Quali sono alcuni esempi di promozione di una pedina a una torre o a un vescovo?


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Comprendo la teoria e ho visto esempi di giochi finali in cui un pedone promosso a una regina crea un pareggio e invece il giocatore in genere promuove il rook. La mia domanda è: è mai successo in un gioco a livello internazionale?

Le istanze di un pedone promosse a un cavaliere sarebbero interessanti, ma non proprio l'obiettivo di questa domanda. Sono interessato a notevoli giochi in cui una pedina è stata promossa a torre o vescovo.


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Ricordo un puzzle composto da Paul Morphy quando era molto giovane (credo?) In cui ha promosso in modo
insufficiente

Risposte:


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La voce di Wikipedia sulla promozione dà il posto a una partita del 2006 all'Irish Chess Championship, in cui una promozione alla regina avrebbe permesso lo stallo:

NN - NN
1 ... b1 = R! - +
( 1 ... b1 = Q ?? 2. Qh3 +! Kxh3 = )

La stessa voce indica anche la partita del 1972 tra Aron Reshko e Oleg Kaminsky, in cui la promozione a una regina o una torre consentirebbe una situazione di stallo e la promozione a un cavaliere sarebbe insufficiente per vincere:

NN - NN
1. a8 = B!
( 1. a8 = Q ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
( 1. a8 = R ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
Qb3 2. Qd7 + -

La promozione di Rook and Bishop è molto rara nel gioco di livello mondiale. La promozione del cavaliere è più comune, ma non tanto quanto la promozione della regina. A quanto pare, sembra che la promozione Knight sia popolare quando la promozione su qualsiasi altro pezzo comporterebbe la sua cattura immediata in cui una promozione Knight sarebbe spesso usata per biforcare un re e un altro pezzo con conseguente guadagno materiale.


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Ecco un altro esempio ciascuno di una promozione torre e una promozione vescovo dal gioco reale. Né promozione specifica era abbastanza assolutamente necessario (vedrete cosa intendo), ma nessuno dei due era affatto un underpromotion superfluo sia.

Nel gioco Sajtar-Benko (Budapest 1954) , la seguente posizione è stata raggiunta dopo 85...Kh6:

NN - NN
1. g8 = R!
( 1. g8 = Q ?? = )
( 1. g8 = B ?? Kg5 = )
( 1. g8 = N + Kg5 2. Nf6 + - )
( 1. g5 + Kxg5 2. g8 = Q ++ - )
Kh7 2. Rg6 Kh8 3. Rh6 #

Qui la promozione per una regina è in stallo, mentre la promozione per un vescovo consente al Nero di catturare il pedone rimanente con un pareggio di materiale insufficiente. Quindi le uniche promozioni che vincono qui sono 86.g8=N+(che è una vittoria lunga, tirata fuori dopo 86...Kg5 87.Nf6) e 86.g8=R!. Sfortunatamente, nessuna sottopromozione è strettamente necessaria, poiché White potrebbe invece vincere più prosaicamente semplicemente rilasciando la trappola di stallo con, diciamo, 86.g5+seguito dalla promozione alla regina. Ma comunque, la promozione della torre è la mossa giocata da Sajtar, ed è anche la migliore, cedendo il compagno in tre.

La prossima posizione è dal gioco Tomic-Winzbeck (Dortmund Open 1993) :

NN - NN
1 ... Rxd8 2. cxd8 = B!
( 2. cxd8 = Q ?? = )
( 2. cxd8 = R ?? = )
( 2. cxd8 = N + - )
Bf7 3. Bf6 +
( 3. Bxf7 ?? = )
Kg8 4. Bxf7 + Kxf7 5. Bd8 + -

Il nero ha giocato 43...Rxd8, a cui White ha risposto 44.cxd8=B!, poiché la promozione alla regina o alla torre avrebbe prodotto stallo. Non diversamente da prima, mentre la promozione a qualcosa di più forte avrebbe rinunciato a un pareggio, è anche il caso che la promozione del vescovo non fosse l'unica opzione: una promozione da cavaliere avrebbe vinto abbastanza facilmente anche qui. Tuttavia, la promozione del vescovo è stata effettivamente giocata, ed è la più naturale, immediatamente minacciosa 45.Bf6#. Il nero si è dimesso dopo la promozione, ma avrebbe potuto creare un'altra trappola non così sottile giocando 44...Bf7, quando 45.Bxf7??sarebbe di nuovo in stallo. Il bianco avrebbe invece bisogno di giocare qualcosa del genere 45.Bf6+ Kg8 46.Bxf7+ Kxf7 47.Bd8e vincere facilmente con il vescovo extra.


Questo è un po 'fuori tema, ma dal momento che stiamo parlando di promozioni da parte dei vescovi, non posso resistere a menzionare un altro esempio di "gioco reale", questo il gioco di blitz online piuttosto sciocco Rybka-Nakamura (ICC 2008) . Le sei promozioni dei vescovi in ​​questo gioco sono ovviamente del tutto inutili, ma il gioco stesso è una buona illustrazione di come un motore può andare terribilmente storto in una posizione completamente chiusa in cui insiste nel tentativo di vincere con un vantaggio materiale del tutto illusorio che esso ha. La posizione finale dopo 271...Bbc6#:

NN - NN


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Ci sono un certo numero di esempi di giochi di livello internazionale in questa pagina: Pratica sottopromozione

Qui ho copiato alcuni dei più interessanti.

Vasuikov - Tukmakov, Erevan 1976

NN - NN
1. Rg1 + hxg1 = R!
( 1 ... hxg1 = Q ?? = )

Simonson - Lasker, New York, 1892

NN - NN
1 ... Kb8 2. Kd7
( 2. c7 + ?? Kc8 = )
Ka8 3. c7 Ka7 4. c8 = R!
( 4. c8 = Q ?? = )

Badestein - Otto, Wernigerode 1952

NN - NN
1 ... f1 = R!
( 1 ... f1 = Q ?? 2. Re8 + Kd6 ( 2 ... Kd7 3. Rd8 + Kxd8 = ))

Sokolsky - Ravinsky, URSS 1938 Questo è un gioco molto interessante, ma sfortunatamente sono state analizzate molte varianti e, sfortunatamente, non ho la pazienza di convertirle in PGN. :)


Ti dispiacerebbe estrarne almeno uno per la visualizzazione, nel caso in cui il collegamento si interrompesse e la risposta non fosse più un collegamento? ( Altre spiegazioni qui .)
Nikana Reklawyks il

Certo, li estrarrò e modificherò questo post tra qualche giorno.
Masked Man,
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