Quando valgono più (o meno) pezzi del loro valore nominale?


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Quali sono le situazioni più comuni in cui i pezzi valgono più / meno del loro valore, al punto?

Ad esempio, so che un Cavaliere protetto al 6 ° grado (3 ° per il Nero) delle colonne d ed e può valere almeno quanto un Corvo (quindi 5 punti). Lo stesso per un Vescovo fidanzato molto forte. Un altro esempio: un Corvo al 7 ° grado (2 ° per il Nero) di solito vale una Pedina in più del suo valore normale, mentre 2 Corvi possono valere 3 Pedine in più del loro valore combinato normale (se il Re avversario rimane rispettivamente in 8 ° o 1 ° fila) , ovviamente).

Ci sono altre situazioni simili?

Risposte:


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Anche se non credo sia ragionevole elencare ogni situazione degna di nota, qui ci sono alcune altre che probabilmente saranno buone linee guida generali. Puoi utilizzare le regole empiriche in questo modo per valutare gli squilibri materiali nei tuoi giochi:

  • la coppia vescovo può valere una torre e due pedine
  • la coppia vescovo e una pedina vale un cavaliere e una torre
  • un cavaliere al sesto grado vale una torre se non può essere scambiato o cacciato (ed è vicino all'azione)
  • un vescovo quadrato oscuro senza opposizione vale una torre se l'avversario ha giocato a g6 e le regine sono sul tabellone
  • una torre del 7 vale un pedone in più
  • il raddoppio del 7 di solito è buono per almeno un pareggio
  • la regina può valere due torri se il lato con la regina può iniziare un attacco.
  • tre pezzi minori possono valere una regina - prendi questo con un grosso granello di sale, in ogni posizione, una parte o l'altra di solito ha un vantaggio decisivo, quindi ogni caso deve essere attentamente considerato
  • un pezzo minore, una torre e una pedina a volte valgono una regina
  • tuttavia, la regina con un pedone è di solito più forte di due cavalieri e di una torre (per qualche ragione, i cavalieri non si coordinano bene, non ho mai avuto questa situazione nei miei giochi)
  • tre pedine valgono più di un pezzo nel gioco finale ma molto meno di un pezzo nel gioco medio (a meno che non siano avanzate nel qual caso limitano l'avversario)

Questi sono tutti gli strani squilibri che mi vengono in mente dalla cima della mia testa. Ho omesso cose come torre e pedone contro due pezzi o cavaliere contro vescovo perché quelli sono abbastanza comuni e quelli dipendono soprattutto dalla posizione. Ancora una volta, ogni posizione deve essere considerata da sola, questo è solo per farti entrare nel giusto stato d'animo quando devi prendere una decisione.


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Risposta molto bella. :) Penso che potrebbe essere molto utile come base per coloro che si stanno avvicinando allo studio di idee strategiche dietro ogni posizione. +1
javatutorial,

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@Andrew: hai una fonte per questi valori?
user1583209,

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"una torre del 7 vale una pedina" - è un errore?
Kuchitsu,

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Penso che l'intenzione fosse "una torre il 7 vale più di una pedina che una torre normale".
Kef Schecter,

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Il "valore" o "valore" di ogni pezzo è sempre situazionale. Il concetto di sacrificio include la compensazione per il materiale perdente laterale. Tale compensazione potrebbe non essere un ritorno materiale, ma qualcos'altro come l'indebolimento della sicurezza del re nemico, per esempio. Pertanto, preferisco considerare la "forza" di un pezzo come la sua utilità in una data situazione, piuttosto che un numero.

Generalmente, i vescovi diventano più forti dei cavalieri nel gioco finale, quando la posizione è più aperta. I cavalieri possono essere più forti dei vescovi nel gioco di apertura e medio quando le posizioni potrebbero essere più chiuse e ristrette. Queste idee guidano le mie considerazioni sugli scambi B / N.

Un pezzo appuntato ha un valore ridotto poiché le sue opzioni di movimento diventano del tutto limitate o negate. (Se un vescovo o una torre non sviluppata sono considerati "cattivi", anche una pedina appuntata sarebbe cattiva e non così forte)

Nel gioco finale, il "valore" del re è stato approssimato a 4 pedine. (Non ricordo la fonte). Di solito nel gioco finale, provi a centralizzare rapidamente il tuo re per rafforzarlo.

