Sono sempre confuso se dovrei correggere / mantenere o cambiare l'attuale struttura dei pedoni
Questa è una domanda molto difficile, con cui i giocatori molto più forti, anche i maestri, spesso lottano. Quindi, non è possibile darti una risposta concreta che puoi portare via e prendere sempre la decisione giusta. Il meglio che posso fare è dare alcune linee guida generali che ti faranno pensare nella giusta direzione. Alla fine della giornata non c'è un vero sostituto per la grande esperienza e il duro lavoro che i migliori giocatori hanno fatto.
La cosa fondamentale nel cambiare o mantenere la struttura del pedone è che è una cosa dinamica. Se modifichi la struttura del pedone in qualche modo, sia facendo avanzare un pedone o catturando un pedone (non è necessario che tu sia con una delle tue pedine) come cambia il dinamismo delle pedine per ogni lato e, spesso più importante, come funziona cambia il dinamismo dei pezzi per ogni lato?
Ho intenzione di fare alcuni esempi, ma non può essere esaustivo perché è davvero l'argomento di un intero libro che non sono abbastanza bravo da scrivere.
1) Pedine passate
Sappiamo tutti che la regola "i pedoni passati devono essere spinti". La dinamica della posizione per me come bianca è molto diversa se ho un pedone passato su a7 che su a2. Nel primo caso il mio avversario farà sudare, nel secondo caso sarà calmo. Certo, assicurati che l'avversario non possa semplicemente prenderlo.
2) Aprire la posizione / dare più libertà ai miei pezzi
Le due mosse di apertura più comuni sono e4 e d4. Queste mosse rilasciano un vescovo e gli consentono di muoversi, ma questo principio si presenta molte volte in diverse forme durante il gioco. Se riesco ad aprire un file che posso controllare con le mie torri, se posso aprire una diagonale per uno dei miei vescovi, in particolare se questi puntano verso il re nemico, allora di solito è buono.
3) Aprire la posizione / dare ai miei avversari più libertà
Se ho una pedina su un file mezzo aperto o diagonale controllata dal mio avversario, dovrei cercare di evitare di catturare con questa pedina, se possibile. Viceversa potresti avere una posizione in cui il tuo avversario ha una pedina bloccata nel mezzo del tabellone che blocca anche uno dei suoi vescovi e riduce così drasticamente l'efficacia di quel vescovo. In quel caso potrebbe essere un grosso errore per te prendere quella pedina con un pezzo anche se la pedina è una pedina libera.
4) Quadrati di rinforzo
Ho menzionato prima che e4 e d4 sono le mosse di apertura più comuni. Oltre a rilasciare un vescovo, queste sono buone mosse perché rafforzano importanti quadrati al centro del tabellone. e4 rafforza d5 e f5, per esempio. Più avanti nel gioco potresti avere la possibilità di muovere un pedone per rafforzare o prendere il controllo di un quadrato importante. Ad esempio il tuo avversario (nero) ha arroccato kingside e ha premuto g6. Se hai la possibilità di giocare a g5, eserciterai molto controllo sui quadrati deboli f6 e h6.
5) Quadrati di indebolimento
Di 'che (bianco) hai arroccato il re. Il tuo vescovo quadrato bianco è stato scambiato. Vuoi spostare una pedina davanti al tuo re per dargli un po 'd'aria. g3 sarebbe spesso una cattiva idea a causa del modo in cui indebolisce f3 e h3. h3 sarebbe di solito un'opzione migliore.
6) Per bloccare o tenere aperto
Hai pedine su g6 e h6 pedine opposte su g7 e h7. Il tuo avversario gioca a g6. Dovresti giocare a hg o h6 o fare qualcos'altro e lasciare la posizione tesa (irrisolta)? Tutto dipende da quali altri pezzi sono sul tabellone e da dove si trovano. Dipende dal dinamismo della posizione. Se hai già raddoppiato le tue torri nel file h o riesci a portarle lì molto rapidamente, allora taglierai hg molto rapidamente e ti schianterai. Se non sono rimasti molti pezzi, regine e torri sono spente, solo il cavaliere dispari eo il vescovo insieme ai re e alcune pedine, probabilmente preferirai h6 che fissa la posizione. Hai quindi la possibilità di provare successivamente a organizzare la riproduzione di Nxg6 o Bxg6 in modo che se si riprende con il pedone h, il pedone h diventerà regina. Se hai la tua regina e il tuo vescovo allineati sulla diagonale a1-h8, probabilmente vorrai lasciare la tensione irrisolta in modo che se prende gh allora puoi prendere il pedone h7. Avresti cercato di aumentare la pressione con gli altri pezzi.
Ciò che dovresti togliere da questo è un mucchio di domande da porti quando consideri una mossa della struttura del pedone.
1) Mi avvicina di più a un pedone?
2) In che modo ciò influisce sulla mobilità e sulle possibilità dei miei pezzi?
3) In che modo questo influenza la mobilità e le possibilità per i pezzi del mio avversario?
4) Questo rafforza alcune piazze importanti?
5) Questo indebolisce alcuni quadrati importanti?
Molto spesso solo una di queste domande sarà davvero importante, ma a volte molte di esse possono essere importanti e sono richiesti compromessi. Ad esempio, questa mossa riduce la mobilità e le possibilità di attacco per il mio avversario, ma riduce anche la mia mobilità e forse indebolisce un quadrato importante rafforzando anche un altro quadrato importante. Bilanciare tutte queste cose è complicato.