Come si vince con una regina contro una torre?


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Qual è la tecnica dietro le mosse del lato più forte per vincere?

Ci sono situazioni in cui il lato con K + R può forzare un pareggio contro K + Q?

Ho letto molti esempi di K + Q vs K + R, ma erano solo semplici sequenze di mosse senza spiegazione, e talvolta non capivo la logica. L'unica cosa che sono riuscito a capire è che la parte più forte deve costringere il Corvo ad allontanarsi dal suo Re, e quindi attaccarli due volte con la Regina. Ma come posso farlo accadere?


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Questi finali sono difficili anche per i grandi maestri . Considerando quanto è difficile, quanto noioso e che potrebbe non venire mai in una partita, probabilmente stai meglio spendendo il tuo tempo su qualche altro aspetto degli scacchi. Come finali di torre e pedone, o combinazioni, o aperture di gioco.
BOF

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Risposte migliori di quelle accettate sembrano essere state pubblicate da allora, suggerisco di aggiornare il segno di spunta.
Nikana Reklawyks,

Risposte:


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In "Chess Fundamentals", l'ex campione del mondo JR Capablanca ha notato che questo è stato il più difficile dei giochi finali di solo pezzo a vincere.

La sua analisi è stata che la parte più forte può vincere se può costringere il corvo ad allontanarsi dal re, con doppie minacce di scacco matto del re e biforcando torre e re. Se la parte in difesa può tenere la torre vicino al re senza essere controllata, può pescare. Spesso, la vittoria o il pareggio sono solo una questione di un quadrato o due; ad esempio, la torre rimane sullo stesso colore quadrato o opposto del re (è più facile biforcarli nel primo caso).


Questo è probabilmente il gioco finale di base in cui trovo più difficoltà. Penso di essere un po 'ok con i giochi finali di pedone, con altri giochi finali solo pezzi, con giochi finali di pedine pezzi +, ma senza una comprensione di questo mi sento un grosso difetto nella mia conoscenza. Grazie per i tuoi suggerimenti, andrò a cercare l'analisi di Capablanca. :)
javatutorial,

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Questa risposta potrebbe essere un po 'più chiara sullo stato attuale del match-up di fine gioco, per noi terribili giocatori finali che li interpreteranno sempre male da entrambe le parti? Ad esempio, esempi di posizioni vincenti senza forcelle evidenti o mate-in-n (ma piuttosto, diciamo, "a questo punto, la Q può dividere K e R abbastanza a lungo per portare la K e il compagno"), ed esempi di successo Le configurazioni difensive da disegnare sarebbero interessanti (di nuovo, a parte la banale ripetizione forzata).
Nikana Reklawyks,

@NikanaReklawyks: ti consiglio di leggere il libro (pagina 50 circa). Francamente, non lo capisco da solo, ho appena dato un buon riferimento.
Tom Au

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Esistono diverse posizioni chiave da cui è facile memorizzare la vittoria. L'idea di base è guidare il re avversario sul bordo del tabellone, e poi nell'angolo, dove puoi forzare la torre a separarsi dal re.

King and Queen - King and Rook
1. Qh1 +
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *

La prima mossa nel diagramma è Qh1 +. Qh5 +? è un errore, anche se la posizione è quella che vogliamo spostare dalla parte sbagliata.

Dopo 2.Qh5 abbiamo la posizione che vogliamo. La torre deve lasciare la protezione del re e una serie di controlli consentirà una forchetta di re e torre dalla regina.

Se la torre è già separata, di solito c'è una sequenza di controlli che producono la vittoria.

King and Queen - King and Rook
3. Kf5 Kg3 4. Qd3 + Kh4 5. Qc2 Ra5 + 6. Kf4 Kh3 7. Qc3 + *

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Penso che questa sia la risposta migliore finora! :)
Rauan Sagit

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NOTA INTRODUTTIVA:

Esempi e istruzioni sono tratti dal libro:

Y.Averbakh - Volume completo di finali di scacchi 3.

