Una torre può vincere contro un cavaliere nel finale?


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Supponiamo di avere solo una torre e l'avversario ha solo un cavaliere vicino al suo re.

È possibile vincere questo gioco teoricamente?

ad es., nella seguente posizione (il bianco si sposta), è possibile che il bianco vinca?

NN - NN

Risposte:


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Nella posizione specifica che menzioni, la risposta è un clamoroso no . Il re e il cavaliere si difenderanno a vicenda e il bianco non sarà in grado di forzare il compagno.

Tuttavia, il cavaliere è un pezzo goffo. Se il cavaliere non è posizionato perfettamente, allora il corvo sarà spesso in grado di guidare il cavaliere in una brutta piazza e privarlo delle mosse. Alla fine, il cavaliere potrebbe essere catturato o il re potrebbe essere scacco matto.

Come esempio di una posizione in cui la torre può vincere, prendi quanto segue:

NN - NN
1. Rc2 + Ke1 2. Ke3 Kd1
( 2 ... Kf1 3. Rf2 + Kg1 4. Rd2 Nc5 5. Kf3 Ne6 6. Kg3 Kf1 7. Rd5 Nc7 8. Re5 Na6 9. Kf3 Kg1 10. Rg5 + Kf1 11. Ra5 )
3. Rb2 NC5 4. Rb6⨀ Na4 5. RB4 Nc3
( 5 ... nC5 6. RD4 + KC2 7. RC4 + )
6. KD3 Na2 7. Rb1 + Nc1 + 8. KC3 Ke2 9. Rxc1 *

Qui, il bianco può vincere a partire da 1.Rc2+. Il piano è di guidare il re al primo grado e quindi attaccare il cavaliere migliorando la posizione della torre.


Nella tua domanda, menzioni casi specifici in cui il re e il cavaliere sono vicini. In questi casi, è molto importante conoscere due posizioni chiave:

Innanzitutto, in questa posizione, il nero può sostenere il sorteggio:
Knight vs Rook Endgame dove il nero tiene il sorteggio
qualunque cosa provi il bianco, il re bianco non può avvicinarsi al re nero a causa del cavaliere. Il nero sarà in grado di spremere ...Kb2. Il piano di Black è di segnare il tempo giocando ...Na3e ...Nb1. Il bianco non può fare progressi utili.

Questa posizione, quasi la stessa, ha una grande differenza: il nero non può più segnare il tempo con il cavaliere:
Knight vs Rook Endgame dove vince il bianco
se il bianco gioca una mossa d'attesa, per esempio 1.Re2, allora il nero deve perdere immediatamente. Ogni mossa perderà il cavaliere o consentirà il compagno in uno.


Se sei interessato a una posizione specifica, puoi consultare i tavoli da tavolo Nalimov online . Hanno completamente risolto ogni posizione con 6 o meno pezzi sul tabellone.


Ho appena modificato anche la risposta. Ho aggiunto due posizioni chiave che dovresti conoscere per vincere queste posizioni come il lato più forte e per mantenere il pareggio come il lato più debole.
Andrew

1
È interessante notare che la posizione chiave potrebbe sorgere dopo la sottopromozione del nero, qualcosa da tenere a mente per K + R vs. K + P. Ecco un esempio: chessgames.com/perl/chessgame?gid=1400994
Akavall

@Akavall Ottima mente pensare allo stesso modo! ;-) Ho appena pubblicato questa risposta con la stessa sottopromozione. Mi è stato ricordato dalla domanda attuale.
Andrew

@Andrew, Wow! Quella risposta si adatta perfettamente alla domanda di sottopromozione.
Akavall,

Probabilmente dovrei dire: come esempio di una posizione in cui quando è nero per muovere è un pareggio e quando è bianco per muovere la torre può vincere ...
dcaswell

1

Se il cavaliere è vicino al re, è difficile vincere con una torre. Questo perché il cavaliere respingerà i pezzi nemici che tentano di avvicinarsi al re. La maggior parte delle posizioni vincenti vede il cavaliere e il re distanti in modo che il re avversario e la torre possano sceglierli uno per uno (scacco matto il re o intrappolare il cavaliere).

Un'eccezione importante a quanto sopra è se il cavaliere è su una piazza d'angolo, o è un "salto dei cavalieri" dalla piazza d'angolo. Un cavaliere ha solo due mosse da una piazza d'angolo, il che significa che potrebbe non avere abbastanza spazio di manovra. Se il cavaliere riesce a trovare un rifugio sicuro sulla tavola aperta, può difendere il suo re.

