In che modo i migliori giocatori usano i computer per migliorare il loro gioco?


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Questa domanda è ispirata alle partite di ieri tra Hikaru Nakamura + Rybka vs Stockfish . A Nakamura fu permesso di usare una versione precedente di Rybka per aiutarlo, e Stockfish fu autorizzato a giocare con tutta la sua forza, ma non usare un libro di apertura o un tavolo da gioco finale.

Domanda 1: In che modo giocatori come Nakamura possono usare Rybka per migliorare il proprio gioco contro un avversario informatico?

Posso fare alcune ipotesi ingenue: controllare le proprie mosse per errori; controlla i suggerimenti del computer per vedere se ci sono alcune sequenze di movimenti contorti che portano ad un enorme vantaggio; e lasciare che il computer giochi al gioco finale per loro. Non è necessario che questa sia la storia completa. Forse ci sono funzioni utili che i motori di scacchi hanno di cui non sono a conoscenza. Mi chiedo anche fino a che punto un giocatore umano farebbe affidamento sulla propria intuizione: giocherebbe sempre alle proprie mosse supponendo che il computer non abbia mai suggerito un errore o una mossa vincente incredibile che è difficile da vedere?


La mia seconda domanda molto simile è ispirata da alcuni commenti di Nakamura in un thread reddit , vale a dire

Fischer perderebbe quasi sicuramente a [persone come me, Carlsen e Kasparov], ma ciò è dovuto al fatto che il gioco è cambiato radicalmente. Se Fischer avesse qualche anno per usare il computer, penso che probabilmente sarebbe allo stesso livello.

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Penso principalmente che ciò che può essere appreso dai computer sia una comprensione più profonda del fatto che quasi tutte le posizioni sono ok con un gioco accurato. In passato, molte persone presumevano che determinate posizioni fossero automaticamente sbagliate, ma i computer hanno dimostrato che le regole e i processi di pensiero non sono sempre precisi!

Domanda 2: In che modo i computer hanno cambiato il modo in cui i migliori giocatori giocano oggi (se non assistiti dai computer)?

Cosa si intende per prima citazione? La seconda citazione indica che uno potrebbe non voler rinunciare troppo presto, ma non suggerisce alcun cambiamento nello stile di gioco.

Risposte:


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In che modo giocatori come Nakamura possono usare Rybka per migliorare il loro gioco contro un avversario informatico?

... controlla le proprie mosse per errori; controlla i suggerimenti del computer per vedere se ci sono alcune sequenze di movimenti contorti che portano ad un enorme vantaggio ...

Credo che tu l'abbia detto tu stesso qui. Un computer verrebbe utilizzato per verificare se la mossa che il GM ritiene sia una buona mossa è davvero la mossa migliore per sfruttare la posizione esistente. Dubito che giocherebbe completamente alla fine del gioco, sono sicuro che il GM rifletta su ogni mossa del gioco invece di fidarsi ciecamente del computer, ma molto probabilmente sicuramente l'apertura verrà giocata dalla macchina, almeno fino a circa la mossa 5 -7, fino a quando la posizione non cambia corso di libro noto. Inoltre, il computer avrebbe molto probabilmente una sorta di database dei giochi precedenti giocati tra altri giocatori, quindi se la posizione giocata fosse già stata giocata da qualcun altro qualche tempo fa, potrebbe essere usato per non commettere lo stesso errore o, viceversa, per costruire un piano a lungo termine.

In che modo i computer hanno cambiato il modo in cui i migliori giocatori giocano oggi (se non assistiti dai computer)?

OK, capisco che questo potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma abbi pazienza. Ill grassetto i punti importanti. I computer hanno reso i migliori giocatori moderni molto più tatticamente consapevoli e pronti rispetto ai giocatori di scacchi che li hanno preceduti. Questo è ciò di cui parla la citazione di Fischer: Fischer non ha avuto l'opportunità di analizzare i suoi giochi e studiare le linee nella misura in cui viene fatto dai moderni migliori giocatori usando la tecnologia informatica. Circa la seconda citazione: con la consapevolezza che esiste una possibile mossa precisa praticamente in qualsiasi posizione, i migliori giocatori dedicherebbero più tempo a pensare e trovare quella singola mossa accurata, piuttosto che supporre che la posizione fosse persa e basta. Questo rende il gioco molto più interessante ed emozionante, perché sai che esiste una mossa precisa, è solo questione di trovarlo.

Informazioni su come i computer aiutano i migliori giocatori a prepararsi: quindi, in sostanza, ci sono 4 motivi per cui i computer vengono utilizzati oggi per gli scacchi:

  1. Giocare contro un programma software
  2. Tenere traccia dei giochi (database)
  3. Utilizzo del software per analizzare i tuoi giochi
  4. Utilizzo del software per problemi di scacchi

Di quei 4 punti, quello che ci interessa sono i due in grassetto.

