Carlsen-Anand, Gioco 2. Il nero potrebbe resistere se non per 34 ... h5?


13

Alla 34a mossa del Nero nella seconda partita della partita Carlsen-Anand, Anand ha fatto un errore 34...h5??. Quali erano le sue possibilità di recuperare il pareggio se avesse difeso attivamente attraverso, diciamo, 34...Qd2o 34...Qd4contrattaccando il pedone f2?

Magnus Carlsen - Viswanathan Anand, WCC, 2014-11-09, 1-0
1. g3 h5 ??
( 1 ... Qd2 )
( 1 ... Qd4 )
2. Qb7 1-0

Sto cercando spiegazioni su come il Bianco dovrebbe quindi spingere per la vittoria e su come il Nero dovrebbe rispondere al meglio, supportato da un'analisi concreta. Si prega di notare che non sono affatto interessato alle valutazioni pure del motore , ma piuttosto alle annotazioni umane e verbali delle possibilità (sebbene l' analisi controllata dal motore sia certamente incoraggiata).


Queen + Rook contro Queen + Rook è un middlegame.
Rauan Sagit,

3
@RauanSagit, "una rosa con qualsiasi altro nome ..." Se qualcuno sceglie di fare riferimento a questo come un middlegame piuttosto che un endgame, non prendo alcun problema. Ma penso che anche la mia scelta di tag non sia irragionevole.
ETD

Endgame = quando il Re può partecipare attivamente senza rischiare di diventare scacco matto. Penso che sia importante sottolineare che Q + R è un middlegame e non un endgame, poiché altrimenti i giocatori di scacchi tendono a dimenticare questo fatto e sottovalutare l'importanza della sicurezza del re in tali posizioni. Sì, preferirei inserire un tag middlegame in questa posizione. Ma non mi dispiace un tag diverso. Volevo solo sottolineare che Q + R è un nome medio, tutto qui.
Rauan Sagit,

2
@RauanSagit, lo definirei comunque un endgame e noterei che il confine tra middlegame e endgame è spesso fangoso, sul quale due parti ben informate possono ragionevolmente non essere d'accordo. Propongo di passare a meta per qualsiasi ulteriore discussione su questo e sulle convenzioni di tagging interessate.
ETD

Suona bene! :)
Rauan Sagit

Risposte:


8

Nella mia analisi, ho trovato la posizione del re di Black come più solida di quanto sembri a prima vista. Dopo Kh8 e Rg8 , il Nero difende molto bene il g7 . Il Nero dovrebbe giocare 34 ... Qd2 , dopo di che la strategia del suo Nero è semplice: premi h6 per creare un quadrato di volo per il re. Mantieni attiva la regina e prendi di mira il pedone C e il pedone bianco. In alcune situazioni, il Nero può persino fare uno scambio di regina ed entrare in un finale di gioco disegnato.

35. Qxf3 è disegnato, secondo quanto ho analizzato. Il nero afferra il pedone c ed è impossibile rompere il lato re del nero senza far avanzare i pedoni del lato re. Ma se Bianco fa avanzare le pedine del re, allora il suo stesso re viene aperto ai controlli dalla Regina Nera. Ho giocato questa posizione in un gioco Blitz con Houdini 1.5 e Stockfish 4 e sono stato in grado di disegnare entrambi. Ecco il gioco di esempio con Houdini e Stoccafisso.

Houdini 1.5 / Stoccafisso 4 - Wes
1 ... Qd2 2. Qxf3 Qxc2 3. Ra7
( 3. Kg2 Kh8 )
Qd2 4. Kg2 Kh8 5. Qc6 Qb4 6. Rc7 Rg8 7. Qd5 Qxa4 8. Rxc5 h6 9. Rxa5 Qb4 10. Ra7 Re8 11. Rd7 Qe4 + 12. Qxe4 Rxe4 13. h5
( 13. Rd8 + Kh7 14. h5 Ra4 15. Rf8 Rb4 = )
Kg8 14. Kf3 Ra4 15. g4 Rb4 16. Kg3 Rb3 + 17. f3 Rb4 18. Rc7 Ra4 19. Rb7 Rc4 20. Ra7 Rb4 21. Rd7 Ra4 22. Re7 Rb4 23. Kg2 Ra4 24. Rd7 Rb4 25. Rc7 Ra4 26. Kf2 Ra3 27. Rb7 Rc3 28. Rd7 Rb3 29. Re7 Ra3 30. Rc7 Rb3 31. Kg2 Ra3 32 . Rb7 =

