Siamo spiacenti, ma non sono assolutamente d'accordo sul fatto che è necessario memorizzare l'ordine delle mosse in posizioni teoriche. Hai solo bisogno di memorizzare le idee.
Una volta che conosci le idee, puoi calcolare due, tre o più mosse per raggiungere la posizione ideale, perché quei calcoli si basano sul non fare la mossa sbagliata.
Affiorare, contare e l'opposizione
Non ho memorizzato una sola mossa nel modo in cui termina la variazione vincente, ma una cosa è certa:
- Il bianco deve salire dalla parte opposta del re se vuole catturare quel pedone.
- Il re di Black è come una guardia del corpo, impedendo al re bianco di superarlo.
- Il nero controllerà il quadrato regina in sette mosse. Il nero si muove dietro di me, quindi ho sette mosse per catturare il pedone, altrimenti il gioco verrà disegnato.
Queste idee sono conosciute come superfluo , conteggio e opposizione . A meno che tu non abbia studiato i giochi finali, non ne avrai la minima idea (vedi il punto 3 più avanti).
Ora posso chiedermi quali mosse realizzano queste idee. Dopo 1. Ra4 ?? o (1. Rh4 ??) 1 ... e4! Il re nero rimane dove si trova, ed è meglio: ha l'opposizione.
- RE1 ?? Sì, questo non lo fa. Il re nero mantiene anche l'opposizione: 1 ... e4! 2. Rf1 Kg4 e il re bianco è in ritardo per il suo appuntamento. Possiamo provare a superare: 2. Ke7 Ke5 !! Opposizione.
L'unico modo per costringere il re a perdere l'opposizione è di attirarlo in avanti: 1. Re3 !! (o 1. Re2!) Il re nero perderà l'opposizione, nonostante abbia attaccato la torre. Se prova 1. Kf4 2. Re1 Kf5 (dopo 1. Re3 !! ), noterai che siamo tornati alla posizione di partenza originale, ma con la torre su e1 ora. Con quel tempo extra, possiamo ora superare: 3. Ke7 e4 4. Kd6 Kf4 5. Kd5 (Il pedone è ora sotto attacco) e3 4. Kd4 e il pedone sono stati vinti.
L'unica opzione di Black è quella di rinunciare all'opposizione, sfortunatamente. 1. Re3 !! (o 1. Re2!) e4 2. Re1 Kf4 (2 ... Ke5 3. Kg6 porta alla variazione sopra con re sui lati opposti) 3. Ke6! Kf3 4. Kd5 (La pedina è ora sotto attacco) e3 5. Kd4 e2 6. Kd3 L' abbiamo fatto! Abbiamo impedito al nero di controllare e1 in sette mosse o meno.
E nota una differenza chiave tra le variazioni in cui il re nero era su f4 e g4: la torre era su f1 in quest'ultima. Il bianco perde una mossa quando il pedone nero colpisce e2, perché la sua torre viene attaccata. Quindi, in realtà, solo il bianco non ne aveva sei, ma CINQUE! (a causa di Re1-Rf1 + e Rf1-Re1) invece di sette mosse in quella variazione perdente (di disegno).
Centralizzazione re, conteggio
Beh, chiaramente è un pareggio, basta catturare il pedone nero, pranzare alla metropolitana e andare avanti con la mia giornata ... tranne che non è il caso. Nero per muoversi.
CHE COSA?!
1 ... h5
Questo è interessante. La maggior parte dei dilettanti direbbe che è persa nonostante il problema affermando "Disegni bianchi".
Alla fine, soccombono a un motore e improvvisamente cambiano idea ... Non sopporto la mancanza di controllo emotivo di alcune persone (ironicamente), ma sto divagando ...
Ma poi mi sono ricordato delle parole del famoso gran maestro Richard Réti.
'Una volta ho sentito una storia in cui un giornalista ha chiesto al famoso maestro Jose Capablanca: "Quante mosse vedi in avanti?" Scherzosamente disse: "Cinquanta!" Il giornalista, non sapendo molto sugli scacchi, lo scrisse nei suoi appunti e poi procedette a porre la stessa domanda a un altro famoso maestro, Richard Réti. Réti disse: “Uno! Ma sempre quello giusto. " C'è qualcosa da imparare da questo: devi solo vedere il più profondo necessario per stabilire la mossa migliore per la posizione. '- Pagina 39 di Winning Chess Tournaments di Robert M. Snyder (Lincoln, 2007)
Bene, il re bianco sta minacciando il pedone se scende, ma sta anche facendo un tentativo di promuovere il suo se va di lato.
Non può fare entrambe le cose, deve scegliere l'una o l'altra ...
ASPETTARE! Può semplicemente spostarsi in diagonale e contemporaneamente spostarsi verso il basso e lateralmente.
