Quali sono le cose che un giocatore del 2000 sa che un giocatore del 1800 non lo sa?


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Sono bloccato a 1600-1800 in chess.com. La mia valutazione oscilla all'interno di tale intervallo. Dev'esserci qualcosa che ancora non capisco e che è già compreso da un giocatore del 1900-2000.

Quindi sto chiedendo consigli. Come posso raggiungere elo 2000? Dovrei concentrarmi sull'apertura?

AGGIORNAMENTO
Grazie mille per i collaboratori. Tutte le risposte sono fantastiche e apprezzo molto i tuoi sforzi per condividere le tue idee.


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Sanno come battere un giocatore classificato 1900 ma tu no.
SmallChess,

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Bravo studente ...
user1764381

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Ho avuto un'esperienza simile in passato quando giocavo a scacchi in cui non riuscivo a superare la metà del 1800. Non sono riuscito a trovare difetti tattici o posizionali contro giocatori più forti, mentre sebbene i miei errori tattici fossero pochi, hanno trovato debolezze posizionali nel mio gioco e alla fine hanno colto tutte le opportunità per migliorare la mia posizione. Quindi immagino che abbiano capito il gioco di posizione meglio di me. La soluzione sarebbe probabilmente più studio e pratica, in particolare sul gioco di posizione. Non credo che concentrarsi sulle aperture sia la soluzione, dal momento che il tuo gioco non è vinto o perso lì.
CConero,

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Chiedi ai tuoi avversari di analizzare il tuo gioco con te. Non mi è mai stato rifiutato il consiglio (almeno) quando ho chiesto. Inoltre, esegui i tuoi giochi attraverso un computer. Troverai entrambi i tiri decisivi. Scopri perché abbiamo perso queste opportunità.
Tony Ennis,

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Penso che il titolo della domanda sia superbo. Ho il sospetto che il 2000 non ne sappia di più , ma applica meglio la conoscenza. Cioè, forse vede qualche ulteriore mezzo passo avanti a volte.
Tony Ennis,

Risposte:


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Dovrei concentrarmi sull'apertura?

Non riesci regolarmente ad uscire dall'apertura? Sei regolarmente picchiato mentre sei ancora in apertura? Se sì, allora hai sicuramente bisogno di lavorare sulle tue aperture.

Di solito esci dall'apertura con una posizione giocabile? Se sì, allora stai perdendo tempo a dedicare più tempo a lavorare sulle aperture se il tuo obiettivo è migliorare.

Ti piace molto lavorare alle aperture? So di sì ed è per questo che continuo a perdere tempo con loro anche se so che il mio tempo sarebbe meglio speso per altre cose.

Una volta arrivato a qualcosa come 2300, le aperture iniziano a diventare molto più importanti. A quel livello e sopra i giochi sono molto più spesso vinti e persi con una preparazione di apertura superiore, spesso orientata verso un particolare avversario e il suo noto repertorio di apertura.

Due volte negli ultimi 15 anni ho preparato un'apertura specifica per un avversario specifico e sono andati avanti e hanno giocato quello che volevo / preparato. In entrambi i casi la posizione risultante era quella che il libro mi diceva fosse una posizione molto migliore per me. In una partita sembrava certamente così perché anche se stavo giocando a qualcuno circa 100 punti più forte di me, ho continuato a vincere.

Nel secondo caso ho raggiunto nuovamente una posizione che avrebbe dovuto essere migliore per me, ma non riuscivo davvero a vedere cosa fare e continuavo e perdevo. Quando ho messo il secondo gioco sul computer non ha pensato molto alla "posizione molto migliore per me". Quindi, non puoi sempre fidarti dei libri di apertura. I migliori giocatori, ovviamente, stanno scrivendo quei libri. Stanno ancora giocando? Danno davvero le loro mosse migliori? O salvarli per la prossima volta che giocano a Kramnik o Carlsen?

In conclusione: l'equazione sforzo-ricompensa non è molto buona. Quello che ho fatto di recente alle aperture è solo assicurarmi di avere un repertorio che mi porti in sicurezza nel gioco centrale, dove inizia il vero combattimento al mio / nostro livello.

Ecco un'altra domanda per te. Puoi accoppiarti con KNB v K? In caso contrario, ti consiglio vivamente di studiare questo endgame fino a quando non puoi vincere il 100% delle volte contro il computer.