Il bianco può anche provare l'idea complicata di 35. Qe6 + !? seguito da 36. Qe3 , sperando di entrare in un gioco finale leggermente migliorato, che non è affatto facile da vincere e probabilmente pareggiato. Il nero non deve affrontare questo endgame e può scegliere di seguire semplicemente il precedente piano di mantenere attiva la regina e prendere di mira i pedoni della regina.

Carlsen - Anand
1. g3 Qd2 2. Qe6 + !? Kh8 3. Qe3
( 3. Re8 Qxf2 + 4. Kh3 Qf1 + 5. Kg4 h5 +! 6. Kxh5 Rxe8 7. Qxe8 + Kh7 = )
( 3. Qf7 Qxf2 + 4. Kh3 Qf1 + 5. Kg4 h5 +! 6. Qxh5 + Kg8 7. Qg6 Qc4 + 8. Kxf3 Qf1 + 9. Kg4 Qd1 + 10. Kh3 Qh1 + 11. Kg4 Qd1 + = )
Qd5
( 3 ... Qxc2 4. Re8 + - )
( 3 ... Qxe3 4. fxe3 Rb8 5. Kg1 g5 6. fxg6 hxg6 7. Ra7 Rb2 8. Kf2 Rxc2 + 9. Kxf3 c4 10. Rxa5 Ra2 11. Ra7 Kg8 12. e4 ( 12. Ke4 c3 13. Kd3 c2 14. Kd2 f5 15. a5 = ) c3 13. Ke3 Rg2 14. Rc7 Rxg3 + 15. Kd4 Rg1 16. Rxc3 Ra1 17. Rc4 Kf7 18. Kd5 g5 19. hxg5 ( 19. h5 Rd1 + 20. Kc6 g4 21. a5 g3 22. Rc2 Ra1 23. Kb6 Rb1 +) fxg5 20. e5 Rd1 + 21. Rd4 Rb1 + = )
4. Re8
( 4. Rc7 Rg8 5. Rxc5 Qd1 6. Rc3 h6 7. Qxf3 Qxf3 8. Rxf3 Rc8 = )
Kg8 5. Qe7 Qf7 6. Rxf8 + Qxf8 7. Qc7 h6 8. Qxa5 Kh7 9. Qb6 c4 10. a5 Qa3 11. a6 Qc1 12. g4 Qxc2 13. a7 Qe4 14. Kg3 c3 15. Qc5 c2 =

Una strategia di successo per il Bianco implicherebbe quindi di mantenere in vita il pedone a e il pedone c e anche di provare a spingere g4-g5 per spezzare il re di Black. Il nero può ancora contrastare questo approccio con la strategia del gioco attivo.

Un buon tentativo per White è 35. Qc4 + !? , afferrando il pedone c e creando un pedone passato. Il bianco proverà a spezzare il re del nero con g4-g5 . Lo svantaggio di questa linea è che il pedone di Black su f3 rimane vivo e quindi il Nero è in grado di impostare un contrattacco contro il pedone f2 di White (il re di White non può difenderlo) e anche impostare minacce di accoppiamento su g2 . Il nero può anche contrastare la minaccia di g4-g5 con l'incredibile idea di Kh7 seguita da Rh8! in alcune varianti.

