Che cos'è il gioco di posizione negli scacchi?


16

Ho giocato a scacchi così tante volte, ho capito le tattiche (spille, controllo scoperto, sovraccarico, deflessione, spiedino), ma non ho mai capito chiaramente il gioco di posizione. Ho notato che non sono disponibili molti tutorial che spiegano il gioco posizionale.

  1. Che cos'è esattamente il gioco posizionale? Perché è importante?
  2. Per favore, puoi mostrare qualche esempio per capire il concetto?

Ci scusiamo per essere così ingenuo, ma molto curioso su questo.


Potresti trovare questo thread precedente in qualche modo correlato per offrire un esempio utile.
ETD

1
Non vale una risposta completa, ma come al solito Tartakower ha qualcosa da dire su questo argomento: "La tattica è ciò che fai quando c'è qualcosa da fare; la strategia è ciò che fai quando non c'è nulla da fare".
Ian Bush,

Penso al gioco posizionale come qualcosa che accade in media. Ad esempio, in media è una buona idea spostare un cavaliere in un avamposto e5 quadrato o mettere una torre sul settimo. Più capisci cosa succede in media, migliore è il tuo gioco di posizione. La teoria dell'apertura è qualcosa che ti consente di manipolare queste medie in una certa misura giocando aperture che consentono a un cavaliere di e5, ad esempio il QGD. Tattica e calcolo sono qualcosa che è necessario per capire cosa sta succedendo nella posizione specifica sul tabellone. ad esempio questa forcella di torre e re è più importante del Cavaliere su e5.
magd

Risposte:


14

Il gioco classicamente posizionale è ciò che è descritto nella parte 2 di "My System" di Nimzowitsch. La parte 1, The Elements, è di natura più tattica. Descrive la riproduzione in file aperti, utilizzando il 7 ° e l'8 ° rango, pedine passate, spille, controlli scoperti e alcune altre funzionalità.

La parte 2, Position Play, tratta cose come

  1. Combatti per il centro, che fai muovendo pedine e pezzi (prima cavalieri e vescovi, in seguito torri) in modo che occupino, sostengano o attaccino il centro.

  2. La protezione eccessiva di punti o quadrati importanti, in primo luogo quelli centrali in seguito possono essere punti importanti per l'attacco o la difesa, è importante perché rinforza quei punti. Questo a sua volta offre maggiore libertà e flessibilità ai pezzi coinvolti. Non sono saldamente legati perché altri pezzi condividono il peso. E dà profilassi. Poiché questi punti sono troppo protetti, non verrai catturato da un attacco improvviso del tuo avversario.

  3. Alcune caratteristiche statiche sono descritte e discusse con caratteristiche posizionali. I pedoni doppi e isolati sono generalmente punti deboli di posizione. Molto occasionalmente possono avere buone caratteristiche ma soprattutto sono cattive. L'IQP (pedone della regina isolata) è coperto in modo molto approfondito. A seconda di come giocano le due parti, l'IQP può essere uno strumento di attacco dinamico o può essere una debolezza statica che alla fine cadrà.

  4. I due vescovi (quando hai due vescovi e il tuo avversario ha due cavalieri o un vescovo e un cavaliere) è posizionale in più a causa del modo in cui possono lavorare insieme. Possono tagliare una linea diagonale impraticabile su tutta la linea nello stesso modo in cui una torre può tagliare tali linee ortogonalmente.

Perché questi concetti sono importanti? Bene, quando inizi a suonare non sai davvero cosa fare con i tuoi pezzi. Come dice Nimzowitsch, probabilmente pensi di dover estrarre i tuoi pezzi, fortificare al contrario del tuo avversario e quindi ognuno di voi dovrebbe lanciare un attacco di tempesta di pedone contro il re arroccato del proprio avversario. Il primo a sfondare vince. Può sicuramente essere molto divertente, ma non funzionerà contro qualcuno che ha imparato un modo più posizionale di giocare.

Questi concetti posizionali offrono linee guida su come giocare quando la posizione non richiede una soluzione tattica. Per alcuni aspetti ti dà una guida su come costruire la tua posizione in modo da poter iniziare il tuo attacco tattico o frustrare l'attacco tattico del tuo avversario.

Padroneggiare il gioco tattico e posizionale ti porterà probabilmente da qualche parte intorno al livello del 2000, il che non è un'impresa da poco. Per fare progressi ben oltre questo livello, dovrai iniziare a imparare e capire quando infrangere queste linee guida posizionali.

