Come promuovo la mia pedina quando il re la blocca?


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Stavo giocando a ChessEndGames e mi sono imbattuto in questa posizione (bianco da spostare):

NN - NN

Non riesco a far promuovere la mia pedina. Appena lo faccio e7, il nero segue Ke8. Se lo faccio Ke5, il nero lo fa Ke7. Se lo faccio Kf5, il nero lo fa Ke8e se lo seguo Ke5, il nero lo fa Ke7.

Sono in guai seri. Non capisco come promuovere la mia pedina.


"Sono in guai seri." Ciò mi suggerisce che stai ponendo una domanda su un gioco attualmente in corso. Il sito su cui stai giocando ti consente di chiedere ad altri il tuo gioco?
David Richerby,

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Hai spostato il pedone nella sesta fila troppo presto.
Thorbjørn Ravn Andersen,

@DavidRicherby No. Stavo giocando a ChessEndGames. Ho detto "Sono nei guai profondi" perché anche dopo ripetuti tentativi non sono riuscito a riuscirci.
Gaurang Tandon,

Risposte:


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Questa posizione è un pareggio con White da spostare. Tuttavia, la stessa posizione ti porterebbe a vincere se fosse nero per muoverti (Zugzwang).

La teoria di base per te per promuovere il pedone quando il re avversario sta avendo l'opposizione è che devi avere il tuo re davanti al tuo pedone 2 gradi davanti al pedone, (cioè se il pedone è su e3 il re deve essere su e5) ( opposizione significa - essere proprio di fronte al re quando è il turno del suo avversario di muoversi, per esempio- nella tua posizione il nero ha guadagnato l'opposizione con il bianco da muovere), diciamo nello stesso caso, il suo nero da muovere, significa bianco ha l'opposizione e dopo che il nero si muove per dire Ke8, e7 ti vince i giochi come il re ora ha solo 1 quadrato da muovere che è Kd7, ora come è il tuo turno di muoverti, giochi Kf7 e guadagni nuovamente l'opposizione del re nero Kd7 (lateralmente), quindi ora il nero non può giocare a Ke8 e puoi promuovere il pedone e vincere la partita.


In questo gioco è White a muoversi e ottiene l'opposizione e mette Black King in Zugzwang. (Assicurati di leggere i commenti per le mosse che compaiono nella casella sotto ogni gioco)

NN - NN
1. KE3
( 1. KD3 KD5 2. e3 ( 2. e4 + Ke6 3. Kd4 KD6 4. e5 + KE7 ) KE5 3. e4 Ke6 4. Kd4 KD6 5. e5 + KE7 6. KD5 KD7 7. e6 + Re8 8. KD6 ( 8. KE5 KE7 9. KF5 Re8 10. Kf6 Kf8 11. KE5 ( 11. KF5 Re8 12. KE5 KE7 ) KE7 ) Rd8 9. e7 + Re8 10. Ke6 )
KD5 2. KF4 Ke6
( 2 ... Kd6 3. Kf5 Kd5 4. e4 + Kd6 5. Kf6 Kd7 6. e5 Ke8 7. Ke6 )
3. Ke4 Kf6 4. Kd5 Ke7 5. Ke5 Kd7 6. Kf6 Ke8 7. e4 Kf8
( 7 .. Kd7 8. e5 Ke8 9. Ke6 Kf8 10. Kd7 )
8. e5 Ke8 9. Ke6 Kd8 10. Kf7 Kd7 11. e6 + Kd8 12. e7 + Kd7 *

Qui White King è solo 1 grado davanti al pedone e se il nero può ottenere l'opposizione, il gioco sarà un pareggio. È il Nero a muoversi e il Nero ottiene l'opposizione e pareggia.

NN - NN
1 ... Ke5! 2. KF3 KF5 3. e4 + KE5 4. KE3 Ke6 5. KF4 Kf6 6. e5 + KE7
( 6 ... Ke6 7. Ke4 KE7 )
7. KF5 Kf7 8. e6 + Re8 9. Kf6 Kf8 10. e7 +
( 10. KE5 Ke7 )
Ke8 11. Ke6 *

Ma se il Bianco è 2 gradi davanti al pedone, allora può vincere la partita anche se il nero ha l'opposizione in quanto deve rinunciare all'opposizione presto come mostrato di seguito.


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Non c'è modo di promuovere il pedone qui. La posizione viene disegnata se è bianca da spostare. Con il nero da muovere sarebbe vinto. Potresti voler leggere sui quadrati chiave e sull'opposizione per ottenere una migliore comprensione di tali situazioni in generale.


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Nel tuo diagramma, il Bianco vince se il re Nero è su e8, con il Bianco a muoversi. Quindi la mossa vincente è e7, e il re deve spostarsi "fuori mano" su d7, tu giochi Kf7 e le pedine del pedone.

Ma se è la tua mossa nel diagramma, è solo un pareggio, perché il Nero ha quella che viene chiamata "opposizione", il che significa che devi allontanarti quando i re si trovano uno di fronte all'altro sul file f. Se fosse nero a muoversi, avresti l'opposizione e vinceresti.

Nelle finali del re e del pedone, è spesso vero che "l'opposizione vale un pedone". Questo è un caso emblematico.


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Il nero ha costretto un'opposizione contro il bianco. Non c'è modo di vincere da qui a meno che l'avversario non abbia le abilità di fine gioco per raggiungere l'opposizione. Puoi testare le sue abilità di fine gioco spostando il re e controllando se si sposta nella posizione corrente, cioè Kf8quando sei a una distanza quadrata Kf6.

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