Credo 35. Qc4 + !? è la linea più interessante, ma il Nero può ancora resistere con il gioco attivo. Ecco alcune analisi -

Carlsen - Anand
1. g3 Qd2 2. Qc4 + !? Kh8 3. Qxc5 h6 4. Rc7
( 4. c4 Rd8 5. Qa7 ( 5. Qe3 Qd1 6. Qe1 Qd4 7. Re3 Qxc4 8. Qxa5 Rd1 9. Qa8 + Kh7 10. Qxf3 Ra1 11. Re2 Rxa4 ) Rd4 !! 6 Qa8 + Kh7 7. Qxf3 Rxh4 + 8. gxh4 Qd6 + 9. Kh3 Qxe7 )
( 4. Ra7 Re8 5. Rxa5 Qe1 6. Ra7 Qf1 )
Re8 5. Qa7 Rg8
( 5 ... Re2 6. Rc8 + Kh7 7. Qf7 Rxf2 + 8. Kh3 Rh2 + 9. Kg4 h5 + 10. Qxh5 + )
6. Qe3
( 6. c4 ?? Qe2 7. Qe3 Re8! )
Qd6
( 6 ... Qxe3 7 fxe3 Re8 8. Kg1 ( 8. Rc3 Re4 9. Kg1 Rxa4 10. Kf2 Kh7 11. Kxf3 Ra1 12. Rc7 h5 13. c4 a4 14. Ra7 a3 15. e4 a2 16. Kg2 Kg8 17. c5 Rc1 18. Rxa2 Rxc5 19. Ta8 + Kh7 20. KF3 g6 21. RA7 + KH6 22. RA6 Kg7 ) Rxe3 9. RC5 Re2 10. Rxe5 fxe5 11. c4 Kg8 12. c5 Kf7 13. g4 KE7 14. g5 hxg5 15. hxg5 ( 15. Kxf3 Kh7 16. a5 Rh3 + 17. Ke4 Ra3 18. Rb5 h4 = ) Kd7 16. f6 gxf6 17. g6 )
7. Rc4 Qa6 8. Qc5 Kh7 9. g4
( 9. Qc6 Qxc6 10. Rxc6 Re8 11. RC5 Re2 12. g4 Re4 13. Rxa5 Rxg4 14. KH3 h5 15. RA7 Rg2 16. rc7 Rxf2 17. KG3 Rf1 18. a5 f2 19. KG2 Ra1 20. Kxf2 Rxa5 = )
( 9. QC7 QA8 10. KH3 Qe8 )
( 9. Kh3 Re8 10. Qb5 Qxb5 11. axb5 Rb8 12. Rc5 a4 13. c4 a3 14. Rd5 a2 15. Rd1 Rc8 16. Ra1 Rxc4 17. Rxa2 Rb4 18. b6 Rxb6 19. Kg4 Rb4 + 20. Kxf3 Rc4 = )
Qb7 10. Qc6 Qb8 + 11. Qc7
( 11. Kh3 Qb1 12. Kg3 Qg1 + 13. Kxf3 Rd8 = )
Qe8 12. Qg3 Qe2 13. Rc7 Rh8! 14. Rc3 Qe4 15. Qxf3 Qxa4 16. Rc7 Rd8 =

1
Probabilmente sto giocando troppo per le prese, ma in 2.Qe6 + !? Linea Kh8, cosa fa il nero contro un tentativo di accoppiamento diretto come 3.Re8 (o anche 3.Qf7)? Non riesco proprio a trovare un perpetuo o un compagno per il nero dopo 3 ... Qxf2 + 4.Kh3.
RemcoGerlich,

@RemcoGerlich 4. Kh3 Qf1 + 5. Kg4 h5 +! crea un quadrato di volo per il re su h7 e quindi il pedone f passato di Black dovrebbe forzare il bianco a cercare un perpetuo.
Wes,