Il mio sistema ha molti esempi e giochi che Nimzowitsch usa per illustrare i suoi punti. Ha anche scritto un seguito sul libro di altri esempi e giochi chiamato Chess Praxis che è altamente raccomandato per ulteriori studi sul gioco di posizione.


4

Il gioco di posizione è il tentativo di apportare un piccolo miglioramento alla tua posizione ad ogni mossa. Nel senso più semplicistico ciò implicherebbe rendere più attivo il tuo pezzo peggiore, esercitare pressione su un quadrato importante, migliorare la struttura del pedone o negare al tuo avversario l'opportunità di migliorare la sua posizione.

Se guardi un motore di scacchi in funzione puoi vedere e sentire come accumula un vantaggio posizionale con quasi ogni mossa. Sembra di essere strangolato lentamente. La tattica emerge naturalmente da un forte vantaggio posizionale. Passerei spesso troppo tempo a cercare tattiche prima che la posizione lo giustificasse. Ora posso percepire la possibilità di tattiche ma non sono chiaro il risultato. Spesso tutto ciò che serve per fare un lavoro di tattica è fare una mossa di posizione più forte.


2

Il gioco di posizione sta manovrando per piccoli vantaggi, come controllare il centro con pezzi e pedine, migliorare gradualmente la tua posizione e invadere il territorio nemico per ottenere un vantaggio di spazio minimizzando allo stesso tempo lo spazio e le opportunità del tuo avversario fino a quando non puoi utilizzare tattiche di qualche tipo di risultato decisivo. Mi piace usare il termine profilassi di Nimzovitsch per questo, limitando le mosse del tuo avversario. Le aperture chiuse, come il Queens's Gambit, sono generalmente considerate aperture posizionali poiché i pezzi non entrano in contatto l'uno con l'altro così presto rispetto alle aperture del doppio pedone del re, o giochi aperti, quando possono prevalere le prime tattiche. Se vuoi esempi concreti, oltre a guardare i giochi di Nimzovitch, il consiglio ortodosso è di "studiare i giochi di Capablanca,


Questo è considerato uno dei più grandi esempi di un gioco di posizione, 1. d4 Note di Nimzowitsch 1 ... e6 2. c4 Qui è illustrato lo stratagemma "sacrificio del blocco" 2 ... Nf6 3. Nc3 Bb4 4. Bd2 OO Buono anche 4 ... b6 5. Nf3 d6 6. e3 b6 7. Bd3 Bb7 8. Qc2 Bf3 Molto rischioso. 9. gf3 Nbd7 10. a3 Bc3 11. Bc3 c6 Il lato nero evita l'apertura prematura del gioco, mentre esplora la debilità del doppio complesso e intende bloccare. Se 11 ... d5 12.cxd5 exd5 13.Rc1 e White hanno libertà nelle colonne c e d, e l'unica controcambia ... c5, attiva i vescovi bianchi.
CConero,

12. OOO d5 13. e4 Questo anticipo, sebbene produca possibilità di attacco, debilita il doppio complesso in grande estensione. 13 ... g6 Mossa forzata, ma buona. Il cavaliere è un'eccellente guardia dell'avanzata nemica h4-h5. 14. cd5 Better era 14.h4 o 14.Kb1, ma il lato Bianco desidera far avanzare la pedina elettronica, che ora sarebbe male, ad esempio: 14.e5 dxc4 15.Bxc4 15.Bxc4 Nd5, ecc. 14 ... cd5 15. e5 Nh5 Ora il lato Nero contempla molto soddisfatto il doppio complesso nemico completamente paralizzato.
CConero,

16. h4 a5 Giocato per limitare l'azione del vescovo della regina bianca e raggruppare le forze con Qe7, Rfc8 e Nf8. 17. Rdg1 Qe7 18. Qd2 Rfc8 19. f4 b5! Il sacrificio del blocco. Il pedone viene dato per scambiare il Vescovo del re e, di conseguenza, debilitare i quadrati bianchi. 20. Bb5 Rab8 21. Be2 Nb6 Il sacrificio del brano è profondo, ma la risposta corretta ed elegante è stata 21 ... Ng7 22.h5 Nf5 seguita da Nb6 e Nc4.
CConero,

