Il "valore" o "valore" di ogni pezzo è sempre situazionale. Il concetto di sacrificio include la compensazione per il materiale perdente laterale. Tale compensazione potrebbe non essere un ritorno materiale, ma qualcos'altro come l'indebolimento della sicurezza del re nemico, per esempio. Pertanto, preferisco considerare la "forza" di un pezzo come la sua utilità in una data situazione, piuttosto che un numero.
Generalmente, i vescovi diventano più forti dei cavalieri nel gioco finale, quando la posizione è più aperta. I cavalieri possono essere più forti dei vescovi nel gioco di apertura e medio quando le posizioni potrebbero essere più chiuse e ristrette. Queste idee guidano le mie considerazioni sugli scambi B / N.
Un pezzo appuntato ha un valore ridotto poiché le sue opzioni di movimento diventano del tutto limitate o negate. (Se un vescovo o una torre non sviluppata sono considerati "cattivi", anche una pedina appuntata sarebbe cattiva e non così forte)
Nel gioco finale, il "valore" del re è stato approssimato a 4 pedine. (Non ricordo la fonte). Di solito nel gioco finale, provi a centralizzare rapidamente il tuo re per rafforzarlo.
Una pedina che promuove effettivamente aggiunge solo 8 pedine di valore per la promozione laterale (+9 per la nuova regina, -1 per la pedina rimossa).
Qualsiasi pezzo vicino al centro è più forte (può spostarsi su più quadrati e / o più direzioni).
Una pedina di bordo può catturare / proteggere solo un quadrato. Non è forte come i pedoni sui file bg.