Bishop vs Knight


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Ho letto in un libro scritto da Fischer sui valori dei pezzi, e ha detto che un cavaliere vale 3 pedine e un vescovo vale 3,25 pedine. So che in posizioni chiuse i cavalieri sono migliori, e ho anche letto in un libro di Nimzovich che un cavaliere e un vescovo centralizzati hanno lo stesso valore.

Quindi, mentre valuto una posizione, come posso riconoscere quando un vescovo è migliore o quando un cavaliere è migliore? Ho anche visto che i grandi maestri come coppie di vescovi molto. Che dire delle coppie di cavalieri?

I motori fanno questa differenza?

Dipende dal numero di pedine al centro o qualcosa del genere? Quali fattori stabiliscono quali sono i migliori?


E i vescovi non interferiscono tra loro
Don_Dario

Risposte:


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Fondamentalmente, ciò che si riduce è la mobilità.

In posizioni chiuse i vescovi sono spesso circondati da catene di pedoni ovunque, mentre i cavalieri possono lentamente spostarsi verso un buon avamposto. Ma non è la vicinanza della posizione che rende i cavalieri migliori in questo caso. Alcune posizioni chiuse sono così ristrette che persino i cavalieri non possono saltare in nessun posto utile. È solo che i cavalieri di solito sono più mobili dei vescovi in ​​posizioni chiuse.

Yuri Averbakh - Boris Spassky, Campionato URSS, 1956, 1 / 2-1 / 2
1. c4 Nf6 2. Nc3 g6 3. e4 d6 4. d4 Bg7 5. Be2 O-O 6. Bg5 c5 7. d5 Qa5 8. Bd2 a6 9. a4 e5 10. g4 Ne8 11. h4 f5 12. h5 f4 13. g5 Qd8 14. Bg4 Nc7 15. Bxc8 Qxc8 16. Nf3 Nc6 17. dxc6 bxc6 18. Nh4 Qe8 19. hxg6 hxg6 20. Qg4 Rb8 21. Nd1 Ne6 22. Ra3 Nd4 23. Rah3 Qf7 24. Bc3 Rfe8 25. R3h2 Qxc4 26. Nxg6 Re6 27. Bxd4 Rxg6 28. Qf5 Qe6 29. Qxe6 + Rxe6 30. Bc3 d5 31. f3 Rb3 32. Rh3 c4 33. Kd2 Rg6 34. Rg1 d4 35. Ba5 Bf8 36. Rg4 Rd . Kc2 Rd7 38. g6 Rdb7 39. Be1 c5 40. Rgh4 Bg7 41. Ba5 c3 42. bxc3 Ra3 43. cxd4 exd4 44. Rxf4 Ra2 + 45. Kd3 Rb1 46. ​​Rh1 Rxa4 47. Kc2 Rb5 48. e5 d3+ 49. Kxd3 Rxf4 50. Bc3 Rxf3+ 51. Ke4 Rg3 52. Kf4 Rxg6 53. Ne3 Rb8 54. Nf5 Rf8 55. Rh5 Re8 56. Ke4 Rg1 57. Rh3 Bf8 58. Kd5 Rd1+ 59. Ke4 Rc1 60. Kd5 Rd1+ 61. Ke4 Rd7 62. Nh6+ Bxh6 63. Rxh6 Rh7 64. Rg6+ Kf7 65. Rf6+ Ke7 66. Rc6 Kd7 67. Rxc5 Rh6 68. Kd5 Rb6 69. Ba5 Rb5 70. Rxb5 axb5 71. e6+ Rxe6 72. Kc5 Re5 + 73. Kb6 1 / 2-1 / 2

Prendi questo famoso gioco. Alla mossa 16 la posizione è piuttosto chiusa, ma i cavalieri neri sono comunque piuttosto infelici. Il bianco sta per sferrare un forte attacco sul lato re e i cavalieri neri non hanno lo spazio per creare qualche contropiede. Quindi Spassky prende la decisione pratica piuttosto scioccante di abbandonare uno dei suoi cavalieri immobili per più spazio e una possibilità di contropiede. Notate come alcune mosse dopo il rimanente cavaliere nero atterra sull'avamposto perfetto su d4.

