Quali sono le motivazioni alla base dei movimenti di pedone sui file a e h?


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A volte, quando non ci sono mosse chiaramente ottimali, un computer o un master player umano spingerebbe i propri pedoni ae hfile (i bordi del tabellone), senza motivi chiari. Quali sarebbero le motivazioni dietro tali mosse?


È una strategia ben nota per cancellare il back-rank prima di compiere qualsiasi azione.
SmallChess,

@StudentT potresti elaborare? Sono un principiante ... Cosa intendevi esattamente per "cancellare il back-rank"?
Derek Chiang,

Sono sicuro che qualcun altro ti darà un esempio migliore. Non voglio fare il lavoro da solo :-) Diciamo che hai una torre su d1 e vuoi spostarla fuori per attaccare. Ma se lo facessi, il tuo avversario ti avrebbe checkmated sul back-rank. it.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang Potresti darci un esempio di tale mossa?
JiK,

1
"In caso di dubbio, spingi una pedina da torre" - Bent Larsen
Dag Oskar Madsen,

Risposte:


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La domanda è estremamente aperta, poiché queste pedine possono essere spostate per molte ragioni a seconda della posizione che stai affrontando. In uno schizzo generale, puoi considerare cinque tipi di mosse ae hpedine:

  1. Per creare un po 'di luft per il re, cioè, evitare una volta per tutte le minacce di livello inferiore.

    NN - NN

In questa posizione, nessuna torre può lasciare il rango posteriore, perché se lo fanno Rb8per il bianco o Ra1per il nero sono scacco matto (questo è chiamato per avere un rango posteriore debole ). Per questo motivo, è utile spostarsi h4per il bianco o h5per il nero, al fine di poter fuggire via h2o h7se la torre lascia il rango posteriore.

  1. Attaccare il re arroccato nemico, poiché l'apertura del hfile di solito comporta minacce pericolose di infiltrazione con i pezzi principali vicino al re.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. OOO Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4
  2. Per guadagnare spazio, sia con un ulteriore avanzamento di un pedone o adiacente bo gevitando che un pezzo venga spinto via da un pedone.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. c4 Nc6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 O-O 8. Be2 d6 9. OO Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13. b3 Nd7 14. Be3 Nc5

Un altro fatto (merito a JiK per averlo sottolineato) che incoraggia il movimento di una ao hpedina prima di spostare la corrispondente bo gpedina è che il primo spesso non lascia dietro di sé grandi buchi (o tutti i buchi) come il secondo. Questo perché le pedine sul bordo del tabellone proteggono solo un quadrato nel 3 ° / 6 ° grado, e molte volte il pedone del vescovo non è stato spostato e lo copre già, o in caso di lasciare un buco, il file del cavaliere della regina di solito è lontano dall'azione principale, quindi potrebbe non essere molto importante (si dovrebbe considerare con molta attenzione se lasciare un buco davanti al proprio re).

  1. Per difendersi dai perni per scacciare i pezzi nemici o per togliere loro un quadrato di cemento.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. Per preservare un vescovo dall'ottenere lo scambio (merito a Dag Oskar Madsen per averlo sottolineato). Di solito i vescovi sono leggermente migliori dei cavalieri, e dare al tuo avversario la coppia di vescovi richiederebbe di giocare con maggiore attenzione nel gioco finale.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Quest'ultima posizione è piuttosto complessa, se interessati potresti voler guardare questo link per alcune variazioni.

Conclusione:

È importante tenere presente che ogni mossa dovrebbe essere utile, in quanto è necessario contribuire alla sinergia globale dei tuoi pezzi per raggiungere una posizione migliore. Di solito a livello di master o di computer, quando non trovano la mossa ottimale (sebbene il computer di solito lo faccia) o il posizionamento dei loro pezzi, tendono sempre a ottenere un qualche tipo di vantaggio posizionale, e quelli sopra elencati sono principalmente di questo tipo.

EDIT: sono stati aggiunti esempi ed è stato aggiunto un quinto caso.


4
C'è un altro caso abbastanza comune da essere nella tua lista: preservare un vescovo dallo scambio. Ad esempio, bianco con un vescovo in Bf4giochi h3per evitare Nf6-h5xf4.
Dag Oskar Madsen,

1
bof, potresti per favore pubblicare un link al gioco? DagOskarMadsen, grazie per il contributo, ho aggiunto un quinto punto.
Pablo S. Ocal,

2
+1 Aggiungo che l'avanzamento del pedone di una torre (rispetto ad altri pedoni) spesso non crea nuovi buchi nella tua posizione (spesso il pedone del vescovo copre i quadrati o i file del cavaliere non sono così importanti) che potrebbe essere la ragione per iniziare guadagnare spazio muovendo il pedone della torre. Ho sentito che questo fatto è importante soprattutto nei giochi di cavalieri in cui sia lo spazio che i quadrati deboli sono fattori significativi, ma non ho studiato questo punto da solo.
JiK,

@JiK grazie! Il post è stato modificato di conseguenza.
Pablo S. Ocal,

1
Inoltre, per tentare di intrappolare un vescovo e impedire anche che un vescovo rimanga intrappolato, come nel Caro Kann - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
Wes,

4

@pablo ha elencato alcune delle motivazioni comuni per spostare pedine torre. Ne citerò alcuni non comuni ma interessanti. Ho usato tutto questo in giochi reali.

  1. Crea una trappola regina per sviluppare un vescovo.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6 ?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. Impedisci che un vescovo appuntato venga rimosso, come nel Ruy Lopez.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

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E a volte può essere solo una brutta mossa. Un esempio da ricordare. Con pedine nere su f7, g7, h6, un cavaliere bianco su f5 non può essere facilmente scacciato da ..g6.

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