN, 1-0
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0
Un ultimo esempio di quadrati chiave, con una posizione che hai dato.
Questa è una vittoria perché il Bianco può occupare i quadrati chiave del pedone b5, c5 e d5 (3 quadrati dal momento che il pedone è al 3 ° grado) senza problemi
Comunque le variazioni che ho dato sono per mostrare se il bianco avesse scelto la strada sbagliata per arrivare ai quadrati, 1.Kd3
sarebbe un fallimento straziante in quanto il nero può assicurare un'opposizione distante con 1...Kd7
e può quindi controllare i quadrati chiave.
La seconda variazione 2.Kc4
sarebbe soddisfatta anche dalla brutale opposizione 2...Kc6
e dal controllo dei quadrati chiave per il Nero.
Le mosse del testo mostrano il bianco che occupa i quadrati chiave, eludendo ogni trucco che il nero ha (e ce ne sono molti come mostrato) e assicurando la vittoria.
Bianco da spostare - NN, 1-0
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
Un'ultima posizione, spero che tu sappia questo!
OK, il Nero ha l'opposizione, non sta disegnando in sicurezza il gioco allora? Bene, ci sono eccezioni ad ogni regola, e questo sembra essere uno. L'opposizione nei giochi finali di Re e Pedone funziona sempre, tranne quando il pedone è al 5 ° grado e anche il tuo re è di fronte. Questo è un modello importante da sapere!
Questa posizione è buona per enfatizzare il fatto che i giochi finali King e Pawn sono molto concreti e si basano su calcoli, il giudizio può essere usato con opposizione e quadrati chiave ma alla fine l'analisi del freddo della pietra è l'arma definitiva; sebbene sia meglio equipaggiato con la conoscenza dell'opposizione e dei quadrati chiave! :)
Bianco da spostare - NN, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0