Per essere cavalieri mobili devono essere posizionati vicino al centro. Ma al centro i pezzi sono vulnerabili agli attacchi (pedina). Pertanto è molto importante per i cavalieri avere avamposti centrali e salvifici.

Nel finale i vescovi diventano spesso molto più forti dei cavalieri, se ci sono pedine su entrambi i lati del tabellone. I cavalieri invece amano le debolezze locali.

Le coppie di vescovi sono forti perché insieme possono controllare molti quadrati. Anche i cavalieri non si completano a vicenda. Spesso sono persino rivali per lo stesso avamposto. Ecco perché la coppia di cavalieri non è un fattore.


Mi piace così tanto la tua risposta, ma tu tratti il ​​problema solo in termini di mobilità, potresti dare più fattori per una risposta completa?
Ghita Tomoiaga,

Proverò a dare altri aspetti ed esempi in seguito.
BlindKungFuMaster,

La posizione del re è un fattore? Controllo centrale, influenza la differenza tra cavaliere e vescovo?
Ghita Tomoiaga,

Quel gioco è pazzo!
Tony Ennis,

"Ma non è la vicinanza della posizione che rende i cavalieri migliori in questo caso." Questa frase sembra essere contraddetta dal resto della tua risposta. Intendevi qualcosa come "Le posizioni chiuse non garantiscono la superiorità dei cavalieri"?
Accumulo

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Queste risposte sono molto complete. Come spunto di riflessione, aggiungerei solo tre punti che non ho visto menzionati sul valore transitorio (che cambia) dei pezzi durante una partita e una precauzione contro il fatto di fare affidamento sui valori numerici.

In primo luogo, alcuni hanno già notato come i vescovi diventino più potenti alla fine quando la loro mobilità migliore riesce davvero a brillare, ma nell'apertura, Andrew Soltis osserva nel Ripensare gli scacchi che:

"un cavaliere è spesso più attivo, più minaccioso, in breve, più significativo di un vescovo nelle prime dieci o più mosse di una partita . Può sembrare banale ma è più di un quarto di una partita di 40 mosse."

alcuni paragrafi dopo ha aggiunto:

"GM Gennady Timoshchenko ha studiato un database di 150.000 giochi e ha concluso che BxN ha spesso senso in apertura perché un cavaliere è semplicemente il pezzo più utile di allora ." Un programma di scacchi ben scritto dovrebbe essere consapevole del fatto che al All'inizio del gioco il cavaliere è all'apice della sua forza rispetto al vescovo e la sua forza relativa diminuisce "da allora in poi, scrisse nel [CCA Journal, dicembre 1993."

Al contrario, e come accennato in altre risposte, i vescovi aumentano di valore relativo man mano che il gioco procede .

In secondo luogo, il valore dei pezzi minori cambia a seconda delle catture e della presenza di pezzi maggiori (e sulla struttura del pedone, come notato da altri). Jose Capablanca ha scritto in A Primer of Chess che un cavaliere diventa più debole man mano che i pezzi vengono scambiati (mentre le torri diventano più forti). Larry Kaufman ha aggiunto a questo che lo stesso vale dopo gli scambi di pegni. GM Timoshchenko ha detto che un cavaliere aumenta di valore dopo uno scambio di torri e diminuisce di valore dopo uno scambio di regine.

Un altro modo per dirlo è che la combinazione di Q + N e R + B è generalmente più forte nel finale di Q + B e R + N. Quindi, in generale, alla fine ha R + B> R + N, mentre Q + B <Q + N.

