Supponiamo di avere solo una torre e l'avversario ha solo un cavaliere vicino al suo re.
È possibile vincere questo gioco teoricamente?
ad es., nella seguente posizione (il bianco si sposta), è possibile che il bianco vinca?
Supponiamo di avere solo una torre e l'avversario ha solo un cavaliere vicino al suo re.
È possibile vincere questo gioco teoricamente?
ad es., nella seguente posizione (il bianco si sposta), è possibile che il bianco vinca?
Risposte:
Nella posizione specifica che menzioni, la risposta è un clamoroso no . Il re e il cavaliere si difenderanno a vicenda e il bianco non sarà in grado di forzare il compagno.
Tuttavia, il cavaliere è un pezzo goffo. Se il cavaliere non è posizionato perfettamente, allora il corvo sarà spesso in grado di guidare il cavaliere in una brutta piazza e privarlo delle mosse. Alla fine, il cavaliere potrebbe essere catturato o il re potrebbe essere scacco matto.
Come esempio di una posizione in cui la torre può vincere, prendi quanto segue:
Qui, il bianco può vincere a partire da 1.Rc2+
. Il piano è di guidare il re al primo grado e quindi attaccare il cavaliere migliorando la posizione della torre.
Nella tua domanda, menzioni casi specifici in cui il re e il cavaliere sono vicini. In questi casi, è molto importante conoscere due posizioni chiave:
Innanzitutto, in questa posizione, il nero può sostenere il sorteggio:
qualunque cosa provi il bianco, il re bianco non può avvicinarsi al re nero a causa del cavaliere. Il nero sarà in grado di spremere ...Kb2
. Il piano di Black è di segnare il tempo giocando ...Na3
e ...Nb1
. Il bianco non può fare progressi utili.
Questa posizione, quasi la stessa, ha una grande differenza: il nero non può più segnare il tempo con il cavaliere:
se il bianco gioca una mossa d'attesa, per esempio 1.Re2
, allora il nero deve perdere immediatamente. Ogni mossa perderà il cavaliere o consentirà il compagno in uno.
Se sei interessato a una posizione specifica, puoi consultare i tavoli da tavolo Nalimov online . Hanno completamente risolto ogni posizione con 6 o meno pezzi sul tabellone.
Se il cavaliere è vicino al re, è difficile vincere con una torre. Questo perché il cavaliere respingerà i pezzi nemici che tentano di avvicinarsi al re. La maggior parte delle posizioni vincenti vede il cavaliere e il re distanti in modo che il re avversario e la torre possano sceglierli uno per uno (scacco matto il re o intrappolare il cavaliere).
Un'eccezione importante a quanto sopra è se il cavaliere è su una piazza d'angolo, o è un "salto dei cavalieri" dalla piazza d'angolo. Un cavaliere ha solo due mosse da una piazza d'angolo, il che significa che potrebbe non avere abbastanza spazio di manovra. Se il cavaliere riesce a trovare un rifugio sicuro sulla tavola aperta, può difendere il suo re.
Una cosa simile è vera con un vescovo e un re contro una torre e un re.
Credo sia un pareggio dato che il re e il cavaliere si attaccano l'un l'altro. Qualcuno ha già menzionato il "Tavolo da tavolo Nalimov". Provalo ed esplora le varianti. Tuttavia, ho appena perso una partita con il cavaliere (il motivo per cui stavo cercando questa domanda XD). Avevo davvero poco tempo e ho spostato volontariamente il mio re in una piazza dove era bloccato il mio cavaliere. Dopo aver giocato con i tavoli da tavolo Nalimov, ecco alcuni consigli per difendere il sorteggio:
Per curiosità ho messo Stockfish 2.3.1 a lavorare su questo e ho trovato una soluzione per far vincere il bianco; tuttavia ci sono volute altre 60 mosse. Tuttavia, basta dare uno sguardo ai risultati, supponendo che potrebbe essere fatto con meno mosse.