Perché promuovere un pedone a un cavaliere?


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So che non ha senso promuovere un pedone a un vescovo o una torre poiché la regina può compensare entrambi, ma un cavaliere è qualcosa di diverso. Tuttavia, la regina è ancora molto più potente. Quindi quali situazioni ti spingerebbero a promuovere la tua pedina laboriosa solo per un cavaliere piuttosto che una regina?


6
Per evitare lo stallo o per ottenere un tempo.
Tony Ennis,

2
@MozenRath - Tony ha ragione, ci sono situazioni in cui la promozione di una torre o di un vescovo è il miglior modo di agire. Una domanda che ho posto di recente ha esempi di giocatori di alto livello che promuovono un pedone a un vescovo o torre: chess.stackexchange.com/questions/725/…
Justin C

Grazie mille ragazzi! questi esempi hanno contribuito a cambiare la mia prospettiva verso il gioco!
MozenRath,

9
Devo ammettere che sono un coglione nei miei giochi online e sono stato regolarmente in posizioni in cui il mio avversario si è rifiutato di dimettersi anche se ero un vescovo e diverse pedine. Ho sacrificato tutte le pedine tranne una e promosso a un cavaliere in modo da poter praticare il vescovo e il compagno cavaliere. Immagino che se dovrò giocare fino alla fine amara, dovrei almeno trarne un'esperienza di apprendimento.
Robert Kaucher,

1
@RobertKaucher: seguo il tuo esempio da quando ho letto il tuo commento tra l'altro. Grazie per aver aperto il percorso!
Nebbia,

Risposte:


33

Bianco da spostare:

NN - NN

Poiché il mio esempio è piuttosto inventato e artificiale, dirò anche che la cosiddetta trappola Lasker nel Albin Countergambit offre un'ambientazione più realistica, e quella in cui una promozione da cavaliere è l'opzione migliore già dalla mossa 7:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Bb4 + 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6− +

Stranamente, mi sono imbattuto in quella linea per la prima volta poco prima oggi.

Oh, e ci sono situazioni in cui è necessaria una cattiva promozione nei confronti di un vescovo o di una torre per evitare una situazione di stallo che una regina potrebbe creare. Ad esempio, nella sequenza di mosse provenienti dalla posizione di Saavedra , se il bianco dovesse creare una regina 6. c8=Q, ciò consentirebbe al nero di pescare per stallo, e quindi il bianco deve invece giocare 6. c8=Rper vincere:

NN - NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! RD4! 6. c8 = R!
( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -

Ok, adoro la rappresentazione pittorica della situazione con il cavaliere, ma non ho capito per niente l'argomento vescovo / torre
MozenRath,

Penso che potrebbe essere una buona precauzione ma non una necessità
MozenRath

1
Wow! quella modifica ha reso la mia giornata! : D
MozenRath

Nell'esempio Lasker, nella mossa 7, perché White muove il suo re invece di portarlo con sé?
Joshua Frank,

2
@JoshuaFrank, 7.Kxf2lascia indifesa la regina su d1, e quindi si imbatte in 7...Qxd1.
ETD,

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Durante il round 9 delle Olimpiadi di scacchi di Istanbul 2012, al tavolo Nakamura-Kramnik della partita USA vs Russia, abbiamo assistito a un'altra di quelle promozioni per cavalcare al passaggio 62 dal bianco.

La posizione pertinente (bianco da giocare):

NN - NN
1. c8 = N +
( 1. Kxe2? F3 + 2. Kxf3 Bxc7 )

Possiamo vedere qui che se

62. Kxe2

poi

62. ... f3+

e il vescovo g3attivo prenderà la c7pedina successiva con conseguente pareggio.

Per evitarlo, Nakamura promuove il suo pedone a un cavaliere con un assegno per salvarlo.

Ecco 4 diversi commenti del gioco, scegli il tuo preferito!


1
eccezionale!!!!! :)
MozenRath

18

Dopo aver risposto a questa domanda , mi è stato ricordato di un'altra situazione importante in cui è necessaria la sottopromozione:

NN - NN
1 ... b1 = N +!
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )

In questa posizione, 1...b1=N+è l'unica mossa da disegnare. Ogni altra mossa consentirà un compagno veloce, ma dopo aver cavalcato il pedone, il nero crea una fortezza di disegno.

Mentre questo è un esempio leggermente inventato, a volte può tornare utile. Come aneddoto, stavo giocando una torre e una pedina di fine gioco in cui ero una pedina. In una variante, il mio avversario potrebbe sacrificare la sua torre per il mio ultimo pedone e raggiungere questa posizione:

NN - NN
1 ... b4 2. Rh4 +
( 2. Rc5 + Kd3 3. Kb5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + Kc2 5. Kc4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3

Sono stato in grado di riconoscere che questo è in realtà un pareggio perché il nero può giocare 1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3raggiungendo la posizione sopra. Per questo motivo, sono andato in un'altra variante e ho vinto. Senza conoscere questa idea, tuttavia, sarebbe stato molto difficile resistere alla conquista della torre del mio avversario.