Ora so cosa stai per dire. "Ma non ho mai avuto quel finale e probabilmente morirò senza mai vederlo nella vita reale" È vero. Ma il punto di apprendere quel particolare gioco finale è che arrotondare, rimorchiare e poi accoppiare il re avversario con solo un vescovo e un cavaliere richiede un notevole coordinamento tra i tre pezzi. La cosa importante che guadagni padroneggiando questo endgame non è la capacità di accoppiarsi con KBN v K ma la capacità di coordinare re, vescovi e cavalieri nel gioco finale e questo verrà fuori molto.

Ricordo che anni fa ero molto contento di raggiungere quello che sembrava un gioco finale in cui ognuno di noi aveva re, cavaliere, vescovo e diverse pedine contro un giocatore molto più forte. Ti ho offerto un pareggio, come te. Era molto educato e non scoppiò a ridere. Dopo avermi picchiato mi ha spiegato. "Guarda", disse, "Non mancare di rispetto, ma sei un giocatore molto più debole. Questo tipo di posizione è in realtà abbastanza difficile. Certo dovrebbe essere un pareggio ma so come giocarci e probabilmente non lo fai. Quindi , ovviamente ci ho giocato ".

Ora, avrei potuto darti la risposta standard di "Studio sui giochi finali", ma ciò non sarebbe stato di grande aiuto perché troppo generale.

Ora vai via e impara ad accoppiarti con KBN v K. Fai pratica finché non riesci a battere il computer il 100% delle volte e otterrai molti più punti. Non solo inizierai a disegnare giochi che in precedenza avresti perso e a vincere giochi che avresti lasciato scivolare via a un pareggio, ma riconoscerai anche all'inizio del gioco come puoi guidare il gioco verso i tipi di posizioni che sai giocare bene alla fine ed evita quelli che non sono così buoni.


Prima di tutto, grazie per aver condiviso le tue idee. Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings. Mi sono reso conto che non ho davvero fallito in apertura. Finché posso interpretare Caro-Kann, Reversed Closed Sicilian o King's Indian Attack, mi piace il medio nome che ne risulta. Ma quando ho i pezzi neri e l'avversario si apre con d4, esco vivo dopo l'apertura, ma non mi piace il middlegame dei giochi d4.
user1764381

KBN v K non si verificano quasi mai nei tornei.
limita il

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Non potevo accoppiarmi solo con KNB e spesso non riesco a gestire i giochi finali R + P anche se ne ho il vantaggio. Ho problemi a gestire le strutture dei pedoni. Non so quando frenare le pedine dell'avversario e quando avviare uno scambio di pedine. Ciò spesso dà al mio avversario una pedina passata. E spesso procedo con i miei piani e fermo i pedoni passati solo quando raggiungono il sesto grado. Non riuscivo a trovare buone risorse sui pegni con buone recensioni.
user1764381

Non ne sono sicuro, ma ricordo che i libri di Casablanca erano molto forti per i giochi. Dopotutto era il padrone dei giochi finali!
Formica,

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Non sono d'accordo @jaxter. Immagino che la maggior parte dei GM sappia accoppiarsi con KBN vs K. È un endgame raro e un giocatore può vivere senza vedere questo endgame. Ma è piuttosto semplice e facile da imparare: mi ci è voluto meno di mezz'ora per imparare il metodo Deletang e 3-4 partite fallite contro computer prima che iniziassi a vincere tutte le partite. A proposito, ho dovuto giocarci una volta su chess.com, quindi posso dire di essere stato abbastanza fortunato da vedere un finale del genere nella mia vita! Mai nei tornei OTB, tuttavia :( È molto più difficile, ad esempio, giocare un finale KQ vs KR, e altrettanto raro, e scommetterei che anche molti GM sanno come giocarci.
sharcashmo

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Di recente sono passato dal 1800 al 2000 nella classifica dei tornei USCF. Non so come si confronta con le valutazioni di chess.com. Ecco alcune differenze che penso di poter percepire tra il mio gioco di tanto in tanto (non sono sicuro di quali siano le relative importanza):