Infine, vorrei anche evitare di fare troppo affidamento sui numeri per decidere quali pezzi sono migliori. Espandi la tua comprensione della posizione (e degli scacchi) usando un approccio più sofisticato approvato da molti insegnanti di scacchi. Yusupov suggerisce di utilizzare i seguenti cinque fattori per determinare il valore relativo dei pezzi (rispetto ad altri pezzi in una posizione reale):

  1. Mobilità
  2. Attività
  3. Coordinazione
  4. Posizione centrale
  5. Sicurezza

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Kasparov una volta disse qualcosa del tipo: "Il numero di posizioni in cui un vescovo è migliore di un cavaliere è maggiore del numero di posizioni in cui un cavaliere è migliore di un vescovo. Ecco perché i vescovi sono migliori dei cavalieri, in generale".

Come menzionato in altre risposte, il principio generale è che i cavalieri sono generalmente superiori nelle posizioni chiuse, dove il vantaggio di poter saltare sui pezzi diventa più importante di quanto non abbiano i vescovi a lungo raggio.

Ora, io non sono un molto buon giocatore di scacchi, ma io vi darò la mia vista sui vantaggi e gli svantaggi di cavalieri e vescovi, e cercherò di rendere il più concreto possibile. Per quanto "sbagliate" le mie opinioni possano sembrarti (o oggettivamente lo sono), almeno spero che ti venga in mente qualcosa.

Cosa mi piace dei vescovi :

  • possono svolgere contemporaneamente un ruolo difensivo e un ruolo offensivo;
  • in un endgame (specialmente quando sono rimaste solo poche pedine, e non tutte sullo stesso lato del tabellone), il vescovo può essere sacrificato "all'ultimo momento", il che significa che lasci che il tuo avversario spenda molte mosse per ottenerla / i suoi pedoni nella piazza della promozione e poi scompare, mentre usi il tuo vescovo per allattare il tuo pedone sul tabellone; poiché i cavalieri sono piuttosto goffi nel fermare i pedoni da soli, questo è un fattore significativo attorno al quale si possono fare piani in un finale; uno dei miei giochi finali preferiti di sempre è Fischer vs. Taimanov (ottimamente video-annotato qui ); il gioco finale B vs N appare sulla mossa 45;
Robert James Fischer - Mark Taimanov, Fischer - Taimanov Candidates Quarterfinal, 1971-05-25, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Qc7 5. Nc3 e6 6. g3 a6 7. Bg2 Nf6 8. OO Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10. Bf4 d6 11. Qd2 h6 12. Rad1 e5 13. Be3 Bg4 14. Bxc5 dxc5 15. f3 Be6 16. f4 Rd8 17. Nd5 Bxd5 18. exd5 e4 19. Rfe1 Rxd5 20. Rxe4 + Kd8 21. Qe2 Rxd1 + 22. Qxd1 + Qd7 23. Qxd7 + Kxd7 24. Re5 b6 25. Bf1 a5 26. Bc4 Rf8 27. Kg2 Kd6 28. Kf3 Nd7 29. Re3 Nb8 30. Rd3 + Kc7 31. c3 Nc6 32. Re3 Kd6 33. a4 Ne7 34. h3 Nc6 35. h4 h5 36. Rd3 + Kc7 37 Rd5 f5 38. Rd2 Rf6 39. Re2 Kd7 40. Re3 g6 41. Bb5 Rd6 42. Ke2 Kd8 43. Rd3 Kc7 44. Rxd6 Kxd6 45. Kd3 Ne7 46. ​​Be8 Kd5 47. Bf7 + Kd6 48. Kc4 KC6 49. Be8 + KB7 50. KB5 NC8 51. BC6 + KC7 52. BD5 NE7 53. Bf7 KB7 54. Bb3 KA7 55. Bd1 KB7 56. BF3 + KC7 57. KA6 NC8 58. BD5 NE7 59. bc4 Cc6 60. Bf7 NE7 61 Be8 Kd8 62. Bxg6 Nxg6 63. Kxb6 Kd7 64. Kxc5 Ne7 65. b4 axb4 66. cxb4 Nc8 67. a5 Nd6 68. b5 Ne4 + 69. Kb6 Kc8 70. Kc6 Kb8 71. b6 1-0
  • in generale si potrebbe dire che i vescovi sono più utili nelle corse dei pedoni di fine gioco;
  • il movimento del vescovo è più naturale (linee diagonali diritte), e quindi più facile da usare e da visualizzare; questo li rende anche migliori giocatori di squadra; potresti aver sentito la gente dire "una torre e un vescovo è meglio di una torre e un cavaliere"; è più facile coordinare torri e vescovi, vescovi e vescovi, e in particolare regine e vescovi, che cavalieri,
  • i vescovi possono dominare i cavalieri più facilmente che viceversa.