Non importa nemmeno se possiamo farcela in tempo o no. Non abbiamo scelta.
2. Kg7! Kb6 3. Kf6 !! f4 (Kxc6 4. Disegni Ke5) Ci stiamo avvicinando non solo a uno, ma a entrambi i pedoni. Il nero può anche provare 2 ... f4 3. Kf6 f3, ma le scelte sono le stesse:
- Questa è la variazione più semplice. Il nero promuove in tre mosse; se promuoviamo in quattro (perché il Bianco si muove per primo) siamo attratti. Siamo anche solo un tempo dietro il pedone. Se il re si muove ad un certo punto, il pedone è nostro! Quindi 4. Ke5 !! e ora 4 ... f3 Kd6 promuove nel tempo mentre 4 ... Kxc6 Kf4 ci dà il tempo richiesto.
- È chiaro che il re non può più raggiungere il pedone, ma è a distanza per aiutare il suo pedone a promuovere in sicurezza. 4. Ke6 !! Kb6 (4 ... f2 5. c7 h1 = Q 6. c8 = Q è uguale) Kd7 5. c7 h1 = Q 6. Qc8 + 1 / 2-1 / 2
Queste sono le mie posizioni preferite: una volta che conosci la teoria, tutto è facile. Molte persone lo penseranno troppo analizzando, ma il gioco finale non riguarda l'analisi . Riguarda le idee. Paralisi dell'analisi!
Un mezzo per un fine
Entrambe queste posizioni mi hanno insegnato a giocare correttamente. (Sono anche studi di Réti, e puoi trovarli qui e qui .) A causa della seconda, so che è assolutamente l'ideale per centralizzare il mio re, perché ho più opzioni. (Vorrei poterlo osare, ma questo è esagerare.) La centralizzazione del re è essenziale nel gioco finale, e non me ne sarei reso conto senza quello studio; Finora l'ho usato in una partita e l'ho vinto senza sudare.
In ultima analisi, ovviamente non ha mai incontrato quelle posizioni "teoriche" - non ha mai provato a crearle. Non sa come, o sta cercando di forzare una posizione diversa:
- Attaccare quando è meglio aspettare, perché l'avversario sarebbe in zugzwang.
- Vincere materiale durante la semplificazione sarebbe più facile. Forse anche scambiare la torre - E una pedina - solo per il vescovo dell'avversario, ma creare un gioco finale del pedone vinto, sarebbe meglio del guadagno materiale con complicazioni (ma sarebbe certamente più divertente , che assomiglia a quello che vuole il tuo studente).
- Fare un semplice errore, perché non sai cosa stai facendo. Siamo spiacenti, ma se non conosci le idee alla base di queste posizioni, ti costerà semplicemente punti nelle partite del torneo.
Imparare nel modo più duro
Al Chicago Open del 2017 sono state vinte tutte (dieci) le mie partite (secondo le successive analisi di Stockfish).
Mi ero allenato molto rigorosamente per questo torneo leggendo il gioco di posizione e le tattiche. Ho anche prestato attenzione, ma non troppo, al gioco finale.
Ho dato forse trenta minuti all'apertura nel giro di poche settimane. Non è affatto importante; l'apertura è solo un sottoinsieme del gioco centrale e il suo studio è importante solo per evitare trappole. Questo è tutto.
Tornando all'argomento, i miei avversari non potevano toccarmi per salvare la loro vita a metà partita. Quell'addestramento aveva davvero ripagato e sono stato in grado di convertire facilmente i miei squilibri (spazio, struttura dei pegni, vescovi cattivi in buoni, ecc.). Se mi avessi dato la posizione del mio avversario, direi che sono semplicemente persi, perché non saprei cosa farne.
Ma in sei di quei dieci giochi, ho fatto uno dei tre punti sopra. Ho attaccato prematuramente. Ho complicato le cose. E semplicemente non sapevo cosa fare in due giochi, che ricordo vividamente LOSING: Rook e giochi di pedine.
Per coincidenza, quei giochi finali sono quelli che ho odiato di più. Non conoscevo la posizione di Philidor (LOL).
Ora ho raccolto Secrets of Rook Endings di John Nunn e ho dedicato più tempo ai 100 Endgames di Jesus De La Villa che devi sapere . Non potevi pagarmi per farmi leggere un libro di gioco centrale, perché semplicemente non sono interessato.
Puoi conoscere un'idea di fine gioco davvero bene e forzare un pareggio - anche vincere sulla negligenza del tuo avversario - oppure puoi conoscere un'apertura davvero bene e sperare che non sopravviva al gioco centrale.
E spero che gli scacchi siano SEMPRE una strada veloce verso il nulla.