In molti casi non ho sentito la necessità di "reinventare la ruota", quindi ho citato gli autori di cui sopra. Queste parti saranno contrassegnate con apostrofi "", in questo modo: "Questo è un testo tra virgolette".


Senza ulteriori indugi, affrontiamo questo endgame:

"Alla fine di questo gruppo la parte più forte vince normalmente grazie al suo grande vantaggio materiale. Allo stesso tempo, in una serie di posizioni la qualità di combattimento della torre consente di difendere con successo. Disegnare pericoli insorgono ogni volta che la parte più debole re, su essere spinto verso il bordo della tavola, diventa limitato nella sua mobilità "-emphasis sono mie.

Iniziamo quindi con la posizione in cui la torre può difendersi con successo.

Il lato debole mantiene l'equilibrio: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2

Ecco un'altra posizione rilevante:

Il lato debole mantiene l'equilibrio: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2

Un'altra nota importante degli autori:

"Se, per esempio, la regina viene spostato f1, f2, f3o f4, il gioco finisce in un controllo continuo, dal momento che il re non può attraversare il f-fileMa. Con la sua regina in f5bianco vince: quando il suo re occupa il h6la torre non ha una controllo di risparmio suh7 " .

Passiamo a un'altra posizione importante, e citerò nuovamente gli autori:

"Se la regina mette in stallo il re nell'angolo del tabellone, la torre può diventare un disperato ."

L'esempio seguente mostra una torre mal posta che tenta di salvare il gioco in questo modo.

Tentativo di "disperazione" non riuscito
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -

Il lato più forte dovrebbe manovrare con il suo re in modo che uno dei quadrati di controllo sia coperto dalla regina, in questo modo la regina può prendere la torre che libera il re avversario dallo stallo. Il re dovrebbe avvicinarsi alla torre lungo una diagonale adiacente alla regina.

Ora vediamo come il lato più debole si difende quando la torre è correttamente pubblicata:

Disegnato per qualsiasi posizione del re bianco!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =

Controllo perpetuo! Non dimenticare che in questa posizione la torre non deve mai lasciare il primo grado! Vedi la sub variazione per la seconda mossa del Nero ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-).

Ora spostiamo la torre sul g-file:

Non dimenticare che qui la torre non deve lasciare g-file!!

Disegnato per qualsiasi posizione del re bianco!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2

Riassumendo: in questi tipi di posizioni il difensore disegna se la sua torre opera lungo il g-fileo il 1st rank. Naturalmente, questo vale anche per tutte e 8 le posizioni speculari.

Per ulteriori dettagli su come giocare a queste posizioni fare riferimento al libro sopra. In situazioni normali la regina vince sempre contro una torre, anche se non senza superare alcune difficoltà tecniche.

"Il piano vincente consiste nel spingere il re avversario nell'angolo o sul bordo del tabellone e creare minacce di accoppiamento. Nella difesa, la parte più debole è costretta a separare le sue forze, il che porta alla perdita della torre andando al doppio attacco da parte della regina. Il metodo di base per raggiungere l'obiettivo è lo zugzwang ".

Vince la squadra più forte: posizione di Philidor
1 ... Rh7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -

Se il lato più forte deve muoversi, restituisce il movimento al lato più debole con la seguente manovra:

Vince la squadra più forte: posizione di Philidor
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -

Questa manovra è caratteristica per questo endgame.

Gli autori continuano con esempi pratici di guida del re del lato più debole verso il bordo / angolo del tabellone, ma non danno istruzioni scritte su come raggiungere questo obiettivo.

Questo non è soddisfacente per i miei standard, quindi ho cercato di trovare una risorsa migliore per questo. Credo che questa sia una copertura decente per il piano di spingere il re del lato più debole verso il bordo / angolo del tabellone. Cerca articoli per la difesa di secondo e terzo grado. Se trovo qualcosa di meglio, modificherò il mio post, ma per ora questo è il migliore che posso trovare.

I migliori saluti.


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Ci sono alcuni modi tecnici per affrontare questo endgame, il più notevole dei quali è una posizione di Philidor (quella KQ contro KR, non quella KRP contro KR o KRB contro KR).

