Posizioni di scacchi istruttive (e giochi / studi famosi contenenti queste) che i motori non comprendono bene


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Fondamentalmente, vorrei chiedere alle persone di condividere le loro conoscenze su esempi famosi e / o particolarmente istruttivi delle posizioni degli scacchi, che i motori degli scacchi non comprendono bene (cioè non valutano correttamente).

Un buon esempio del tipo di posizioni a cui sono interessato è il Vančura Position-Wiki (cfr. Anche Vančura Position-Chessbase ), che si è verificato molto di recente (alla Sinquefield Cup 2014) nel gioco Carlsen-Aronian . Sebbene il motore dicesse che il bianco sta vincendo completamente, il gioco è stato un pareggio teorico dopo la 48 ° mossa del nero.

Grazie in anticipo!

PS Dovrei sottolineare che sto cercando esempi realistici, cioè quelli che probabilmente accadranno in un gioco reale. Posizioni del seguente tipo,

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e posizioni artificiali simili non sono il tipo di cosa che sto cercando.

Dovrei anche dire che gli esempi di tablebase di endgame sono OK. L'unico requisito è che i motori (eseguiti su un computer medio) non siano in grado di valutare correttamente la posizione dopo aver, diciamo, 10-15 minuti di tempo per "pensare".


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Forse il "motore" è un po 'troppo vago. Continuo a chiedermi perché si ritiene che le "macchine" abbiano uno stile di scacchi unico.
— Pierre Arlaud,

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@Pierre Arlaud: In particolare, quando ho usato la parola "motore", avevo in mente ad esempio Stoccafisso o Houdini (i motori di scacchi più spesso utilizzati nelle trasmissioni in diretta di eventi di scacchi e considerati i motori di scacchi più utilizzati) . Lo scopo della mia domanda era di individuare le situazioni più importanti, in cui questi strumenti, più comunemente usati e affidabili, non forniscono una risposta soddisfacente o corretta. Inoltre, poiché le posizioni che i motori non valutano bene sono spesso molto istruttive e interessanti da analizzare (quando sono realistiche).
— Zvonimir,

Cerchi principalmente posizioni diverse dalle fortezze?

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Questo gioco ha quello che penso sia un esempio particolarmente istruttivo.

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Per quanto riguarda il tuo PS: che dire di questo gioco ?

Risposte:


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I seguenti due collegamenti sembrano essere esattamente quello che stai cercando (molte posizioni di questo tipo in ognuna di esse).

http://en.chessbase.com/post/can-we-still-deceive-computers-in-chess

http://www.chess.com/forum/view/general/positions-engines-get-wrong--please-contribute

Uno studio carino, che i motori non sono in grado di risolvere l'ultimo che ho controllato (bianco per muoversi e vincere):

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Penso che lo studio potrebbe essere cucinato. La linea principale va 1.hxg8 = N d5 2.Bf3 d4 + 3.Kb4 d3 4.Nh6 gxh6 5.g7 h5 6.g8 = N h4 7.Nf6 exf6 8.e7 f5 9.e8 = N f4 10.Nd6 cxd6 11 .c7 d5 12.c8 = N d4 13.Nb6 axb6 14.a7 b5 15.a8 = B bxc4 16.Bae4 c3 17.Bxd3 c2 18.Bf1 d3 19.Kb3 c1 = Q 20.Rxc1 Bd4 21.B1xg2 # 1 -0 . Ma 12 ... dxc4 pone problemi. La soluzione prevista continua 13.Nb6 c3 14.Kc4 cxd2 15.Kxd3, ma 14 ... axb6 sembra lanciare una chiave in cantiere. Vedi ad esempio questa discussione in olandese .
— Kahen,

Link di traduzione di Google (per i non vedenti olandesi - come me).
— Kahen,

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http://chesstempo.com/chess-tactics/90023 La posizione finale della soluzione è un finale con la regina contro due cavalieri con pedine su entrambi i lati in cui i cavalieri possono creare un blocco. Sembra un pareggio ma il motore valuta che vince la parte regina.

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Puoi pubblicare la posizione qui? Questo link potrebbe non essere accessibile in futuro.
— SmallChess

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Oltre alle fortezze, un altro tipo di posizione che i motori tendono a sbagliare è quando il lato più debole sta per promuovere un pedone, ma la promozione può essere ritardata indefinitamente.

Anatoly Karpov - Anthony Miles, Biel, 1990 (analisi, bianco da spostare)

Per un giocatore umano è facile vedere che si tratta di un pareggio, ma il motore deve provare tutti i diversi controlli da tutti i quadrati possibili in tutti i diversi ordini. (Non ho provato questa posizione con i motori più recenti, forse alcuni di loro possono gestirlo?)


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Lo stoccafisso 5 impiega circa 0,02 secondi per riconoscere questo come pareggio.
— Stephen,

@Stephen Con o senza basi da tavolo per 7 uomini?
— Dag Oskar Madsen,

Senza alcun tavolo.
— Stephen,

Buona. Ricordo solo di aver guardato questo gioco qualche anno fa, e i motori in quel momento non vedevano che il nero dovrebbe andare in questa posizione per salvare il gioco.
— Dag Oskar Madsen,

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Bianco da spostare. 1.a8 = Q Qxa8 2.Qg3 + può essere un controllo perpetuo che è difficile da analizzare. Vedi i commenti nella discussione di questo problema tattico su http://chesstempo.com/chess-problems/103006


Davvero, una posizione così semplice? Se il computer lo trova difficile da analizzare, questa sarebbe una delle migliori risposte alla domanda.
— Cyriac Antony,
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