8

Ci sono posizioni anche dove si promuove R o B per salvare un pareggio per ottenere un punto morto (anziché vittoria per evitare situazione di stallo). Un esempio è l'installazione Traxler-Dedrle:

NN - NN
1. g8 = B !!
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8

Il WTM perde con 1 g8Q? Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 + ma disegna con 1 g8B !! quando Rxf8 è in stallo (NB i pin g8B Qf7).

C'è un famoso studio di Rusinek in cui White deve promuovere sia R che B (oltre a N) per garantire un pareggio; vedere la posizione mostrata nella pagina Wikipedia di Rusinek https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .



7

Ecco una tattica divertente, che coinvolge la sottopromozione, per finire il gioco se ci sono due pedine collegate in un finale di torre. L'ho visto in un manuale di endgame molto tempo fa, ma non riesco più a trovare la fonte. La tattica è totalmente inutile poiché il bianco ha altri modi per vincere. Tuttavia, è abbastanza impressionante.

NN - NN
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

Dopo che il 1.Rf8+ Rxf8 2.g7+nero non gioca a 2...Kg8causa della 3.Kg6prossima mossa ( 4.h7#). Invece il nero gioca 2...Kh7sperando in una situazione di stallo. Poi 3.gxf8=N+!e 3.gxf8=B!sia vincere, mentre 3.gxf8=Q??e 3.gxf8=R??portare a pareggio immediato.


2
In entrambi i casi vincenti, il punto cruciale è che White nega h8al Re Nero. Ecco una variante della promozione del cavaliere:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
Tony Ennis,

7
NN - NN
1. c8 = Q?
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Qxc4

Quando hai detto che non aveva senso promuovere una Torre o un Vescovo, mi è venuta in mente questa posizione. Qui, se White promuove a una regina, il gioco è disegnato, ma se White promuove a una torre, White vince.

on 1. c8 / Q Il nero risponderebbe 1 ... Rc4 + 2, Qxc4 stallo. Ma su 1. c8 / R 2. Rc4 + White può catturare la torre senza timore di stallo.

A volte la regina non è il pezzo più potente disponibile. Ogni posizione è diversa e le possibilità di mossa extra della Regina possono lavorare contro di te a volte. Ogni volta che promuovi, pensa. Il più delle volte, sì, una regina è la scelta migliore; ma non sempre. Guardati intorno e vedi se un pezzo diverso sarebbe meglio, o se c'è il pericolo di stallo causato dalle mosse extra della regina.


1
Questo esempio è già stato fornito in una delle risposte precedenti (la mia, come risulta :-).
ETD

3

Qui, 29. ... Ba3 + !! e la promozione al cavaliere avrebbe potuto salvare il gioco!

Ni Hua - Le Quang Liem, Asian Continental Open Championship, 2012-05-12, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Qd2 Nc6 12. Nxc6 Bxc6 13. f4 Nc5 14. Bf3 Qb7 15. Qd4 e5 16. fxe5 Ne6 17. Qd2 dxe5 18. Nd5 Bd6 19. OOO OO 20. h4 a5 21. h5 b4 22. h6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. Nb6 Bb4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
( 31. Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kxa Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 )
Rc8 + 35. Bc5 Rxc5 # 0-1

1

A volte il motivo per promuovere un cavaliere non è perché si evita lo stallo, si fa una forchetta, si fa uno spiedino o si salva una partita, ma perché è semplicemente la mossa più forte della posizione.

Secondo Tim Krabbe il gioco Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 ha il record per la maggior parte delle promozioni di due cavalieri, che si verificano nelle ultime due mosse del Bianco. Ma non è questo il punto.

La prima promozione è in movimento 46. (Leggi sotto.)

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Bd3 Qc7 6. OO Nf6 7. Qe2 d6 8. f4 Nbd7 9. Kh1 Be7 10. c4 b6 11. Nc3 Bb7 12. Bd2 O-O 13. Rae1 Rad8 14. Bb1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Bf8 17. Bg5 Rc8 18. Nh6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Bg7 21. Qg4 Re5 22. Rxh6 Qe7 23. Nd5 Qg5 24. Qxg5 Rxg5 25. NE7 + Kf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 BC6 28. Rf1 Be8 29. NF5 Bg7 30. Nxg7 Kxg7 31. Kg1 RC5 32. Bd3 BD7 33. KF2 BE6 34. b4 rc7 35. Rc1 Kf6 36. KE3 KE5 37 a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 Rg7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = Q 46. ​​c8 = N + Rxc8 47. bxc8 = N +

L'importante qui è che Krabbe affermi che quelle promozioni di cavalieri erano le mosse più forti in quella posizione. Questa è un'altra possibile ragione per sottovalutare un pedone verso un cavaliere.

