Il gioco classicamente posizionale è ciò che è descritto nella parte 2 di "My System" di Nimzowitsch. La parte 1, The Elements, è di natura più tattica. Descrive la riproduzione in file aperti, utilizzando il 7 ° e l'8 ° rango, pedine passate, spille, controlli scoperti e alcune altre funzionalità.
La parte 2, Position Play, tratta cose come
Combatti per il centro, che fai muovendo pedine e pezzi (prima cavalieri e vescovi, in seguito torri) in modo che occupino, sostengano o attaccino il centro.
La protezione eccessiva di punti o quadrati importanti, in primo luogo quelli centrali in seguito possono essere punti importanti per l'attacco o la difesa, è importante perché rinforza quei punti. Questo a sua volta offre maggiore libertà e flessibilità ai pezzi coinvolti. Non sono saldamente legati perché altri pezzi condividono il peso. E dà profilassi. Poiché questi punti sono troppo protetti, non verrai catturato da un attacco improvviso del tuo avversario.
Alcune caratteristiche statiche sono descritte e discusse con caratteristiche posizionali. I pedoni doppi e isolati sono generalmente punti deboli di posizione. Molto occasionalmente possono avere buone caratteristiche ma soprattutto sono cattive. L'IQP (pedone della regina isolata) è coperto in modo molto approfondito. A seconda di come giocano le due parti, l'IQP può essere uno strumento di attacco dinamico o può essere una debolezza statica che alla fine cadrà.
I due vescovi (quando hai due vescovi e il tuo avversario ha due cavalieri o un vescovo e un cavaliere) è posizionale in più a causa del modo in cui possono lavorare insieme. Possono tagliare una linea diagonale impraticabile su tutta la linea nello stesso modo in cui una torre può tagliare tali linee ortogonalmente.
Perché questi concetti sono importanti? Bene, quando inizi a suonare non sai davvero cosa fare con i tuoi pezzi. Come dice Nimzowitsch, probabilmente pensi di dover estrarre i tuoi pezzi, fortificare al contrario del tuo avversario e quindi ognuno di voi dovrebbe lanciare un attacco di tempesta di pedone contro il re arroccato del proprio avversario. Il primo a sfondare vince. Può sicuramente essere molto divertente, ma non funzionerà contro qualcuno che ha imparato un modo più posizionale di giocare.
Questi concetti posizionali offrono linee guida su come giocare quando la posizione non richiede una soluzione tattica. Per alcuni aspetti ti dà una guida su come costruire la tua posizione in modo da poter iniziare il tuo attacco tattico o frustrare l'attacco tattico del tuo avversario.
Padroneggiare il gioco tattico e posizionale ti porterà probabilmente da qualche parte intorno al livello del 2000, il che non è un'impresa da poco. Per fare progressi ben oltre questo livello, dovrai iniziare a imparare e capire quando infrangere queste linee guida posizionali.
Il mio sistema ha molti esempi e giochi che Nimzowitsch usa per illustrare i suoi punti. Ha anche scritto un seguito sul libro di altri esempi e giochi chiamato Chess Praxis che è altamente raccomandato per ulteriori studi sul gioco di posizione.