Includerò questa riga più tardi oggi.
Wes,

1
Bello: 1 ... Qd2 2.Qe6 + Kh8 3.Qf7 Qxf2 + 4.Kh3 Qf1 + 5.Kg4 h5 + 6.Qxh5 + Kg8 (=)
Rauan Sagit

1
Immagino che noi che lo troveremo dopo, avremo il vantaggio di non essere esausti e nel mezzo di una scarica di adrenalina. Tuttavia, h7-h5 invece di Qd6-d2 è stato un terribile errore. Carlsen esercitò molta pressione e ottenne il miglior risultato possibile. Eppure, Anand può tornare forte. Questa partita ha avuto un ottimo inizio, anche se speravo di vedere un siciliano nel Game 2. In attesa di Game 3!
Rauan Sagit,

8

Anand avrebbe potuto scegliere

Magnus Carlsen - Viswanathan Anand, WCC, 2014-11-09
1. g3 Qd2 2. Qxf3 Qxc2 3. Kg2

Dopo di che raggiungiamo un middlegame Queen + Rook. In tali middlegames, i seguenti fattori sono critici:

  1. Sicurezza re
  2. Piece harmony (coordinamento e collaborazione tra Queen e Rook)

La mia valutazione della posizione sopra è la seguente. Il Black's King è meno sicuro, dato che la pedina f è su f6, esponendo il settimo rango per il Re7 bianco e permettendo al bianco di attaccare il quadrato g7. Inoltre, il Re7 bianco è in una posizione migliore rispetto all'Rf8 nero. Il Qf3 bianco controlla la diagonale h1-a8, proteggendo in sicurezza il Kg2 bianco e minacciando Qf3-g4, Qf3-d5 e Qf3-b7.

Il bianco può avere la seguente strategia: usare la migliore sicurezza e armonia del re per attaccare il re nemico e scacco matto e / o vincere materiale lungo la strada.

Il nero può avere la seguente strategia: mantenere attivi i pezzi, cercare di farli collaborare meglio, cercare un contrattacco al re nemico, provare a scambiare regine.

Penso che la posizione sia migliore per il bianco, ma il nero può ancora combattere. Per esempio

Magnus Carlsen - Viswanathan Anand, WCC, 2014-11-09
1. g3 Qd2 2. Qxf3
( 2. Qe6 + Kh8 3. Qf7 Qxf2 + 4. Kh3 Qf1 + 5. Kg4 h5 + 6. Qxh5 + Kg8 = )
Qxc2 3. Kg2 Kh8 4. Qg4
( 4. Qb7 Qxf5 5. Rxg7 Rd8 )
Rg8

Conclusione dalla posizione dopo 1 ... Qd2:

Magnus Carlsen - Viswanathan Anand, WCC, 2014-11-09
1. g3 Qd2
  1. Il nero dovrebbe giocare a Kg8-h8, Rf8-g8 e h7-h6 per fissare il lato re.
  2. Il nero dovrebbe scambiare tutte le pedine sul lato regina e giocare 3 contro 4 sul lato re.
  3. Il bianco dovrebbe cercare di evitare che ciò accada.


-2

Farò più chiara la risposta più tardi, ma per ora, sì, Anand aveva possibilità di disegno perfette, per diversi motivi:

  • I giochi finali di Rook e Queen tendono ad essere aspri e combattivi, sono come semi-giochi semi-finali, ma sono ancora disegnati. Controlli costanti e pezzi a lungo raggio facilitano la copertura di tutte le basi, a volte anche di 2 pedine.
  • Se un pezzo venisse scambiato, la situazione sarebbe ancora più sgradevole di prima.
  • Di solito nei giochi finali, i motori non possono vedere un pareggio, perché devono cercare molto in profondità. Ecco perché abbiamo i tablebase. Mentre il motore ha dato a Carlsen un vantaggio, è stato un falso vantaggio. Con una giocata corretta da entrambe le parti, probabilmente ne deriverebbe un pareggio.
  • Il gioco era tecnico. Dopo il problema, Anand avrebbe probabilmente trovato il sorteggio. È un gioco finale tecnico, quindi non avrei paura.

Aggiungerò alcuni esempi e analisi del motore.

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.