La cosa interessante è che Stockfish 8 sembra essere d'accordo con Tim Krabbe. Ho giocato l'ultima mossa del nero nella posizione prima della promozione del bianco e Stockfish ha fatto una promozione a un cavaliere, come ha fatto il bianco con la mossa 46. Ho seguito con la cattura del corvo che il nero ha fatto nel gioco della vita reale. E il computer ha suonato di nuovo ciò che White ha fatto; il secondo cavallo rimbalzò insieme.

Anche se i motori di scacchi non devono essere fidati al 100%, penso che in questo caso lo stoccafisso possa essere considerato attendibile, visto che Tim Krabbe è d'accordo.


Un altro buon motivo è che viene fornito con scacco matto

Wiede-Alphonse Goetz, Strasburgo, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

O forse il tuo Hikaru Nakamuru e vuoi divertirti.

Crafty (Computer-Hikaru Nakamura, ICC Blitz, 2007, 0-1
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Nf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13. Bf2 g5 14. Nd3 h5 15. Rae1 Ng6 16. Re2 Bh6 17. Ne1 g4 18. Qd3 a6 19. a4 Nd7 20. Kh1 Nf6 21. b4 Rf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Bxh4 Nxh4 26. g3 NG6 27. Rh2 Kg7 28. KG2 RF8 29. ND1 Rh8 30. Rgh1 Ag5 31. Rxh8 Nxh8 32. nf2 NG6 33. c3 Qe8 34. b5 a5 35. nc2 NE7 36. Nh3 Bxh3 + 37. Rxh3 Qg6 38 . KF2 Rh8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 ND7 41. NE1 nC5 42. Qc2 Qh6 43. nG2 NG6 44. bc4 Qh2 45. BF1 Kg7 46. QA2 NF8 47. bc4 NH7 48. KF1 QH1 + 49. KF2 Qc1 50. Be2 Nf6 51. QC4 Bd2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. Bd1 Bd2 55. NH4 NG8 56. Ke2 Ag5 57. NF5 + Kf7 58. BC2 NE7 59. ng3 ND7 60. KD3 NG6 61. Nf5 Kf6 62. Kc3 Nh4 63. Nxh4 Bxh4 64. Kd2 Kg5 65. Bd1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. Kf1 Nh7 68. Kg2 Be1 69. Kf1 Bg3 70. Be2 Ng5 71. Kg1 Nxf3 + 72. Kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. KG4 Nd4 97. KG5 Nde6 + 98. KF5 KD7 99. KG4 B5 100. KF3 B4 101. KG3 B3 102. KF3 B2 103. KG4 b1 = N 104. KF5 Na3 105. KG4 NB7 106. KF5 NF8 107. Ke4 ND8 108. KD3 NB5 109. KC4 NA7 110. KD3 NC8 111. Ke4 Ke6 112. KE3 D5 113. Kd2 C5 114. KD1 E4 115. KC2 D4 116. KB2 KD5 117. KC1 c4 118. Kd2 e3 + 119. Ke1 Ke4 120. Kf1 d3 121. Ke1 c3 122. Kd1 c2+ 123. Kc1 e2 124. Kd2 Kd4 125. Ke1 c1=N 126. Kd2 Nb3+ 127. Ke1 Kc3 128. Kf2 Nc5 129. Ke1 Nce6 130. Kf2 Nc7 131. Kf3 e1=N+ 132. Kf2 Nc2 133. Kf1 Ne8 134. Kg2 Nfe6 135. Kf2 Nf6 136. Kf3 Nd6 137. Kg3 Nc6 138. Kg2 N2d4 139. Kh3 N4f5 140. Kg2 Nfe7 141. Kf2 Ng6 142. Ke1 Kc2 143. Kf2 d2 144. Kg2 d1 = N 145. Kf1 Nc3 146. Kf2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. Kg1 Nde4 149. Kg2 Nd4 150. Kg1 Ngf4 151. Kh1 Nfg4152. 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1

0

In alcuni casi la capacità del cavaliere di attaccare in direzioni a L è più utile dei vettori di attacco in linea retta di una regina. Fornire un compagno immediato con un cavaliere sarebbe un esempio.

Inoltre, la promozione a un torre / vescovo può essere preferibile a una regina poiché potrebbe evitare una situazione di stallo. La stessa logica può essere applicata anche a un cavaliere.

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