  1. Ho memorizzato molte linee di apertura usando ripetizioni distanziate (lo so, non dovresti farlo con un punteggio così basso). Di conseguenza sono spesso in anticipo dopo la fase di apertura e spesso ho anche più familiarità con le tattiche e la strategia pertinenti delle posizioni in cui finisco. Naturalmente a volte mi mettono anche nei guai.
  2. Ho anche usato la ripetizione spaziata per memorizzare le soluzioni a molti esercizi, in particolare il Manuale delle combinazioni di scacchi di Ivashchenko , Build Up Your Chess et di Yusupov e la strategia di scacchi Mastering di Hellsten . L'intento era di diventare molto più bravo nel riconoscimento di schemi sia in tattiche che in strategia. Mi sembra di riconoscere gli schemi tattici e strategici più di quanto non fossi in passato, e sono meno spesso in mare nel medio periodo.
  3. Mi sento molto meglio nel mettere i miei pezzi in buone caselle e non correre in tattiche allettanti rispetto a quando ero al 1800. Quando guardo i miei giochi da dietro, mi vedo spesso scappare con qualche tattica invece di prendere il tempo per impostare tutti i miei pezzi bene. Quando i tuoi pezzi sono tutti in buone caselle e lavorano insieme, è molto più facile trovare tattiche, è più facile che le tattiche funzionino effettivamente, è più difficile per il tuo avversario trovare buone tattiche contro di te e quando calcoli male qualcosa è più facile accidentalmente sii fortunato e fai qualche mossa salvifica. In questi giorni quando gioco male è spesso perché non me lo ricordavo!
  4. In relazione al n. 2, mi sento di essere solo più bravo a dire ciò che è importante in una posizione e scartare ciò che non è importante di prima. Mi sento come se stessi prendendo decisioni migliori più velocemente e sprecando meno tempo a considerare mosse sbagliate.

Sinceramente non mi sembra che il mio calcolo sia molto migliore di quando avevo 1800 anni, anche se forse sono in grado di potare meglio il mio albero delle variazioni.


Posso sicuramente
riferirmi

taking time to set up all my pieces well- La maggior parte delle volte, temo che quando i miei pezzi sono già ben posizionati, le tattiche che ho visto poche mosse prima erano già sparite.
user1764381

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@ user1764381 Sì! Devi superare quella paura. Inoltre, ovviamente, devi sapere quando devi agire. Questo viene anche con l'esperienza.
dfan

@dfan Ma questo significa che dovrò iniziare a cercare un altro piano se il piano precedente non è più possibile?
user1764381

@ user1764381 Sì, lo fa.
dfan

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La mia sensazione quando si gioca ai giocatori con meno di 2000 anni è che di solito mancano di un certo senso di urgenza. Giocano spesso a scacchi decenti, quando c'è qualcosa da fare, come attaccare il re, ma non capiscono che se permettono un certo setup, saranno sempre leggermente peggio.

Quando si rendono conto che non avrebbero dovuto permettere una determinata mossa, spesso reagiscono in modo eccessivo e concludono che stanno molto peggio o addirittura perdono.

Quindi l'abilità pragmatica di capire chi è leggermente peggio e perché il prima possibile sembra essere abbastanza importante se si vuole superare il segno del 2000. Per me è stato utile leggere libri di apertura, senza davvero imparare l'apertura, per sapere quali posizioni sono "normali" e quindi posizioni equilibrate.


Buona risposta e sembra da qualcuno che ha attraversato 2000 non molto tempo fa.
magd

In realtà ho attraversato 2000 Elo quando ero ancora praticamente all'inizio della mia carriera nei tornei, 12 anni fa. E ho ancora fatto molti dei tipici errori del 1800 per almeno altri 3 anni. Solo quando la mia valutazione nazionale ha superato anche il 2000, ho davvero sentito le differenze che descrivo.
BlindKungFuMaster,

Questo è quello che volevo dire, qualcuno che ricorda com'è arrivare al 2000. Qual è la tua valutazione adesso?
magd

2100-2200. Abbastanza vicino al 2000 da ricordare / non troppo vicino per rimanere nel 1800 a pensare.
magd

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Bene, credo che superare la valutazione del 2000 sarebbe impegno e dedizione, analizzare tutti i tuoi giochi e studiare i tuoi punti deboli.

Quando il tempo passa, la valutazione sarà una distrazione, la valutazione non avrà importanza dopo.

Secondo me, dedicare più tempo agli scacchi, analizzare, giocare e leggere di più. Le classifiche si prenderanno cura di se stesse.


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Sono sempre confuso se dovrei correggere / mantenere o cambiare l'attuale struttura dei pedoni

Questa è una domanda molto difficile, con cui i giocatori molto più forti, anche i maestri, spesso lottano. Quindi, non è possibile darti una risposta concreta che puoi portare via e prendere sempre la decisione giusta. Il meglio che posso fare è dare alcune linee guida generali che ti faranno pensare nella giusta direzione. Alla fine della giornata non c'è un vero sostituto per la grande esperienza e il duro lavoro che i migliori giocatori hanno fatto.

