Inizia l'Albin Counter Gambit 1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4
e c'è una trappola ben nota e bella con una promozione da pedone a cavaliere se il bianco gioca e3.
Recentemente giocatori come Morozevich e Nakamura hanno giocato al Counter Gambit ai massimi livelli, e ho trovato questa pagina che discute delle cose.
In sostanza, sto cercando ulteriori discussioni sulle idee chiave nel gioco. Per quanto tempo dovrei provare a trattenere il pedone su d4? Dove finisco il castling? (Trovo che occasionalmente finisca con qualche scelta.) Quali quadrati e pezzi minori sono di solito i più importanti? Sto cercando alcuni obiettivi e idee astratti. Che tipo di piano dovresti avere in mente quando giochi a questa apertura come nero?