Tenere traccia dei giochi (database) viene di solito utilizzato per analizzare le aperture e quindi confrontarle con il modo in cui sono state giocate da altri top-player al fine di valutare la propria posizione e / o imparare qualcosa dagli altri. Non avresti mai pensato che quella mossa potesse servire a nulla, ma se Kasparov l'ha lanciata a destra e se ne è andata negli ultimi 5 anni con grande successo, potresti anche provare a provarla.

L'uso del software per analizzare i tuoi giochi è l'uso principale del motore del computer da parte dei migliori giocatori. Dopo ogni partita ufficiale a cui partecipano, analizzeranno i loro giochi e vedranno dove hanno sbagliato e dove potrebbero fare di meglio. I programmi sono di solito competenti in tattiche e teoria dell'apertura, quindi per qualcuno come Magnus Carlsen, la cui apertura non è così forte rispetto ad altri GM come Kasparov e così via, un motore di computer sarebbe il modo migliore e più veloce per migliorare. E, naturalmente, se scoprono che ciò che hanno fatto in gioco non è la mossa più forte della posizione, la prossima volta ne sarebbero consapevoli e seguiranno la mossa suggerita dal motore. Di solito questo accadrebbe ancora una volta in apertura, perché le partite centrali si ripetono abbastanza raramente se giocate contro avversari diversi.


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Quando qualcuno come Nakamura gioca a scacchi avanzati, potrebbe provare diverse linee lasciando che il motore giochi dall'altra parte, e quindi vedere se gli piacciono le posizioni risultanti o meno. Ci sono alcuni sacrifici che un motore inizialmente non vedrà il punto, ma può provarli e generare rapidamente una linea per vedere se riesce a far cambiare idea al motore una volta che gli mostra il payoff. Anche nei giochi di stoccafisso, Nakamura stava cercando di usare strategie anti-motore, ma non vuole farsi prendere in qualche tattica cheapo mentre sta manovrando per la posizione, quindi il motore può avvisarlo di cose del genere.

Man mano che i motori diventano più forti, le aperture giocate nei giochi over-the-board sono diventate molto più tattiche e precise. I giocatori preparano le novità nelle linee degli animali domestici del loro avversario, generano enormi alberi di analisi e quindi cercano di memorizzare tutte le diverse linee. Anche Fischer ha fatto molte analisi, ma i giocatori hanno impiegato molto tempo per analizzarsi e potrebbero perdere una chiave di confutazione che un motore moderno individua immediatamente. Alcune aperture oggi sono state analizzate quasi fino alla fine del gioco con i giocatori che hanno lasciato la mossa del libro 35 o successive. Ai vecchi tempi, questo tipo di analisi approfondita era impossibile.

Poiché alcune linee sono state analizzate, i giocatori devono trovare nuove idee e cercare di far uscire l'avversario dal libro. Questo è diventato molto più importante soprattutto quando si gioca contro un avversario noto per la sua preparazione approfondita. Grazie a database e Internet, i giocatori sono molto più consapevoli di quali linee sono già state giocate. Fischer era bravo a catturare oldtimer in trappole conosciute, ma sarebbe difficile catturare le superGM recenti in questo modo.

L'apertura è l'area principale in cui le cose sono cambiate, ma ci sono stati alcuni cambiamenti anche nel middlegame e nel endgame. Alcuni sacrifici sono diventati standardizzati e anche se tutte le sfumature non sono state elaborate, i GM sono più consapevoli di alcuni di questi temi ricorrenti grazie ai database.

Quando parla del fatto che tutte le posizioni vanno bene, ciò ha a che fare con il fatto che i motori sono disposti ad assumersi debolezze posizionali in caso di vincoli tattici. Alcuni giocatori erano disposti a fare buche e pedine deboli anche ai vecchi tempi, ma ora più giocatori sono disposti a giocare così poiché il motore sembra pensare che vada bene.

I tablebase di Endgame hanno anche aumentato il numero di posizioni note per essere teoricamente vinte o pareggiate.

I migliori giocatori trascorrono un bel po 'di tempo a preparare aperture e a lavorare nelle loro aree deboli e usano i computer in una vasta gamma di modi, ad es. elaborare un repertorio, mettere alla prova la propria memoria del proprio repertorio, passare attraverso enigmi tattici o esercizi posizionali, rivedere e analizzare i giochi, compilare statistiche sulla propria performance in varie aperture, per ricercare le aperture e i punti deboli dell'avversario .


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Anche se hai chiesto informazioni su giocatori come Nakamura, potresti considerare come i giocatori di scacchi per corrispondenza usano i computer. Giocano i giochi più "perfetti", in termini di scegliere in modo affidabile la mossa migliore in ogni posizione, e lo fanno con l'assistenza dei computer.

Per un'intervista al più recente campione del mondo CC in cui parla del suo approccio all'utilizzo di un computer, inclusi database e motori, vedere Better Than a Engine: Leonardo Ljubicic, ChessBase.com, 2016.02.21 .

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