22. Kd1 La squadra bianca avrebbe dovuto accettare il sacrificio: 22.Bxh5 Nc4 23.Qc2 Nxa3 24.Qd2 Nc4 e pareggio. 22 ... Nc4 23. Bc4 Rc4 24. Rg5 Ng7 25. h5 Nf5 26. hg6 fg6 27. Rf5 Un tentativo disperato. Il nero lo confuta energicamente. 27 ... ef5 28. Ba5 Rb3 29. Ke2 Qb7 30. Bb4 Qa6
CConero

Ecco un altro gioco di esempio, Brinckmann-Nimzovitsch, 1923, 1. d4 Note di Raymond Keene. Nimzowitsch è stato anche in grado di costruire fantastiche possibilità di blocco per i suoi cavalieri fuori bordo. Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Nf3 Bxc3 + 5. bxc3 d6 6. Qc2 Qe7 7. Ba3 c5 8. g3 b6 9. Bg2 Bb7 10. OO OO 11. Nh4 Bxg2 12. Kxg2? Qb7 +! 13. Kg1 Qa6 14. Qb3 Nc6 15. Rfd1 Na5 16. Qb5 Qxb5 17. cxb5 Nc4 18. Bc1 a6 19. bxa6 Rxa6 20. dxc5 bxc5 21. Ng2 Nd5 22. Rd3 Rfa8 Cavalieri bloccanti neri, saldamente stabiliti su quadrati leggeri, creare un'impressione sia di potere che di bellezza pittorica.
CConero,

2

La tattica è la scienza della sicurezza dei pezzi. Il gioco di posizione è un gioco che coinvolge "attività a pezzi" e "struttura del pedone".

Se il tuo punteggio è inferiore a 1300, il gioco di posizione non è importante perché i vantaggi tattici (materiale) sono molto maggiori dei vantaggi di posizione (struttura del pedone leggermente migliore). Una volta raggiunti i 1500, tuttavia, il gioco di posizione diventa tutto importante perché è così che i giochi vengono vinti e persi, una volta che i giocatori smettono di dare pedine e pezzi gratuiti.


Direi 2000 per posizionale. Un giocatore tattico decente può fare molto.
Tony Ennis,

Mi dispiace di non avere modo di raggiungere 1500 voti, ancora un principiante, ma sono molto interessato a conoscere il gioco di posizione nel gioco centrale o nelle aperture. è anche possibile?
pbu,

Se sei un principiante, il modo più rapido per migliorare è esercitarsi nei problemi tattici di base e giocare a giochi lenti (G / 90 o più lenti) concentrandosi sul gioco degli "scacchi reali" invece di "Hope Chess": quando consideri una mossa, assicurati che puoi affrontare tutte le minacce che potrebbero essere fatte in risposta alla mossa, piuttosto che fare una mossa e sperare di poter affrontare qualsiasi minaccia con la quale il tuo avversario risponde.
limita il

Potresti conoscere il gioco di posizione prima del 1500, non ti farà del male, ma probabilmente non ti aiuterà fino a quando non ti avvicinerai a quel livello.
limita il

2

In assenza di giustificazioni tattiche, è logico:

  1. Metti il ​​tuo cavaliere su e4 anziché su a1 perché su e4 il tuo cavaliere avrebbe molta più influenza sul gioco (controlla 8 quadrati) che su a1 dove controlla solo 2 quadrati.

  2. Metti i tuoi vescovi su diagonali aperte, le tue torri su file aperti, il 7 ° grado ... ecc. Così avranno la massima attività

  3. Tieni le pedine collegate il più a lungo possibile perché sono bersagli molto semplici per gli attacchi quando sono isolate, raddoppiate ... ecc.

Questo sistema di pensiero è in realtà la radice del gioco posizionale e puoi vederlo in azione quando studi i giochi di Capablanca.

Raccomando anche il corso di Igor Smirnov "La comprensione della posizione da gran maestro".


1

Ci sono molti aspetti del gioco di posizione che sono sempre menzionati. Metti Rooks su file aperti, metti cavalieri su quadrati di avamposto, mantieni i tuoi pedoni puliti e in ordine. Ma questo non è abbastanza per vincere se il tuo avversario mostra un buon senso.

Un aspetto molto importante del gioco di posizione è sapere quali dei tuoi pezzi scambiare e quali conservare. A volte questo porta a decisioni che sembrano contraddittorie. Elizabeth Pahtz fa un bel DVD su questo argomento per Chessbase e puoi ottenere un'anteprima gratuita andando a questo articolo sul sito di Chessbase .

