A volte, quando non ci sono mosse chiaramente ottimali, un computer o un master player umano spingerebbe i propri pedoni a
e h
file (i bordi del tabellone), senza motivi chiari. Quali sarebbero le motivazioni dietro tali mosse?
A volte, quando non ci sono mosse chiaramente ottimali, un computer o un master player umano spingerebbe i propri pedoni a
e h
file (i bordi del tabellone), senza motivi chiari. Quali sarebbero le motivazioni dietro tali mosse?
Risposte:
La domanda è estremamente aperta, poiché queste pedine possono essere spostate per molte ragioni a seconda della posizione che stai affrontando. In uno schizzo generale, puoi considerare cinque tipi di mosse a
e h
pedine:
Per creare un po 'di luft per il re, cioè, evitare una volta per tutte le minacce di livello inferiore.
In questa posizione, nessuna torre può lasciare il rango posteriore, perché se lo fanno Rb8
per il bianco o Ra1
per il nero sono scacco matto (questo è chiamato per avere un rango posteriore debole ). Per questo motivo, è utile spostarsi h4
per il bianco o h5
per il nero, al fine di poter fuggire via h2
o h7
se la torre lascia il rango posteriore.
Attaccare il re arroccato nemico, poiché l'apertura del h
file di solito comporta minacce pericolose di infiltrazione con i pezzi principali vicino al re.
Per guadagnare spazio, sia con un ulteriore avanzamento di un pedone o adiacente b
o g
evitando che un pezzo venga spinto via da un pedone.
Un altro fatto (merito a JiK per averlo sottolineato) che incoraggia il movimento di una a
o h
pedina prima di spostare la corrispondente b
o g
pedina è che il primo spesso non lascia dietro di sé grandi buchi (o tutti i buchi) come il secondo. Questo perché le pedine sul bordo del tabellone proteggono solo un quadrato nel 3 ° / 6 ° grado, e molte volte il pedone del vescovo non è stato spostato e lo copre già, o in caso di lasciare un buco, il file del cavaliere della regina di solito è lontano dall'azione principale, quindi potrebbe non essere molto importante (si dovrebbe considerare con molta attenzione se lasciare un buco davanti al proprio re).
Per difendersi dai perni per scacciare i pezzi nemici o per togliere loro un quadrato di cemento.
Per preservare un vescovo dall'ottenere lo scambio (merito a Dag Oskar Madsen per averlo sottolineato). Di solito i vescovi sono leggermente migliori dei cavalieri, e dare al tuo avversario la coppia di vescovi richiederebbe di giocare con maggiore attenzione nel gioco finale.
Quest'ultima posizione è piuttosto complessa, se interessati potresti voler guardare questo link per alcune variazioni.
Conclusione:
È importante tenere presente che ogni mossa dovrebbe essere utile, in quanto è necessario contribuire alla sinergia globale dei tuoi pezzi per raggiungere una posizione migliore. Di solito a livello di master o di computer, quando non trovano la mossa ottimale (sebbene il computer di solito lo faccia) o il posizionamento dei loro pezzi, tendono sempre a ottenere un qualche tipo di vantaggio posizionale, e quelli sopra elencati sono principalmente di questo tipo.
EDIT: sono stati aggiunti esempi ed è stato aggiunto un quinto caso.
Bf4
giochi h3
per evitare Nf6-h5xf4
.
@pablo ha elencato alcune delle motivazioni comuni per spostare pedine torre. Ne citerò alcuni non comuni ma interessanti. Ho usato tutto questo in giochi reali.
Crea una trappola regina per sviluppare un vescovo.
Impedisci che un vescovo appuntato venga rimosso, come nel Ruy Lopez.
E a volte può essere solo una brutta mossa. Un esempio da ricordare. Con pedine nere su f7, g7, h6, un cavaliere bianco su f5 non può essere facilmente scacciato da ..g6.