Se fai una ricerca sul web per la difesa di 3 ° o 4 ° grado, dovresti essere in grado di trovare situazioni più complicate che delineano idee su come la posizione difensiva può provare a combattere, minimizzando gli effetti di un fork KR.


Grazie per la tua risposta, darò un'occhiata al link. :)
javatutorial,

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Finché menzioniamo i modi in cui il giocatore con la torre può disegnare, la seguente è una configurazione molto comune nei libri di puzzle di endgame:

NN - NN

Nero per muoversi e disegnare

Soluzione:

Il bianco sta minacciando di accoppiarsi a c2, d2 e a1. L' unica mossa del Nero è 1 .. Re3 +! 2. Kxe3 1 / 2-1 / 2


So che è abbastanza casuale, ma ho riconosciuto il tuo nome utente Stack Overflow di Chess Tempo .
Mateen Ulhaq,

7

Obiettivi in ​​KR KQ:

Porta il tuo re nel punto in cui stai attaccando la sua torre.

Forza il suo re a difendere il corvo mentre lo attacchi.

Rimuovi il re come difensore dalla torre con la tua regina.

Non permettere alla tua regina di trovarsi in una posizione in cui una torre potrebbe attaccarla con il supporto del re a meno che tu non abbia avviato un controllo.


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Una possibilità è forzare un pareggio per ripetizione. Ad esempio, se hai Ka8 nero, Qc8 e Kb1 bianco, Rb2, allora il bianco deve solo controllare per sempre il re nero. Se va sul file c, la regina è persa.

NN - NN

Sì, avevo già visto quella posizione ma l'ho dimenticata. Ovviamente se il lato debole può costringere la Regina a essere scambiata con la Torre dopo un controllo, il gioco è in pareggio. :)
javatutorial,

Sembra che W sia stato estremamente fortunato ...
Nikana Reklawyks il

2
Perché il downvote?
Landei,

1

Ho fatto molte ricerche su questo finale, dato che ero un po 'abbattuto per vedere così poche buone risorse che mostravano la tecnica. Ho riassunto i miei risultati in due articoli sulla mia pagina:

Il finale è suddiviso in due elementi: 1. Vincere dalla posizione di Philidor http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ e 2. Come arrivare alla posizione di Philidor da una scheda aperta http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/

Nota che devi davvero conoscere la vittoria di Philidor o fare affidamento sulle tattiche e questo finale è super duro! Scacchi felici


Sebbene ciò fornisca una risposta alla domanda, sarebbe preferibile pubblicare qui i risultati e fornire il collegamento come riferimento.
Herb Wolfe,

Grazie alle erbe. L'unica sfida è che la risposta è estremamente tecnica ed è meglio spiegata con gli schemi collegati grazie per il feedback
Andrew Sainsbury,

1

Ho trovato questa risorsa sull'argomento, che spiega i tre passaggi concreti coinvolti nel gioco di questo endgame. La condivisione qui può aiutare qualcuno: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html

L'articolo collegato fornisce una spiegazione dettagliata con buoni diagrammi per ogni passaggio. Ma per riassumere in 3 frasi, i passaggi indicati sono i seguenti:

  • Primo: forzare la torre in una difesa di terzo grado e abbatterla. Il difensore deve quindi optare per una difesa di secondo grado.

  • Secondo: gioca contro la difesa di secondo grado fino a raggiungere la posizione di Philidor.

  • Terzo: vinci la torre dalla posizione di Philidor.


3
Puoi ripetere i passaggi qui nella tua risposta?
Dag Oskar Madsen,

L'articolo collegato fornisce una spiegazione dettagliata con buoni diagrammi per ogni passaggio. Ma per riassumere in 3 frasi, i passaggi menzionati sono i seguenti: Primo: forzare la torre in una difesa di terzo grado e abbatterla. Il difensore deve quindi optare per una difesa di secondo grado. Secondo: gioca contro la difesa di secondo grado fino a raggiungere la posizione di Philidor. Terzo: vinci la torre dalla posizione di Philidor.
Pradeep Puranik,
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