Scontri di pedone: catturare, spingere oltre o lasciare la tensione?


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Quando il tuo avversario sposta una pedina in una posizione in cui può essere catturata da una delle tue pedine, come dovresti determinare se catturarla, superarla o lasciare la tensione sul tabellone e fare una mossa diversa?

Apprezzo che la risposta possa variare in base alla struttura del pedone, alla fase di gioco e allo stile di gioco (ad es. Una preferenza per i giochi aperti o chiusi) e so che passare oltre non è sempre un'opzione (rompere le mosse, spingendo verso quadrati non sicuri). Ma ci sono dei principi guida per facilitare la decisione? Ci sono libri o video che trattano questo argomento?

Idealmente, vorrei una risposta che riguardi i principi generali ma, nel caso in cui aiuti a illustrarli, ecco alcune posizioni di esempio a cui puoi fare riferimento se lo desideri. (Anche usare le tue posizioni va bene, però!)

Gioco 1: Black gioca a d5, White per muoversi

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Il bianco dovrebbe catturare su d5, passare oltre a e5 o lasciare la tensione?

Gioco 2: il nero gioca d5, il bianco si muove

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Catturare (scambiare), spingere oltre (avanzare) e lasciare la tensione (Nc3 / Nd2 ecc.) Sono tutte linee popolari contro i francesi. Esistono principi comuni che possono essere applicati per aiutare a determinare la linea più favorevole? (Nc3 è il più comune, ma quali principi spiegano perché è favorevole alla cattura o alla spinta?)

Gioco 3: il nero gioca d5, il bianco si muove

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Il bianco dovrebbe catturare su d5, passare oltre a c5 o lasciare la tensione?

Gioco 4: il bianco gioca e4, il nero per muoversi

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Spingendo il pedone su f4 si arrende il pedone senza compensazione, quindi il Nero dovrebbe catturare su e4 o giocare un'altra mossa?

Risposte:


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Questo è troppo complesso per avere principi etero. Naturalmente ci sono alcuni schemi che riconoscerai durante il tuo miglioramento e ci sono anche cose facili. Ne citerò alcuni alla fine di questo post. Prima di tutto, vorrei fare riferimento alle posizioni da te citate.

La chiave di posizione n. 1 sta calcolando, sempre, e questo è un ottimo esempio. La prima cosa che dovresti fare è chiederti: cosa posso fare? Non posso reagire, mantenere la tensione? La risposta è no.'. Il tuo e4pegno è sospeso. Non puoi giocare d3perché perderai il tuo cavaliere allora. Bd3? Troppo fattivo ovviamente. Quindi ora arriva la domanda: e5o exd5? Bene, dopo che exd5 - Nxd5 c3è appeso, f4è appeso, non mi piace davvero. Ci sono mosse come, Ba3ma in qualche modo non mi piace giocare a queste mosse. Per riassumere, dopo un momento di rapido calcolo, sceglierei e5.

Posizione n. 2 Hai menzionato tutte le possibilità. Perché le persone scelgono 3. Nc3frequentemente? È più aggressivo, probabilmente offre le migliori possibilità. Ma è anche molto complicato, sicuramente. Nd2è anche abbastanza carino, se ricordo bene è la scelta preferita di Micheal Adams. Se vuoi un pareggio, scambia e sviluppa i tuoi pezzi. Le posizioni dopo 3. exd5sono per lo più ribassiste. e5sono per gli amanti delle posizioni chiuse. Dovresti sapere cosa si adatta al tuo stile di gioco. Se sei disposto a migliorare il francese, ti suggerisco delle belle serie di video su questo argomento di Rustam Kasimdzhanov, penso che siano cose di scacchi.

Posizione n. 3 È anche tutta teoria. Puoi giocare la variazione di scambio o mantenere la tensione. Questo è anche qualcosa che dovresti adattare al tuo stile di gioco. Una cosa è certa, non giocare mai 4. c5qui. Questo sta perdendo vantaggio sul posto. Semplice 4. ... - b6e non sei più bianco dopo poche mosse.

Posizione n. 4 È il calcolo ... di nuovo. Come hai giustamente detto: suonare f4è inutile. Rinuncia a una pedina letteralmente gratis. Quindi di nuovo, due scelte qui. Se non prendiamo, cosa suoniamo? f5è sospeso, quindi difendiamolo. Possiamo giocare g6e creare fori aggiuntivi o spostare la nostra Nd7per f8o b6per scoprire la vostra Bc8. Una volta che salteremo ovunque (lo stesso dopo g6) il bianco suonerà e5. Il nero è troppo schiacciato. I suoi pezzi sono passivi, la sua regina non sta h5facendo nulla. È difficile trovare una continuazione. E ancora, dopo pochi istanti siamo sicuri che dovremmo continuare e4. Quindi ... - fxe4è una mossa qui, quindi è meglio scambiare i Cavalieri dal momento che quando sei quello passivo, dovresti cercare scambi.

Ora poche posizioni facili con schemi o principi.

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Preferisci non volerlo exd4perché il tuo d6pedone è debole allora. (supponendo che ci siano più pezzi ovviamente.

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Preferisci di no cxb5perché allora il tuo d5-pawne b7-pawnsei debole. (presupposto come sopra)

Quei 2 sopra erano abbastanza facili, ora qualcosa di più difficile (ma non troppo difficile) e illustrativo.

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Come bianco dovresti giocare a6qui. Punto intero è nel futuro vostro piano sarà qualcosa del genere: Nc1-b3-a5-c6. Approfittando dell'impossibile a bxa5causa di b6. Naturalmente questo deve essere calcolato (di nuovo!) E ben preparato. Questo è solo un esempio di modello. Sfortunatamente, questo è probabilmente impossibile incollarti qui 1000 esempi. Questo arriva con l'esperienza e te ne accorgerai da solo. Erano solo alcuni esempi, spero che tu ottenga il mio punto. In bocca al lupo!


Grazie mille per questa risposta; è stato molto utile!
Nick,

Prego. Sentiti libero di chiedere qualsiasi cosa, sarò felice di aiutarti!
Pijotrek,
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