La cosa fondamentale nel cambiare o mantenere la struttura del pedone è che è una cosa dinamica. Se modifichi la struttura del pedone in qualche modo, sia facendo avanzare un pedone o catturando un pedone (non è necessario che tu sia con una delle tue pedine) come cambia il dinamismo delle pedine per ogni lato e, spesso più importante, come funziona cambia il dinamismo dei pezzi per ogni lato?

Ho intenzione di fare alcuni esempi, ma non può essere esaustivo perché è davvero l'argomento di un intero libro che non sono abbastanza bravo da scrivere.

1) Pedine passate

Sappiamo tutti che la regola "i pedoni passati devono essere spinti". La dinamica della posizione per me come bianca è molto diversa se ho un pedone passato su a7 che su a2. Nel primo caso il mio avversario farà sudare, nel secondo caso sarà calmo. Certo, assicurati che l'avversario non possa semplicemente prenderlo.

2) Aprire la posizione / dare più libertà ai miei pezzi

Le due mosse di apertura più comuni sono e4 e d4. Queste mosse rilasciano un vescovo e gli consentono di muoversi, ma questo principio si presenta molte volte in diverse forme durante il gioco. Se riesco ad aprire un file che posso controllare con le mie torri, se posso aprire una diagonale per uno dei miei vescovi, in particolare se questi puntano verso il re nemico, allora di solito è buono.

3) Aprire la posizione / dare ai miei avversari più libertà

Se ho una pedina su un file mezzo aperto o diagonale controllata dal mio avversario, dovrei cercare di evitare di catturare con questa pedina, se possibile. Viceversa potresti avere una posizione in cui il tuo avversario ha una pedina bloccata nel mezzo del tabellone che blocca anche uno dei suoi vescovi e riduce così drasticamente l'efficacia di quel vescovo. In quel caso potrebbe essere un grosso errore per te prendere quella pedina con un pezzo anche se la pedina è una pedina libera.

4) Quadrati di rinforzo

Ho menzionato prima che e4 e d4 sono le mosse di apertura più comuni. Oltre a rilasciare un vescovo, queste sono buone mosse perché rafforzano importanti quadrati al centro del tabellone. e4 rafforza d5 e f5, per esempio. Più avanti nel gioco potresti avere la possibilità di muovere un pedone per rafforzare o prendere il controllo di un quadrato importante. Ad esempio il tuo avversario (nero) ha arroccato kingside e ha premuto g6. Se hai la possibilità di giocare a g5, eserciterai molto controllo sui quadrati deboli f6 e h6.

5) Quadrati di indebolimento

Di 'che (bianco) hai arroccato il re. Il tuo vescovo quadrato bianco è stato scambiato. Vuoi spostare una pedina davanti al tuo re per dargli un po 'd'aria. g3 sarebbe spesso una cattiva idea a causa del modo in cui indebolisce f3 e h3. h3 sarebbe di solito un'opzione migliore.

6) Per bloccare o tenere aperto

Hai pedine su g6 e h6 pedine opposte su g7 e h7. Il tuo avversario gioca a g6. Dovresti giocare a hg o h6 o fare qualcos'altro e lasciare la posizione tesa (irrisolta)? Tutto dipende da quali altri pezzi sono sul tabellone e da dove si trovano. Dipende dal dinamismo della posizione. Se hai già raddoppiato le tue torri nel file h o riesci a portarle lì molto rapidamente, allora taglierai hg molto rapidamente e ti schianterai. Se non sono rimasti molti pezzi, regine e torri sono spente, solo il cavaliere dispari eo il vescovo insieme ai re e alcune pedine, probabilmente preferirai h6 che fissa la posizione. Hai quindi la possibilità di provare successivamente a organizzare la riproduzione di Nxg6 o Bxg6 in modo che se si riprende con il pedone h, il pedone h diventerà regina. Se hai la tua regina e il tuo vescovo allineati sulla diagonale a1-h8, probabilmente vorrai lasciare la tensione irrisolta in modo che se prende gh allora puoi prendere il pedone h7. Avresti cercato di aumentare la pressione con gli altri pezzi.

Ciò che dovresti togliere da questo è un mucchio di domande da porti quando consideri una mossa della struttura del pedone.