Una pedina che promuove effettivamente aggiunge solo 8 pedine di valore per la promozione laterale (+9 per la nuova regina, -1 per la pedina rimossa).

Qualsiasi pezzo vicino al centro è più forte (può spostarsi su più quadrati e / o più direzioni).

Una pedina di bordo può catturare / proteggere solo un quadrato. Non è forte come i pedoni sui file bg.


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Per aggiungere all'altra risposta, una pedina passata protetta nel settimo grado (a volte il sesto) vale almeno un pezzo minore, perché è ciò che il difensore dovrà rinunciare per evitare che diventi una regina. Quindi, una pedina passata al quinto grado o più vale due pedine ordinarie.

Vescovi "cattivi" intrappolati dietro pedine dello stesso colore possono valere solo due o più punti invece di tre. Potrebbe esserci anche una detrazione di un punto per cavalieri o corvi analoghi.

Un cavaliere può valere più di un vescovo quando la sua regina è sul tabellone (Capablanca), perché completa meglio la regina.


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Per valutazioni quantificabili, può essere utile dare un'occhiata alla logica utilizzata nei motori di scacchi. Alcuni anni fa è stato rivelato che la valutazione degli squilibri materiali in Rybka, che all'epoca erano avanzati astronomicamente rispetto ad altri motori (e probabilmente anche agli umani), si basava su questo articolo di Larry Kaufman. La maggior parte (forse tutti) altri potenti motori tra cui Houdini e Critter hanno seguito l'esempio.

Seguono alcuni interessanti punti elenco basati sulla mia lettura, anche se ho lasciato fuori molti dettagli e consiglio vivamente l'articolo:

  • Il valore "predefinito" di ogni pezzo, secondo Kaufman, è: Pedone = 1 Torre = 5 Vescovo = 3¼ k Notte = 3¼ BB coppia = + ½ Regina = 9¾
  • La maggior parte dei giocatori, anche a livello di gran maestro, sottovaluta il valore della coppia di vescovi
  • La coppia vescovo mantiene il suo valore indipendentemente da altre considerazioni di posizione (posizione aperta / chiusa, ecc.)
  • Pertanto, i sacrifici di scambio sono più interessanti nelle situazioni in cui si ottiene la coppia di vescovi
  • La regina è relativamente più forte nei middlegames con un sacco di pedine e le torri sono relativamente più forti nei giochi finali con poche pedine.
  • Non sorprende quindi che la regina sia meglio di due torri tranne quando non ci sono altri pezzi sulla scacchiera
  • Allo stesso modo, gli squilibri che coinvolgono la regina sono indesiderabili per il giocatore senza la regina se anche quel giocatore non ha torre
  • Ciò significa che tre pezzi minori sono meglio di una regina se e solo se le torri sono sul tabellone. Pertanto, se il tuo avversario sacrifica la sua regina per tre dei tuoi minori e puoi scambiare le torri, dovresti renderlo prioritario.

Se uno di questi aspetti è interessante, ti incoraggio vivamente a dare più letture all'articolo in uno studio approfondito. La validità di questi principi è scientificamente dimostrata, il che è una cosa rara negli scacchi.


Questo vale solo per i motori dei computer o anche per gli scacchi umani? Come Rathemon e Andrew, sono piuttosto critico nei confronti di tale valutazione quantitativa di una posizione quando si tratta di scacchi umani. Dubito che qualsiasi giocatore esperto passerebbe attraverso un elenco come questo e sommi i numeri. Credo anche che la situazione concreta (ad es. Struttura del pedone, sicurezza del re, ecc.) Sia molto rilevante e non possa essere ignorata.
user1583209,

@ user1583209 Se dai un'occhiata all'articolo (il link adesso è rotto, ma puoi ancora vederlo sulla macchina del ritorno) noterai che è stato decisamente scritto pensando ai giocatori umani: nota persino che alcuni dei suoi suggerimenti sono troppo complessi per essere raccomandati a un essere umano.
causaSui

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I valori dei pezzi si basano in gran parte sulla mobilità dei pezzi. cioè una regina ha più valore di una torre perché una regina può spostarsi su più quadrati. In effetti, potresti quasi scomporlo in una formula matematica (numero di mosse = valore del pezzo) ad eccezione di determinate circostanze come l'abilità di salto del cavaliere o il fatto che i vescovi siano bloccati su un colore che getti via la formula.

È inutile cercare di elencare tutte le possibilità quando la semplice comprensione del concetto ti darà una comprensione molto migliore.

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