Questa è una situazione complicata, ed è resa ancora più complicata dal fatto che le regole USCF e FIDE differiscono leggermente.
Innanzitutto e soprattutto, si applica sempre la regola delle 50 mosse . Se vengono eseguite 50 mosse senza una cattura o una pedina, il gioco viene semplicemente dichiarato pescato.
Le regole su materiale insufficiente sono importanti solo quando una parte esaurisce il tempo. Fondamentalmente, la regola dice che se un giocatore esaurisce il tempo e l'avversario non ha abbastanza materiale per accoppiarsi, allora il gioco viene dichiarato pareggiato invece del lato con il tempo rimanente per ottenere la vittoria. Ad esempio, se il nero ha un re solitario e bandiere bianche mentre cerca di accoppiarsi con un re e una regina, il gioco è un pareggio. Se non c'è materiale sufficiente per consegnare il compagno, una partita OTB può anche essere dichiarata sorteggiata anche con il tempo se viene convocato un direttore del torneo. Questo si applica solo a casi come K vs K o KN vs K. Di solito non è un problema perché l'avversario accetterà semplicemente un pareggio.
Quindi ora al caso specifico di KNN vs K:
FIDE
Secondo le regole FIDE per i controlli del tempo dei tornei standard, se la parte con solo un re è a corto di tempo, allora la parte con KNN vince perché può essere costruita una posizione di accoppiamento. Se la parte con solo il re evita i compagni di movimento, tuttavia, allora il compagno non può essere forzato.
USCF
Secondo le regole dell'USCF , se la parte con solo un re è a corto di tempo, il gioco viene dichiarato pescato . L'USCF si concentra sul fatto che lo scacco matto non può essere forzato.
Gioco online
Molti server di scacchi online interromperanno automaticamente una partita quando non c'è abbastanza materiale sulla scacchiera per accoppiarsi. Nel caso specifico di KNN vs K la maggior parte dei server non esegue automaticamente un pareggio (seguendo le regole FIDE). Un caso interessante è KN vs KB quando Playchess e ICC sarà fermare il gioco e assegnerà un pareggio (non folowing regole FIDE), mentre Chesscube segue le regole FIDE e continua il gioco.
Gioco pratico
Ora, per il gioco pratico, se stai difendendo solo con il re, è molto facile evitare il compagno per 50 mosse, anche se non hai quasi tempo rimanente. Assicurati di non muoverti in una casella in cui il compagno può essere consegnato nella prossima mossa e non sarai mai costretto a un compagno.