Cosa non mi piace dei vescovi :

  • quando non accoppiati, sono limitati a un colore dei quadrati (ovviamente, questo non è ottimale)
  • non puoi vincere un gioco finale con una pedina a o h, se hai il vescovo di colore sbagliato.

Cosa mi piace dei cavalieri :

  • ogni quadrato sul tabellone può essere controllato da un cavaliere;

  • possono essere "eterni" (esiste la nozione di "cavaliere eterno", cioè in una situazione cavaliere contro vescovo, c'è spesso la possibilità di stabilire un avamposto per il cavaliere, dove è intoccabile e questo è spesso l'inizio di una lunga dominazione posizionale del lato con l'eterno cavaliere); uno dei miei giochi preferiti a dimostrazione di ciò è Fischer vs. Bolbochan (ottimamente commentato qui ); la situazione del "cavaliere eterno contro il cattivo vescovo" appare dopo la mossa 20;

Robert James Fischer - Julio Bolbochan, Stockholm Interzonal, 1962-03-03, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. h3 Nc6 7. g4 Nxd4 8. Qxd4 e5 9. Qd3 Be7 10. g5 Nd7 11. Be3 Nc5 12. Qd2 Be6 13. OOO OO 14. f3 Rc8 15. Kb1 Nd7 16. h4 b5 17. Bh3 Bxh3 18. Rxh3 Nb6 19. Bxb6 Qxb6 20. Nd5 Qd8 21. f4 exf4 22. Qxf4 Qd7 23. Qf5 Rcd8 24. Ra3 Qa7 25. Rc3 g6 26. Qg4 Qd7 27. Qf3 QE6 28. rc7 Rde8 29. nF4 QE5 30. RD5 Qh8 31. a3 h6 32. gxh6 Qxh6 33. h5 Ag5 34. hxg6 fxg6 35. QB3 Rxf4 36. Re5 + Kf8 37. Rxe8 + 1-0
  • sono più pezzi forzanti che vescovi, nel senso che non puoi bloccare i cavalieri; se il tuo re è sotto controllo da un cavaliere, o devi spostare il tuo re, o prendere il cavaliere, il che riduce il numero di risorse per il re in difesa; puoi vedere questo tema soprattutto nei giochi del grande campione Mikhail Tal;

  • il loro movimento insolito offre generalmente più spazio alla creatività; spesso aiuta a creare attacchi insoliti e visivamente spettacolari (di nuovo, vedi i giochi di Tal --- Non sono un esperto, ma ha sacrificato cavalieri forse più spesso di qualsiasi altro pezzo);

  • i cavalieri bianchi al 6 ° grado (o quelli neri al 3 °) sono incredibilmente potenti; Presumo che tu abbia visto il 16 ° gioco del WCC del 1985 (Kasparov stesso spiega questo gioco nel suo documentario --- ce n'è una parte su Youtube ); mentre i semplici mortali possono solo sognare di giocare a un gioco così bello, è comunque bene tenerlo a mente come potenziale minaccia; la situazione menzionata appare dopo la sedicesima mossa di Black; lì il cavaliere interrompe tutti i pezzi pesanti di White (tale cavaliere viene popolarmente chiamato "cavaliere di polpo");