1) Mi avvicina di più a un pedone?

2) In che modo ciò influisce sulla mobilità e sulle possibilità dei miei pezzi?

3) In che modo questo influenza la mobilità e le possibilità per i pezzi del mio avversario?

4) Questo rafforza alcune piazze importanti?

5) Questo indebolisce alcuni quadrati importanti?

Molto spesso solo una di queste domande sarà davvero importante, ma a volte molte di esse possono essere importanti e sono richiesti compromessi. Ad esempio, questa mossa riduce la mobilità e le possibilità di attacco per il mio avversario, ma riduce anche la mia mobilità e forse indebolisce un quadrato importante rafforzando anche un altro quadrato importante. Bilanciare tutte queste cose è complicato.


Buona risposta. Anche il potere del pedone negli scacchi è un libro classico ed è ottimo per insegnare strutture di pedoni comuni negli scacchi.
magd

4

A quel livello, i giochi sono spesso decisi (o potrebbero essere decisi) con mezzi tattici. Se analizzi i tuoi giochi attuali con il computer, ci saranno parecchie opportunità per vincere una pedina (che può essere quasi decisiva) o più.

Quindi il mio suggerimento sarebbe di provare a risolvere molti enigmi tattici. Ci sono numerosi libri e siti Web (gratuiti) su questo argomento.


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Fondamentalmente, sanno come finire: conoscono il tipo di posizioni di fine gioco di cui hanno bisogno e sanno come usare il middlegame per arrivarci. Almeno, giocando contro il 1600.

I 2300 sono bravi esattamente nella stessa cosa, solo di più. :)

Risciacqua e ripeti

EDIT: inoltre, gli scacchi sono MODI per complicare un gioco affinché ci sia mai una soluzione Magic Bullet per battere il prossimo. Ci sono 64 quadrati, un mucchio di pezzi e una quantità di mosse: ognuna è importante.


Consiglio succinto ma disfattista. Gli scacchi sono un microcosmo della vita; certo che è troppo complesso per essere compreso completamente da qualsiasi individuo; non serve dirlo. Se non lo fosse, sarebbero dama. Ma facciamo negli scacchi ciò che facciamo nella vita; sviluppare modelli semplificati di realtà e imparare a lavorare con quelli. Quindi, mappiamo i risultati sulla realtà. Meglio possiamo farlo, più prevedibili e soddisfacenti i risultati.
jaxter,

3

Semmai, la parte del gioco che probabilmente porterà a un miglioramento duraturo nel gioco è il gioco finale.

Ai livelli più "alti", i maestri sono quasi simili per forza e capacità, e ciò che di solito distingue l'uno dall'altro è l'abilità di fine gioco. Cioè, un maestro può entrare in un finale con un leggero svantaggio di posizione, e "tirare fuori" un pareggio, o addirittura una vittoria, da un altro giocatore che è inferiore in questa parte del gioco.

Più precisamente, la comprensione dei finali ti consentirà di "guidare" i tuoi giochi intermedi e anche le tue aperture, perché saprai per quali posizioni "finali" giocare.

Jose Raul Capablanca, un ex campione del mondo non era noto per la sua conoscenza delle aperture, ma era il miglior giocatore di endgame del suo tempo. A meno che tu non potessi batterlo nella prima metà del gioco, era improbabile che vincesse un finale, e quindi una partita, da lui.


Capablanca ha certamente quella reputazione, ma guardando la lunghezza delle sue vittorie e perdite e confrontandole con quelle di un contemporaneo (Alekhine, per esempio), e con un giocatore recente (ho scelto Jaan Ehlvest, più o meno in modo casuale), I scoperto che, con White, le statistiche erano: vittorie: Alekhine-36, Capablanca-38, Ehlvest-41; perdite: Alekhine-41, Capablanca-38, Ehlvest-41. Con il nero: vince: A-38, C-41, E-41; perdite: A-42, C-42, E-42. Ciò suggerisce che i giochi di Capablanca durarono quanto un giocatore simile. E le sue vittorie non erano più lunghe delle sue perdite, quindi non stava vincendo di più nel finale.
jaxter,

@jaxter: Capablanca ha avuto più pareggi degli altri maestri. Non ho detto che ha vinto di più nel finale. Ho detto che ha perso di meno.
Tom Au,

Grazie per aver spiegato che stavi parlando di pareggi. Questo rende le cose molto più chiare.
Jaxter,