In questo mostra un gioco molto istruttivo Smyslov-Reshevsky in cui lo scambio favorevole è più importante che preservare la struttura del pedone. Il gioco posizionale non è sempre un gioco privo di rischi.


0

Il gioco di posizione è quando sconfiggi gradualmente il tuo avversario. Ad esempio, se riesci a vincere una pedina e riesci a realizzare quel piccolo vantaggio in una vittoria. Di solito i giocatori a cui piace il gioco posizionale (opposto ai giocatori tattici) sono giocatori molto pazienti che preferiscono le aperture posizionali. Bisogna dire che le aperture sono l'indicatore molto importante se questo gioco sta andando a un gioco di posizione o tattico. Ad esempio, Queens Gambit è un'apertura posizionale.


0

Gli scacchi sostanzialmente posizionali sono tutto ciò che non è tattico. Linee aperte, avamposti, struttura del pedone, attività del pezzo e molti altri sono esempi.

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nxc6 bxc6 6. Qd4 Nf6 7. e5 Qa5 + 8. Qc3 Qxc3 + 9. Nxc3 Nd5 10. Nxd5 cxd5 11. Be3 Bg7 12. OOO Bxe5 13. Rxd5 d6 14. Bb5 + Bd7 15. Rhd1 Bxb5 16. Rxb5 O-O 17. c3 a6 18. Rb7 e6 19. f4 Bg7 20. Rxd6 Bh6 21. Kd2 a5 22. Ke2 a4 23. Rdd7 a3 24. b3 Rac8 25. c4 Bg7 26. Bd4 BH6 27. KF3 Rfd8 28. BF6 Rxd7 29. Rxd7 BF8 30. RD8 Rxd8 31. Bxd8 *
2000 - 2000
1. d4 e5 2. e4 exd4 3. Nf3 Nc6 4. c3 d3 5. Bxd3 d6 6. OO Be7 7. Be3 Nf6 8. h3 O-O 9. Nbd2 Re8 10. Qc2 h6 11. Rfe1 Bf8 12. Nd4 Ne5 13. Bf1 c5 14. Nf5 d5 15. f4 Bxf5 16. exf5 Nc6 17. Nf3 Qc7 18. Bd3 c4 19. Bf1 Rxe3 20. Rxe3 Bc5 21. Qd2 Qxf4 22. Nd4 Nxd4 23. Kh1 Ne4 *

Questi giochi, giocati da 2000 giocatori classificati, mostrano alcuni degli elementi posizionali e come sfruttarli.

Non sono i migliori, ma i primi che ho pensato avrebbero mostrato alcuni temi.

EDIT: http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012733 e http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683 sono begli esempi di Alekhine che utilizza elementi posizionali.


-2

Gioco di posizione: posizionare (portare) i tuoi pezzi nel contatto di quadrati strategicamente importanti. Ok allora quali sono le piazze strategicamente importanti? Strategia: piano d'azione progettato per raggiungere l'obiettivo generale Obiettivo: scacco matto ?? In realtà, gli scacchi sono un gioco disastroso (è impossibile dare scacco matto se entrambe le parti giocano correttamente perché è come una guerra tra i paesi con uguale forza) Ok, allora qual è il nostro obiettivo, quindi solo noi possiamo progettare il piano ?! Obiettivo: attività (azione positiva per i pezzi) ex 1.e4 e5 2.nf3 Tutti seguono con nf3 perché limita la risposta degli avversari e la tua azione n + e5 conclusione: obiettivo: strategia di attività: porta i tuoi pezzi nelle caselle che darà una maggiore attività (quadrati centrali, quadrati bloccanti, buchi nel tuo campo avversario) .Utilizzare eccessivamente i quadrati con tutti i tuoi pezzi ... darà maggiore attività ai tuoi pezzi ..... Idea semplice ma forte: iperprotezione !!! Nella lotta per i quadrati strategicamente importanti .ex: lotta per il quadrato e5 se il conteggio del controllo del quadrato è 5vs4, allora U può spostare una qualsiasi delle tue attività di 5 pezzi in più !! Ma i tuoi pezzi 4vs4 sono legati a quei grandi quadrati ma i tuoi pezzi sono legati ...


2
Si prega di modificare la risposta per renderlo più leggibile. Il pronome in seconda persona in inglese è 'tu', non 'u'; la versione possessiva è "tua".
Glorfindel
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.