Anatoly Karpov - Garry Kasparov, Wch Moscow i 40/202; YB 4/91, 1985-10-15, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nb5 d6 6. c4 Nf6 7. N1c3 a6 8. Na3 d5 9. cxd5 exd5 10. exd5 Nb4 11. Be2 Bc5 12. OO OO 13. Bf3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 Nd3 17. Nab1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Qf6 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. QA2 BG6 28. d6 g4 29. QD2 Kg7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 QD4 + 32. KH1 Nf6 33. Rf4 NE4 34. Qxd3 nf2 + 35. Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 QE3 37. Rxd3 Rc1 38. Nb2 Qf2 39. Nd2 Rxd1 + 40. Nxd1 Re1 + 0-1
  • dal punto di vista di White, ottenere un cavaliere su f5 è un risultato abbastanza buono; questa è una buona piazza perché il cavaliere è difficile da sfrattare senza creare serie debolezze ed è pronto a sacrificarsi in qualsiasi momento, quindi il tuo avversario deve preoccuparsi costantemente di esso (una buona lezione su questo può essere trovata sul canale YouTube di Chess Club e Centro Scolastico di Saint Louis)

    Cosa non mi piace dei cavalieri :

  • Immagino che in generale siano pezzi peggiori dei vescovi; sono più difficili da manovrare, poiché sono più lenti dei vescovi, si bloccano più facilmente dei vescovi (non ci sono "vescovi su un bordo ..." detti negli scacchi)

  • bloccare un cavaliere di solito è più facile che fissare un vescovo, e bisogna occuparsi dei perni del cavaliere, specialmente in certe aperture, quindi bisogna stare più attenti con i cavalieri, che con i vescovi a tale riguardo.

Per ora è tutto. Spero che sarà di aiuto. Ho appena elencato le cose quando mi sono venute in mente. Non intende né essere completo, né oggettivamente corretto. È un elenco di opinioni soggettive. La domanda in sé è piuttosto generale, quindi è difficile dare una risposta concreta e obiettiva.

Ma voglio dire che mentre è bene avere delle linee guida di base negli scacchi per vescovi, cavalieri e tutto il resto, è anche importante pensarci e provare a valutarli da soli prima di accettarli (o rifiutarli). In bocca al lupo!


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Ci sono molti buoni libri posizionali che trattano in profondità questo argomento, come "Reassess Your Chess" di Silman. Per una risposta più leggera, ci sono diverse buone linee guida (molte delle quali sono ben note):

Linee guida per il Middlegame

  • La posizione è aperta o chiusa?
    • Le posizioni aperte favoriscono i vescovi; le posizioni chiuse favoriscono i cavalieri.
  • Il cavaliere ha avamposti avanzati su cui può fare qualcosa?
    • I cavalieri potenti che non possono essere scacciati sono preziosi.
  • Il vescovo ha una funzione attiva?
    • Vescovi cattivi (bloccati dai propri pedoni) e vescovi fantasma (la battaglia viene combattuta con il colore opposto) possono essere inutili.
  • Una parte ha la coppia-vescovo?
    • GM Larry Kaufman, con l'aiuto di silicio non soggettivo, afferma che la coppia-vescovo vale 1/2 pedone . Tuttavia, se la posizione è chiusa, questo 1/2 pedone può essere più che compensato dall'inefficacia dei vescovi nella posizione.
  • C'è un complesso quadrato debole, specialmente attorno al re?
    • In tal caso, un vescovo di quel colore è più prezioso per entrambe le parti, a meno che il vescovo non sia intrappolato.
  • Vescovi di colori opposti favoriscono l'attaccante nel medio periodo.