Una cosa simile è vera con un vescovo e un re contro una torre e un re.


1

Se è una partita normale, una torre contro un cavaliere sarà sempre un pareggio.

In una situazione molto rara, entrambi possono vincere:

Un cavaliere vince qui in questa posizione

Bianco da spostare

Una torre vince qui in questa posizione

Bianco da spostare

1

Credo sia un pareggio dato che il re e il cavaliere si attaccano l'un l'altro. Qualcuno ha già menzionato il "Tavolo da tavolo Nalimov". Provalo ed esplora le varianti. Tuttavia, ho appena perso una partita con il cavaliere (il motivo per cui stavo cercando questa domanda XD). Avevo davvero poco tempo e ho spostato volontariamente il mio re in una piazza dove era bloccato il mio cavaliere. Dopo aver giocato con i tavoli da tavolo Nalimov, ecco alcuni consigli per difendere il sorteggio:

  1. Non allontanare il tuo cavaliere dal tuo re.
  2. Abbi cura di spille e spiedini.
  3. Cerca di stare al centro. (Qualcuno ha sottolineato che puoi difendere un pareggio con il tuo cavaliere su b1 e il re su c1. Ma stare vicino al centro consente più spazio per l'errore).

-1

Per curiosità ho messo Stockfish 2.3.1 a lavorare su questo e ho trovato una soluzione per far vincere il bianco; tuttavia ci sono volute altre 60 mosse. Tuttavia, basta dare uno sguardo ai risultati, supponendo che potrebbe essere fatto con meno mosse.

NN - NN
1. Rd1 + KC4 2. KB2 NE3 3. RD8 ND5 4. KC2 NE3 + 5. Kd2 ND5 6. KC2 Kd4 7. Rh8 Nc3 8. Kd2 NE4 + 9. Ke2 Nc3 + 10. Kd2 nb1 + 11. KD1 Na3 12. Kd2 NB1 + 13. Ke2 Nc3 + 14. Kd2 nb1 + 15. KD1 Na3 16. Kd2 nb1 + 17. KC2 Na3 + 18. KD1 NB5 19. Kd2 KC4 20. Rh4 + KD5 21. KD3 Nd6 22. RH5 + Ke6 23. KE3 NF5 + 24. KF4 NE7 25. RA5 ND5 + 26. Ke4 Nf6 + 27. Kd4 nG4 28. RC5 Nf6 29. rc6 + KF5 30. RC5 + KF4 31. Rc1 KF5 32. RC5 + KF4 33. Rc2 KF5 34. RC5 + KF4 35. Rc1 KF5 36. RC5 + KF4 37 Rc1 Nh5 38. Kd3 Nf6 39. Ra1 Kf5 40. Rb1 Kg4 41. Ra1 Kf5 42. Re1 Nd5 43. Kd2 Nf4 44. Ra1 Ke4 45. Rb1 Nd5 46. ​​Ra1 Nc7 47. Re1 + Kd4 48. Ra1 Nd5 49. Rb1 Nc3 50. Ra1 Nb1 + 51. Rxb1 Ke4 52. Kc3 Ke5 53. Re1 + Kf6 54. Kd3 Kf5 55. Kd4 Kf4 56. Rf1 + Kg5 57. Ke4 Kg6 58. Ke5 Kg7 59. Kf5 Kf7 60. Re1 Kg7 61. Re7 + Kf8 62. Kf6 Kg8 63. Re8 + Kh7 64. Ra8 Kh6 65. Rh8 # *

1
Almeno una mossa di 50 anni per il nero è totalmente sbagliata, anche se dopo 50 mosse rimangono in gioco sia il corvo che il cavaliere, la partita è patta.
Saeed Amiri,

9
Lo stoccafisso sta scegliendo alcune strane mosse lì. La posizione originale è effettivamente disegnata, come si può verificare con i tablebase. 49 ... Nc3? butta via il sorteggio; 49 ... Ke5, tra le altre mosse, mantiene il pareggio. Il bianco ha restituito il pareggio con 50.Ra1 ?, e poi non so nemmeno cosa dire di 50 ... Nb1 + ??? 50 ... Nd5, per esempio, sarebbe stato di nuovo un pareggio. Forse Stoccafisso pensava che sarebbe stato in grado di richiedere un pareggio di 50 mosse dopo 50 ... Nb1 +, quindi non importava cosa giocasse.
dfan

Hai ragione!!!
Dois,

Seriamente, dovresti mettere tutti i punti interrogativi che si adattano dopo il 50. ... Nb1 +.
downhand
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