Quasi sempre gioco 4. d4invece di 4. d3, per mantenere quella linea aperta per il vescovo, e anche per aprire un po 'il gioco. Questo non vuol dire che d3non va bene.
Senza analisi al computer: Detto questo, una volta commesso l'errore di sacrificare quel cavaliere, dovresti giocare rapidamente Be3per difenderti dal doppio attacco del tuo cavaliere appuntato. Qe2Fatto ciò, puoi giocare con il piano di castling queenside ed evacuare la tua struttura di pedina kingside distrutta. Il tuo obiettivo dovrebbe quindi essere quello di semplificare con attenzione facendo trading fino a quando non arrivi a un endgame in cui stai giocando un pezzo minore.

Con l'analisi del computer: Stockfish consiglia di giocare 9. Nd5, con il piano di giocare 10. Ne3per la maggior parte delle risposte, attaccando il vescovo su g4 (facendolo ritirarsi con ...Bd7o ...Be6, probabilmente. La cosa bella da notare qui è che in 9... Nd4realtà non è una minaccia, anche se all'inizio lo sguardo sembra perdere il cavaliere su f3. Dopo 9... Nd4, la tattica di White è la seguente: 10. Nxd4! Bxd1 11. Bb5! Qd7(non c'è altra opzione per prevenire l'accoppiamento, né 11... Qd7o 11... c6 12. Nxc6 bxc6 13. Bxc6 Qd7). Cattive notizie per il nero. Dopo che la polvere si è depositata, probabilmente assomiglia a qualcosa del genere.

Torna alla linea principale: 9. Nd5. Nero può rispondere con una dozzina mosse ragionevoli ( ...Na5, ...Be7, ...h5, ...Qd7, ...Qc7, ...Qc8, ...a6, ...Rc8, ...a5, ...Rb8), i quali seguono con 10. Ne3(tranne 9... Bxf3, nel qual caso 10. Qxf3è piuttosto necessario). Dopodiché, puoi iniziare un po 'con un attacco al lato re Rg1e allontanare i tuoi pezzi da un lato del castello. Puoi trasformare le pedine del tuo re distrutto a tuo vantaggio avviando l'attacco lì. Un sacco di opzioni da qui in poi. Si finisce con qualcosa del tipo:

Per la tua seconda linea, dopo che hai già arroccato, non vorrei giocare h3+ g4, il che indebolisce le difese del tuo re (anche se non sacrificano un pezzo lì). Se vuoi davvero giocare g4, puoi comunque riprenderti Be3, difendendoti contro ...Nd4. Probabilmente faranno uscire la regina per attaccare ( ...Qf6), e devi far uscire il tuo re da lì, annullando il tuo castello per riportare la torre fuori dal re: Kg2seguito da Rg1o Rh1. Questa situazione non è altrettanto buona per il bianco; faresti meglio a evitare solo g4dopo il castling, almeno in questa fase iniziale.