Linee guida per il gioco finale

  • Tutte le pedine sono su un lato o ci sono pedine su entrambi i fianchi?
    • Un lato favorisce il cavaliere grazie alla sua capacità di coprire entrambi i colori
    • Entrambi i fianchi favoriscono il vescovo grazie alla sua distanza
  • C'è una pedina torre?
    • Pedone corazzato + vescovo di colore sbagliato è un pareggio se il re avversario è ben posizionato.
    • Rook-pawn + knight è una vittoria anche se il re avversario è ben piazzato, a meno che il pedone non sia (o sia costretto ad andare) al 7 ° grado.
  • Non ci sono pedine?
    • Il compagno di 2 vescovi è facile, il compagno vescovo + cavaliere è difficile e il compagno di 2 cavalieri non può essere forzato
  • Un lato è rivolto in pedine?
    • Vescovi di colori opposti tendono ad essere disegnati quando non ci sono altri pezzi (escl. Pedine).
  • Il gioco finale tende ad essere aperto, quindi tienilo a mente.

L'articolo di GM Larry Kaufman affronta anche questo argomento.

Nota che le coppie di vescovi non sono ridondanti, e le "coppie" di cavalieri lo sono, quindi la coppia di vescovi è migliore di 2 cavalieri.

La mobilità è importante per i vescovi (attenzione ai vescovi fantasma). I cavalieri, se sono ben posizionati e invulnerabili, ignorano la considerazione della mobilità perché lo scopo stesso della mobilità è l'attività, e i cavalieri ben posizionati non devono essere mobili per essere attivi (pensa al blocco del cavaliere o ad un cavaliere avamposto attaccante).


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Alla fine un cavaliere è di solito migliore di un vescovo. Due vescovi sono quasi sempre migliori di un vescovo e di un cavaliere.

Tuttavia, devi giocare a livello Master affinché questo diventi importante. Ci sono molti altri fattori più importanti nella posizione, incluso il materiale. Se hai un buon vescovo contro un cattivo cavaliere ma sei la regina, non ti aiuterà.


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Un cavaliere è inferiore a un vescovo? Una risposta perfetta è, penso che sia impossibile.

Bene, la superiorità di Knight su Bishop (o viceversa) dipende dalla posizione. Credo come linea guida generale (ma non una regola) che un Cavaliere sia solo leggermente superiore a un Vescovo, sebbene possano essere dimostrate diverse eccezioni.

Alcune persone credono che un cavaliere sia inferiore a un vescovo alla fine. Vale la pena notare che in circa il 55% dei giochi dei maestri (singolo Vescovo contro singolo Cavaliere) il Cavaliere domina il Vescovo avversario. È spesso il caso che la combinazione Queen + Knight sia migliore di una combinazione Queen + Bishop perché il Cavaliere è unico nel suo movimento e integra così la sua amichevole Regina. Quindi una combinazione R + N è leggermente superiore a una squadra R + B.

Alcuni credono anche che un cavaliere sia piuttosto inutile su una tavola vuota, il che può essere un'idea sbagliata. Ciò che alla fine diventa importante è se il pezzo (il Cavaliere o il Vescovo) osserva piazze cruciali e fa bene il "lavoro".

Che dire delle coppie di pezzi? Una coppia di Bishop vale di solito molto più di una coppia di cavalieri! La coppia Bishop può vincere circa l'80% delle finali di scacchi quando affronta una coppia di cavalieri. Quello che mi piace degli scacchi è che "smentisce" la matematica in questo contesto!


In realtà, R + B è (generalmente) preferito a R + N ...
Glorfindel

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Nei giochi finali, specialmente quando cavaliere o vescovo è contro i pedoni, il cavaliere ha un altro vantaggio. È che i cavalieri possono raggiungere e attaccare pedine su quadrati scuri e quadrati chiari. Inoltre, per molti giocatori è più difficile vedere le mosse dei cavalieri rispetto alle mosse dei vescovi.

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