A quanto pare, Bogoljubov era un contemporaneo e ho combinato le sue statistiche di sorteggio con le altre tre. Ecco cosa succede: nei giochi di 40 o più mosse, Capa e Bogo avevano entrambi tassi di pareggio del 33% (A: 30%, E: 32%). Percentuali di vittoria: C: 67%, A: 65%, B: 57%, E: 62%. Quindi, i suoi tassi di pareggio non erano sostanzialmente più alti, e anche i suoi tassi di vittoria erano approssimativamente equivalenti a quelli di Alekhine ed Ehlvest. Penso che ciò che si può ragionevolmente dire è che i suoi metodi erano sia eleganti che efficaci, però. Era un naturale.
jaxter,

@jaxter: Capa "legato" per entrambe le vittorie (con Alekhine) e pareggi (con Bogo). Ma il tasso di pareggio di A era un po 'meno, e il tasso di vittoria di B era molto inferiore, e i tassi di vittoria e di pareggio di E erano entrambi inferiori. E degli altri tre, solo A era anche un campione del mondo, quindi ti aspetteresti le sue statistiche essere più paragonabili a quelli di C rispetto agli altri due (o altri campioni non mondiali).
Tom Au

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In uno dei suoi DVD, GM Nick Pert offre un'interessante analisi dei problemi comuni nelle abilità dei giocatori nella gamma 1800-2000. Suppongo che l'implicazione sia che i giocatori con rating più alto mostrino meno di questi problemi. Ecco la mia versione abbreviata dei punti principali (fornisco un link al DVD in basso):

  • Non essere in grado di convertire un vantaggio
  • Non anticipare i piani dell'avversario
  • Non sapendo quando (e come) scambiare pezzi
  • Non conoscendo le tue aperture
  • Non considerare le possibili risposte dell'avversario o non analizzarle abbastanza in profondità
  • Non sfruttare i pezzi deboli del tuo avversario
  • Non sapere come sfruttare la struttura del pedone e quando cambiarla
  • Non premere il vantaggio
  • Non sfuggire religiosamente ai perni
  • Non tenere il tuo pezzo migliore

Se queste sembrano alcune delle cose di cui soffri, può essere d'aiuto concentrarti su di esse. Posso consigliare il suo eccellente DVD sull'argomento, Errori tipici di 1800-2000 giocatori . Offre esempi, suggerimenti per affrontare i problemi ed esercizi. L'ho trovato molto utile nel mio gioco.


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Sono pienamente d'accordo sul fatto che il gioco di fine gioco competente sia il segno distintivo di un maestro. In effetti, la storia degli scacchi è disseminata di cadaveri di giochi persi perché un GM non aveva idea di come vincere o disegnare un gioco finale puramente teoricamente vinto o disegnato. Quindi puoi immaginare che tipo di vantaggio ti darà questa abilità rispetto a un tipico giocatore di club o torneo.

Per sostenere ciò che ho detto su alcuni GM, ecco un esempio:

Aronian, Lev - Bacrot, Etienne, 1 / 2-1 / 2
1. Kf4 h5! 2. Ke4 Ke7 3. Kd5 Kd7 4. f6 + Ke8 5. Be6 h4! 6. Kc6 h3! 7. Kb7 h2 8. Bd5 Bd4 9. a7 Bxa7 10. Kxa7 h1 = Q 11. Bxh1 Kf7 1 / 2-1 / 2

Eccone un altro:

Shirov, Alexei - Morozevich, Alexander, 1-0
1 ... Rh3 + 2. Kb2? KB4?
( 2 ... Rxh5! 3. Ra5 + Kb4 4. Rxh5 )
3. Rb6 + Kc5 4. Rxh6 1-0

Se diventi bravo nei giochi finali, quando ne raggiungi uno, batterai quasi tutti i giocatori che incontrerai nei tornei della tua classe fino a quando non sarai a circa 2100 o più.

Non trascurare completamente gli altri aspetti, o non arriverai mai al gioco finale, ma investi tempo e i tuoi risultati miglioreranno.

Per quanto mi riguarda, entro in un finale di gioco in circa il 40% dei miei giochi, e una piccola teoria va decisamente molto lontano.


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Aiuterebbe a capire quali sono le ragioni di un voto negativo. Basta votare in basso senza comunicare la propria preoccupazione non è costruttivo. Se stai solo cercando di guadagnare un badge Critico e non hai problemi reali con questo post, per favore inverti e trova un post che lo meriti. Grazie.
Jaxter,
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